Page 10 of 17 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 ... LastLast
Results 91 to 100 of 164
  1. #91
    Player kakuton's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    207
    Character
    Kakuton
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    魔法命中はキャップに到達できるし、
    食事で魔命キャップに到達できるように読めるけど、まさか精霊の印使ってね^^
    ってことじゃありませんよね!
    (0)

  2. #92
    Player Audey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Audryburne
    World
    Fenrir
    Main Class
    BLM Lv 99
    クレープってそんなにすごいの????

    ちょっと実際の効果を開発からリークしてほしい。
    (0)

  3. #93
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    魔攻アップ、敵対心マイナスの食事もナシではないと思うのれすが、効果が大きくなればなるほどそれなりのコストがかかることにはなります。

    また後衛向けの敵対心マイナスの食事が新しく入ったとしても、黒魔に最もマッチした効果になるかどうかはまたちょっと別の話かなと言う気もするのれす。
    前衛に絶大な恩恵を与え続けてた寿司が、それほどのコストを伴っては居なかったと思いますが・・・
    魔命&魔攻(もしくは魔ダメージ)+10%(魔法版ピザ)
    とか
    INT+5 MND+5 魔命+15%(魔法版寿司)
    組み合わせ違いで
    CHR+5 MND+5 魔命+15%
    とか、こんな感じの物が有っても良いのではと思いますが
    前衛食事の各種効果と比較して、そこまでやりすぎでも無いような?
    同等の前衛食事と同じくらいの作成コストで!

    後、スレ違いの余談になりますが
    何かを得る対価とか、何かを得る代わりに何かを失うとか
    元々有ったものだし、バランスの一環なのは理解しますが
    VW実装以降、発想があまりに負の方に寄っていませんか?
    食事の事に限らず、全体の事を意図して書きましたが
    是非、この負の発想が強い責任者の目に止まる事を願います。
    (7)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #94
    Player Zawar's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    261
    Character
    Zawar
    World
    Odin
    Main Class
    BLM Lv 99
    それこそ黒魔道士はINT+1や魔攻+1の為に数百万~数千万ギルの装備を購入してきた訳だし(それに精霊のダメージも固定だから分かりやすい)
    食事についてもメロンパイ+1でも充分高性能だと思いますよ。
    (0)

  5. #95
    Player Audey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Audryburne
    World
    Fenrir
    Main Class
    BLM Lv 99
    魔攻+3や、敵対心-5くらいの効果の食事なら、
    1個が高額な食事になったり、HPやVITとかに大きな-がついてもOKなので是非。

    リストを管理するっていう部分にもつながりますしね。
    (2)

  6. #96
    Player katatataki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    すっかりパシュハウ沼
    Posts
    718

    以下、とってもオツムの弱い子の、チラ裏にでもすればいい駄文 

    そもそもこの魔法命中キャップできるって言葉は、もっちーたんが冗談や誇張や例えのつもりで言ったのか、
    本気でクレープ食えばキャップできるという意味で言ってるのか、
    その辺からしてはかりかねるところなのれすが(´・ω・`)

    本気で言っていると仮定して……


    Mocchi談「魔法命中キャップ」というのは、魔法命中率、INT、スキルの+分にレベルごとに上限が定められているのではなく、
    それらと相手の魔法回避率との差し引き(レベル補正の関係も有るのに?)→キャップという解釈でよろしい?
    格下相手でもレジること考えると、90%くらい?


    元の装備がどの程度でキャップするのか? 考えられるケースは二つ。

    ・魔命+INT+スキル+装備等をガチガチにしたうえでクレープ類を食してやっとキャップ
    ・特に考慮せず、フルAF3+1~2程度+クレープ類でも精霊ならキャップ

    下のケースの場合は、相当なブーストが得られるor魔命のキャップ値そのものが案外低い。

    下のケースの場合、クレープがあればそれ以上の補助はいらない? 
    上のケースの場合、クレープとフルAF3+1~2に加えてワーロックスロール等の補助もらえばキャップという話に。

    クレープで魔命キャップするというのなら、極端な話、クレープ食えば精霊の印も不要ってことに?
    それとも精霊の印に関しては、そのキャップさえも突き抜けてしまう?

