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  1. #201
    Player Twohand's Avatar
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    (´・ω・`)何もメイジャンはエンピだけではないかと


    自分の場合は属性のダウンなどのルートについて

    書こうと思ったらここに行きつきました。
    (1)

  2. #202
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    次の+3にするためには…石印が40個ずつ必要になるらしいですが

    風の石印だけでも、ここまでに作ったのが
    回避片手刀 真雪加 4キャラ7本            40*7=280
    回避短剣   キーラ+2 1キャラ2本          40*2=80
    ペット回避片手斧 ギシャルアクス+2 2キャラ4本  40*4=160  
    ガルーダ維持費軽減両手棍 ヴァーユの杖+2 2キャラ2本 40*2=80 ここまでで、620個必要になるのか…気が遠くなるな、私w

    回避片手剣も2本作ってた…  計700個ですか、奥様っw

    他に作ったのが
    ケアル回復量+両手棍 スーリヤの杖+2 3本 
    STR+両手斧 アトラス+2 2本
    STR+短剣 キーラ+2 1本
    命中+短剣 キーラ+2 1本
    命中+両手刀 真兵具鎖の太刀 1本

    さらに作成中のものもあるわけで…まあ、石印40個は、せめて30個以下に、まけてもらえませんか?
    …えぇ、泣き言です(^^;

    エンピ武器?ナンデスカ?(あ、コイン格闘とコイン片手刀は一つずつ持ってたな)
    (1)
    Last edited by agrepika; 09-28-2011 at 12:16 PM. Reason: 誤字訂正・加筆

  3. #203
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    他の方も書かれてますが、グラフィックの酷さを何とかして欲しい。
    特にカンダ。
    武器ですらない。遺物と言うかゴミですよね。小汚い棒っきれ。
    アレはちょっとやりすぎじゃないですか。

    何時間も何日もかけてようやく出来た物がゴミって
    お金払って時間かけて遊んでくれてるユーザーに対して
    この仕打ちは酷すぎると思います。
    (4)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by nanahu View Post
    他の方も書かれてますが、グラフィックの酷さを何とかして欲しい。
    特にカンダ。
    武器ですらない。遺物と言うかゴミですよね。小汚い棒っきれ。
    アレはちょっとやりすぎじゃないですか。

    何時間も何日もかけてようやく出来た物がゴミって
    お金払って時間かけて遊んでくれてるユーザーに対して
    この仕打ちは酷すぎると思います。
    ペット回避片手斧ギシャルアクスも、まぁ、見た目が、さびついた鉄斧で、なんだかなぁです(^^;
    ※ナイズル武器・魔人の斧で潜在落とししてますが、こいつのグラフィックが結構凝っているのに…
     これ、潜在外れたらもう使わないんですが…なんか逆な気がしますね

    試練の間は、棒切れでも鉄くずでも構いませんが、完成品はそれなりの外観をしていてほしいですね
    (9)

  5. #205
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    他のところにも書き込みがなかったようなので、投稿させて頂きます。(重複があった場合は、無視してください!)

    私は、短剣と片手刀を頻繁に使用するのですが、回避x2、コイン武器、命中、弱複数回と同じ短剣、片手刀であっても、使い分けを考えて作っています。
    これらの武器ですが、預けられるようにはならないでしょうか。
    オーグメントとは言え、能力は固定ですし、アイテムの内部的な識別子のようなものが固有なのであれば、預けられるようにする検討をして頂けないでしょうか。

    魔法防御や、その他の武器にも手を出したいのですが、倉庫や鞄の都合から断念している状況です。
    メイジャン自体は楽しく遊ばせて頂いています、検討をお願い致します!
    (4)

  6. #206
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  7. #207
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    既出であったら申し訳ないのですが、DAルートの幽魂についての要望です。
    現状、暁の幽魂、黄昏の幽魂、上弦の幽魂、下弦の幽魂を入手するとき、
    かつての、禁断の宝のカギのように、一回一度ずつNPCに話しかけて入手しなくてはならず、
    きわめて煩雑な作業となっております。

    他の長く厳しい試練に比べれば、それくらいのことは我慢しろと片付けられてしまいそうですが、
    これは純粋に、試練の難易度云々ではなくシステムの不備だと思います。

    どうぞご一考をよろしくお願いいたします。
    (4)

  8. #208
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    既出だと思いますが、改善もなく対応するのかもわからなかったので、投稿します。
    (また、個人的な意見が存分にでてしまってます。すいません。)

    両手斧 Wsルート(スメール)をコツコツ地味に続けています。
    が...毎回々々〆n百回とかいい加減にして欲しいです。

    回避+とか、攻撃+とか天候ルートは天候でボーナスがついたりするのにストアTP、Wsルートはボーナスもない。
    トドメに〆ルートだから協業もしにくいし、アビセアでは赤!!はイイ顔されないのでやれないし...
    (せめて潜在消しみたいにWs連携に変えてボーナスつけれませんか?)

    しかも今回+3で出来上がるものがLv90装備で手に入る斧よりD値が低い。
    次のステップがあるから~的なノリで低めに設定されてると思おうとしても、
    これだけD値が差がある現状で、次のステップでいきなり改善するとは思えなくて...
    費やす時間と出来上がりの結果が明らかに報われていないので、改善して欲しいと思いますが、
    改善するつもりがないようでしたら、「テコ入れの余地はない」とか、
    他の武器(DA強ルート)についてですが書かれていた「特に弱いとは思っていない」など、正式にアナウンスして欲しいです。
    (2)

  9. 10-10-2011 07:58 PM

  10. #209
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    最近語られなくなりましたが格闘、両手武器と二刀流の属性ルートの+プロパティの格差是正は無いのでしょうか?
    単純に両手、格闘の+値倍でもいいのですが、グリップや格闘専用サブスロット装備のほうが望ましいです。
    自分の持ちジョブの例だけでもうしわけないですが
    竜・・・最近のVUでは小竜が居る事で恩恵のあるアビ、装備があるので ペット被ダメカットも欲しいけどアタッカーであるいじょう攻+も欲しいのでペット被ダメ二つか被ダメ1つ+攻+1つ
    からくり・・・ソロ時自分の場合PC盾が多いので回避メイジャン2つ装備できる二刀流ジョブがうらやましかったり、黒マトン運用時 魔命+ 2つや魔命+1つで足りるから魔命+1つ+魔攻+1つ
    という風に二刀流同様のカスタマイズができるからです。(両手と片手で計算式のかわるSTR,DEXについては要調整ですが)
    後、以前このスレで見かけた二刀流だと2本分労力がいるからなんたら、、と条件を同じにするため(労力かかるけど伸びしろがあるのと、労力かけることさえできないのでは相当差があると思いますがw)
    (3)

  11. #210
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    Quote Originally Posted by Hanatee View Post
    最近語られなくなりましたが格闘、両手武器と二刀流の属性ルートの+プロパティの格差是正は無いのでしょうか?
    これ実装には特に反対ではないですが、その際にはステータス補正なども
    両手=片手にして欲しいですね。格差是正です。スレチ失礼。
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