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  1. #111
    Player Code's Avatar
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    実装されてからほぼ毎日LSメンバーと2章1~3ステ繰り返してる感想
    やりかたわかればそんなに脅威じゃないなって感じでした
    初見だと苦戦するのもいましたが一度たおしてしまえば2回目結構サクサクいけます
    連戦さえできるようになれば18人合わせればそゴールデンの時間だけやってもこそこの数になるっぽいです
    個人だから少なく見えてるだけで全体から見れば出てるんですよきっと
    開発にとっては全体で出る量が重要なんであって個人はただの運でしかありませんからね

    追記
    ヴォイドダストみたいなものを希望してなかったら調整のためもっと少なくてすんだんでしょうね
    挑戦回数を簡単に増やせるようにしたリスクですね
    おそらくヘヴィメタルを緩和してしまったらその分のつけが回ってくるのは次のメイジャンやドロップ率、必要になる数の増加などですよ?
    (8)
    Last edited by Code; 09-28-2011 at 01:58 PM. Reason: 追記

  2. #112
    Player Nancy7's Avatar
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    なんか桁いつも違うよね。
    ヘヴィメタル150個
    ダイス10個
    銀鏡15個
    試練だったらこれ位でも十分。レリミシのとばっちり過ぎるだろう。
    他にも入手経路があればこの2~3倍でもがんばろうかな?と思う。
    なんで10倍もおなじコンテンツを楽しまなきゃならないの?
    結局流通量が開発が想定していた~(以下省略)で終わるのかなぁ。
    流通量とかも戦闘してしっかりテストしてからやってくださいよ。

    ヒント:アトルガンコンテンツ位の難易度がが一番ベスト。(ミシック除く)
    (15)

  3. #113
    Player Yuhatti's Avatar
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    何処かに置き去りになってるWS調整が先に来ないと話が進まないんじゃないかなー
    武器自体の格差がひどい中で同じ試練内容なわけですし


    Quote Originally Posted by karion View Post
    そうですねー
    ウコンバサラとか1500個でいいんじゃないかと思うけど
    ロンゴミアントとか15個くらいでいいんじゃないでしょうか
    今のバランスのないバランスの中でなら
    これもこれで悪くないとは思いますがw
    (8)

  4. #114
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    ヘヴィメタルは、ヴォイドウォッチからのみのドロップではなく、既存コンテンツのすべてからドロップするように変更してもいいのではないでしょうか。
    空のトリガーNMや白虎や麒麟、ルモリアの7元徳NM、花鳥風月、高レベル帯の計り知れないモンスターなど。
    間接的な既存コンテンツのテコ入れにもなります。ソロや少人数でも取れるようにしてもいいと思います。
    なにしろ1500という膨大の数なので、ヴォイドウォッチからすべて集めるのは常識的に考えてありえません。
    この期に及んで何を考えての設定なのか理解に苦しみます。

    「既存コンテンツの間接的なテコ入れを兼ねての入手手段の追加」を望みます。
    (6)

  5. #115
    Player Dhalmel's Avatar
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    そうですね。現状のドロップ率から1500というのは確かに厳しいかもしれません。
    しかしまだ第2章ですし、第3章、第4章(何章まであるか知りませんけど)でドロップ率が上がっていくかもしれません。
    仮に第1章からもドロップするようになったとして すべてのVWコンテンツからヘヴィメタルが出るようになるなら供給量としてはよくなるんじゃないでしょうか。
    Lv99になれば第2章のVWも少人数でできるようになる可能性だってあります。
    なんにせよ、現段階で判断するには早すぎると思います。

    VWが面白くないから嫌だ、というのもあまり理由になりえてない気もします。
    裏が嫌だ、サルベージが嫌だって人はレリック・ミシックは諦めるor他の手段でアイテムを集めてるんじゃないでしょうか。
    バザー出品もできるようですし、入手手段についてはVWやらないとだめ、ということでもありません。
    アビセアは課金コンテンツだったので、購入ユーザーにサービスした、というところもあったんでしょう
    アビセア未購入者にはその門すら開かれないわけですからねー・・・

    他のコンテンツでもドロップしてはどうか、という案も同感するところもあります。
    裏貨幣に至ってはカンパニエでも落としますし、似たようなコンテンツで少しドロップしてもいいかもしれませんね。
    (9)
    Last edited by Dhalmel; 09-28-2011 at 03:10 PM.

  6. #116
    Player Myu-farlen's Avatar
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    おそらくヘヴィメタルを緩和してしまったらその分のつけが回ってくるのは次のメイジャンやドロップ率、必要になる数の増加などですよ?
    心配しなくても大丈夫だと思いますよ、そうなったらそうなったで、又緩和要望出しますので。
    (4)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  7. #117
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    >>Myu-farlen さん
    調整はシーソーですのでどこかを凹ませればどこかが上がります
    変わったのを変えろと言うのは元に戻るか1回目上がらなかった場所が上がるだけですよ?w
    (5)
    Last edited by Code; 09-28-2011 at 10:37 PM.

  8. #118
    Player Myu-farlen's Avatar
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    シーソーの総量に対する考え方が根本的に違うので、多分かみ合ってないと思いますが
    私はFF全体のバランスを全てアビセア基準くらいになるように考えてるので、アビセアより
    難易度高い物は全て緩和要求しますし、その事でシーソーの反対側が上がる事にも反対します。
    1日2~3時間のプレイで毎日やって、3ヶ月くらいで取れない、完成しない物は全て異常だと思ってます。
    (作る系でなく単品で取る物なら1月くらい)
    (5)
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  9. #119
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    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    1日2~3時間のプレイで毎日やって、3ヶ月くらいで取れない、完成しない物は全て異常だと思ってます。
    (作る系でなく単品で取る物なら1月くらい)
    3ヶ月で遊ぶことなくなるということは、3ヶ月ごとに新装備や新ジョブや新エリアや新コンテンツを追加しろと!?
    開発さんが死んでまうやろ!!あんた鬼か!!(`;ω;´)
    (7)

  10. #120
    Player Myu-farlen's Avatar
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    Quote Originally Posted by 743 View Post
    3ヶ月で遊ぶことなくなるということは、3ヶ月ごとに新装備や新ジョブや新エリアや新コンテンツを追加しろと!?
    開発さんが死んでまうやろ!!あんた鬼か!!(`;ω;´)
    1ジョブしかしない人だとそうなっちゃうのかな?
    今だと皆さんアビセア上げで複数ジョブ持ってるから、上げたジョブの数だけ色々作れば
    3ヶ月×ジョブ数でまだまだFFは安泰だと思いますww

    それでも開発さんがオーバーワークになってたら【ごめんなさい】(/ω\)
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