    ワーロックスロールの魔命+はわりと高い効果という話もあるので、キャップがあるならクレープ+ロールでは過剰になりそう。
    それともアビの補助そのものは別枠として、キャップにさらに上乗せされる?



    以上、からっぽの頭を使っていろいろ考えてみたのれす。きっととんちんかんな恥ずかしいことを言っているはず!
    もっとリアルINT高い人、考察よろしくれす!><

    魔命が重要となる局面が、現時点ではどれほどあるのかは疑問だけれど、
    そのうち、レジ率やたら高いけれど、精霊魔法がダメージ源として絶対に必要な敵が、
    次々と実装されていったとしたら、いろいろ考慮する価値あるれすね。
    (4)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  7. #97
    Player Gyunu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    61
    Character
    Gyunu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RNG Lv 99
    魔法命中力がキャップするって意味であって、魔法命中率がキャップするって意味じゃないんじゃないかと思ってみたり。
    どの敵を想定して発言しているのかはわかりませんが…。
    (1)

  8. #98
    Player wootan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    147
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    よーし、回答しちゃうぞ^^

    一応、クリームパフとかクレープとか追加されていたりしますし、そもそもウィザードクッキーにお世話になっている時点で9年以上放置は言いすぎな気がするのれすけど、魔法命中はキャップに到達できるし、INTとかも必要ないので、魔攻アップとか敵対心マイナスの効果が大きい食事をくださいっていうことれすかね。(あとは、前衛食事と比べてバリエーションが少ないというあたりも一緒に伝えたかったのでしょうか)


    魔攻アップ、敵対心マイナスの食事もナシではないと思うのれすが、効果が大きくなればなるほどそれなりのコストがかかることにはなります。

    また後衛向けの敵対心マイナスの食事が新しく入ったとしても、黒魔に最もマッチした効果になるかどうかはまたちょっと別の話かなと言う気もするのれす。
    よーし、質問しちゃうぞ
    今後あなたもそのしゃべり方をするのであれば非表示にしたいのですが続けます?
    (0)

  9. #99
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619
    Quote Originally Posted by wootan View Post
    今後あなたもそのしゃべり方をするのであれば非表示にしたいのですが続けます?
    引用した方の話し方に対しての文章であるし、別スレのタナPからの回答見ると
    一応全ての文章はタナPの承認受けて投稿さけてるようなので
    こういった話し方も「フレンドリー」な対応の一環なんじゃないでしょうかね?
    イラっとせず、嫌いなら軽くスルーで良いのでは無いでしょうか^^
    (7)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  10. #100
    Player katatataki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    すっかりパシュハウ沼
    Posts
    718

    ヤバい! 久しぶりにザムフルグ海れす!

    Quote Originally Posted by Gyunu View Post
    魔法命中力がキャップするって意味であって、魔法命中率がキャップするって意味じゃないんじゃないかと思ってみたり。
    どの敵を想定して発言しているのかはわかりませんが…。
    あたちもこっちと思ったのれすが、敵によってレジ率(=魔法回避率?)やレベル補正で差が出るはずれすし、
    もっちーたんの言い方だと、魔法命中率+が一律でキャップであるかのような言い様に聞こえてしまい、
    あたちの読解力が乏しいのかと頭悩ませていた次第れす……

    何か一晩明けてから、やっぱりただの例えだったかのように思えてきたorz

    ここは開発を揶揄するスレではなく、「スレッド:ジョブ調整コンセプト 黒魔道士用」れすね
    (1)
    Last edited by katatataki; 10-06-2011 at 08:13 AM. Reason: あれ
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

Page 10 of 17 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 ... LastLast