全盛期並みの流通量になるのは賛成です。
が、それだと花鳥風月の緩和はなんだっの?
と思ってしまうので、ミシック作成におけるグランドデザインを提示して欲しい。
その上で個々のてこ入れを行って頂きたいです。
それぞれ単発で調整していって結果大緩和とか本当に勘弁して欲しい
全盛期並みの流通量になるのは賛成です。
が、それだと花鳥風月の緩和はなんだっの?
と思ってしまうので、ミシック作成におけるグランドデザインを提示して欲しい。
その上で個々のてこ入れを行って頂きたいです。
それぞれ単発で調整していって結果大緩和とか本当に勘弁して欲しい
大緩和になると、既に作った人だけではなく、これから作る人のモチベーションにも関わりますね。
大幅緩和反対という点、賛成です。
あくまで全盛期並みの難易度を保ちつつ、現状の打破になればと思っています。
私は花鳥のトリガーを緩和前(告知数日前w)に揃えた負け組みですが、全盛期のように花鳥風月をやる団体もおらず、勿論購入など不可。たまたまトリガーの提供を受け、運よくドロップしたから揃えられました。
たしかに今では少人数での撃破も可能ですが、それまでの工程が過疎化によりひどく大変になっています。
私の様に寸前に揃えた人間にとっては大緩和となってしまいましたが、全盛期と同程度と考えた場合、トリガー100%でも良いとのではと思います。もしこれが無かったならば、後続の人が大変すぎるのではないかというのが私の見解です。
私はレリックも持っているのですが、確かに貨幣の調整はすごいことになりましたね。
開発側に任せきるのが心配なれば尚更ユーザー側でも協力して案を出すべきだと思います。
今まで出てきた案ではその点を考慮していると思います。
トークンや戦績での交換は、レートを低めにすると、ビシージ一回でとんでもない産出量になってしまいますので、
もし開発側に受け入れられるとすれば、それこそ慎重にするべきですね。
次々回のバージョンアップまでは少なくともテコ入れがなさそうなので、それまでの間のアレキ産出量について考え、もし次回バージョンアップに捻じ込んで調整してもらう場合は、
・開発の手間(予想の範囲で申し訳ない)
・アレキ収集者、販売目的者が一回の突入で満足できる産出量
・全盛期を越えない程度の産出量アップ
これらが満たされなければ実現は難しいと思います。
様々な案が出されて、面白いと思うものもいっぱいあるので、
・アトルガンテコ入れまでのつなぎ調整
・アトルガンテコ入れでの意見取り入れ
この両方が出来れば理想ですね。
皆で開発の調整を手伝えたら嬉しい事ですよね。
やりすぎたなと思ったらすぐに蛇口を閉める。
これ大切です。
旧貨幣の二の舞は×。
あとインフレが進んでいるであろうこともある程度加味してくださいね。
緩和に関しては人それぞれの状況や考え方も違うのでアンケート取るなり議論させてくれる場なりほしいですね。
個人的な意見だと100人が100人同じ武器持っていてもいいとは思います。
が、そのジョブが好きで作ったのなら今難易度が非常に高い時に完成させれたとして、後の緩和がきても文句はないのですが、今のFFの流れである〇〇をするならこれが必要、〇〇ならこれ的なインスタント武器にだけはなってほしくないです。その為ある程度の難易度はやはり設けておいてほしい。
ミシックやレリックはそのジョブが好きで作る武器であってほしかった(レリックは手遅れになってしまったけど)
Last edited by AKF11; 10-17-2011 at 11:32 PM.
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