それなら、手伝ってもらえばいいじゃないですか。
というか、なんでも、一人じゃ詰むからって 一人でクリア出来るものにしていったら
つまらなくないですか?
コミュニケーションも生まれないじゃないですか。
まぁ、もちろん大人数が必要なものは困りますけどね。
LSメンやフレが限界困ってたら手伝いますよね?
むしろ、私はshoutしてる知らない人でも率先して手伝いますよ。もちろん、暇だったらですが。
今回のバージョンアップでの感想を幾つか。
1つ目はLVキャップの開放が早過ぎるのではないかという点。75を上限としていた時代に比べて
あらゆる面で密度が薄まっている印象があります。短期間でLVキャップを開放しすぎた弊害で折角取った
アイテムが上位アイテムに取って代わられゴミになるケースもあります。自分としてはまだLV90
キャップの部分を遊びきれていないのにもう次へ進むのか。。。って感じです。今年度中に99まで
解放する予定と聞いていますが、急ぎ過ぎな気もします。
2つ目はLVと経験値の意義が大分希薄化している点です。アビセア以降経験値があまりにも簡単に
大量獲得出来るためにあっという間にLVが上がってしまいます。LV90から95まで上げるのに
アビセアの乱獲へ行けば数時間で上がりきってしまいます。RPGに於いてキャラの育成は楽しみの
1つであるのにも係わらずその過程をすっ飛ばしてしまう現状は如何なものでしょうか?大半のプレイヤー
はLV91と94にどれ位強さに差があるか分からないのでは無いでしょうか?これで本当に良いの
だろうかと言う不安があります。
3つ目は今回のバージョンアップで一番の目玉の筈のヴォイドウォッチ。次のメインコンテンツの筈
なんですが未だに盛り上がりに欠けている気がします。現状ではエンピ武器の強化を目指す人以外には
あまり興味が無いように映ります。もっと他のメリットとなるような物を取り入れた方が良いのでは
無いでしょうか?
まだバージョンアップの全容も解明されていないのに、ネガティブな意見ばかりになってしまい
ましたが、開発の方々はきっと問題を解決してくれると信じていますし、リニューアルした裏やエコーズ、
新BCはかなり面白そうだと期待もしています。これからも開発のみなさん頑張ってください!
まー、楽しさを感じるところは人それぞれなので特に反論というわけではないのですが・・・
せっかくレスをもらったので。
『LVキャップ開放を楽しむ』前提としてのクエに意義が見いだせない。
私が批判したのはその部分のつもりです。
まあ95になってからの冒険が楽しめるかはまた別の話なので私も特に言うことはないです。
もし、そのクエすら楽しめというのであればチョット無理ですw
変色クリスタルを指定された人は5分でキャップ開放で、ヤグパテやサレコウベを指定された人は
LV90にもなってグスゲンにこもって敵の取り合いするイベント。楽しいですか?w
忘れてるかもしれませんが、これはお金を払ってプレイする娯楽です。修行じゃありませんw
あと、ここ気になりました。
FFXi68kさんはどのクエかわからないですけど諦めず勝利したように見えます。
もし、自分は限界突破している立場で「無理なら急がないで来週まで待ちなよ」と言っているのであれば説得力は皆無ですよ?
もし違ったら失礼。
まあその場合は安易に諦めた?ことになるわけですが。
世の中にはシャウトやノラPTに入るのもしんどい、って人もいます。
取り合いなんてNM取り合いが日常の連中でも疲れるってーのに、それがスタート地点に堂々とあるところ、取り合いが合ってもなくてもクエの内容に大差が無いところ。そこを差して『ゲーム性の有無。ずれている。』と言ったつもりでした。
文頭でも言ってます通り感じ方は人それぞれですので上下善悪を言うつもりはありませんが、VU当日のクエストが苦になりログアウトする人が出るようなゲームを批判することが『わがまま』というのであれば、私はわがままですね。
あと、魔法のドロップに関していうのであれば、過去のレイズ2やファランクス、リフレシュ等々と重なるところがあると思いませんか?
まあアレほど必要性が高くないものの、黒であれば無ければかなり苦しいと思うところです。
今回の魔法のドロップはそのランクかなー、と思っています。
今は個人のジョブの重複が過去とは段違いに多いので必要数もケタ違いでしょう。
1~2ヶ月後程度で普及する数とは思えないのですよ。
VWであれば無制限ですが、BFだとドロップするペースに限度がありますよ?
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