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  1. #11
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    いいですね
    NPC側はこちらのTPやMPもわかるはずなのでAIの作りによっては敵側が有利な状況
    になるかもしれないですね。敵の人数も同じで自分達が強ければ相手も強い、使ってくる
    WSや魔法も同じとなると戦略が面白いですね。

    ただ、いつもこの手のBCの場合、事前にこちらの準備ができてしまっていて最初から相手に
    印パライズとか出来てしまうのが面白くないんですよね、BCに突入したらいきなり襲ってきた
    りしてくれるといろいろ考える楽しみもあると思います。
    (0)

  2. #12
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    クリスタルをバトルに使えるようにしたら面白いと思います

    PT内のPC同士でクリスタルを使用できるようにします。

    例として
    戦闘中に後衛(白)が前衛(戦士)に光クリスタルを使います、そうすると戦士は連携トス状態になります。
    戦士が何かのWSを撃つと敵は光系被連携状態になり、白がホーリーで連携(MB)できるようになります。
    (この時連携できるのはクリスタルを使った白のみとする)
    もちろん前衛同士でWS→WSとして使い連携属性を変えたり威力を増したりもできる

    戦闘中でなければならないとか回数を制限するとかWSの属性とクリスタルの属性を組み合わせたりとか
    6人PT以上でないと連携の威力が弱いとかいろいろ調整する必要はありますが、もっと連携を簡単に
    駆使できるようにしたら戦略性が出て面白いと思います。
    (2)
    Last edited by leviathan; 10-24-2011 at 08:20 PM.

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Pyonsama View Post
    攻撃箇所が複数あったほうがいいかも知れませんね・・・「右脚」「左脚」とかいった感じで。
    300人で取り囲むくらい大きいのに攻撃箇所が1箇所では、後ろにいる人は遠隔武器でも使わない限り
    攻撃が届かないって事になりそうな気がしないでも無いですw
    あー他のスレで書かれてた部位破壊などの案をここで導入するのですね!いいですね!超巨大なオーディンとかアレキサンダーとか闇王とかワールドのプレイヤーと力合わせて挑んで爽快に戦ってみたい…。ムービーにあるあの大群で戦うような…w
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by leviathan View Post
    ただ、いつもこの手のBCの場合、事前にこちらの準備ができてしまっていて最初から相手に
    印パライズとか出来てしまうのが面白くないんですよね、BCに突入したらいきなり襲ってきた
    りしてくれるといろいろ考える楽しみもあると思います。
    当然敵がいきなり印スリプガをしてくる可能性もあったり・・・
    BCをアサルトのようなエリアにして、ビシージ開始時に分散されるようなかたちで
    敵味方がうまい具合に分散された状態でスタートってのもありかも。
    (但し完全分散だと、プレイヤーによっては即敗北が確定するのでパーティ単位での分散で!)
    (0)

  5. #15
    Player Pyonsama's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    あー他のスレで書かれてた部位破壊などの案をここで導入するのですね!
    あいにくそちらのスレッドは見てないのでそのようなアイディアが出ていたというのは知りませんでした。
    「部位破壊」という表現のほうが伝わりやすいんでしょうか・・・自分としては、今までのFFに出てきた
    タゲる箇所がいくつかある敵(FF4のベイガンとか・・・スカルミリョーネの間に出てくる敵ですね)を
    イメージしていたんですがw
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

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