#106
完成したアイテムは同じモノなんだから難易度が変わったとしても、差別化及び問題解決は無理じゃないでしょうか?
レアリティとかいうけど、結局MMORPGの宿命には逆らえないかと。(追加で過去のものになってしまうなど。)
それをいったらナイト取得クエとかインスニの無かった時代の人とか大変な思いで取った筈。
インスニ無かった時代のナイト以外はナイトじゃないといってるようなもんじゃないでしょうか?
個人的には緩和されたと言うけど、出来るまでの期間が短くなっただけで手間などは変わっていないと思います。
変えるとすれば
・弱点システムの撤廃
・トレハンによる純粋なドロップ率上昇
で入手な感じが一番妥当かと。

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