後ろ向きな事ばっかりいってもなんなので。
開発さんもわかっている・思いついているかとは思いますが…
PS2版で容量問題の回避案を。(メモリとか解像度は別問題として)
1:ボトルネックであるPSBBナビの仕様に影響されないようにする。
PSBBナビを利用せずにPSBBを使えるようにFF11自体を改善する。
問題1⇒そもそもソニーとの規約的に可能なのか。
問題2⇒スクエニにその技術があるのか。
問題3⇒コストが折り合うのか。(修正版ディスクの販売で回収?)
2:今後の追加ディスクをPSBB条では別タイトルとして扱えるようにする。
1タイトルについての上限があるわけで、PS2版では別タイトルになるような作りにする。
今までのFF11は中央エリア版として、FF11-東方エリア版など今までのエリア情報を省けるようにし、
新しいMAPデータを使えるようにする。
サーバー(データ)についてはクライアントには関係ないので同じ保存先から読めば良し。
問題1⇒ゲーム上では追加エリアに行く為にはログオフして
別エリア版にログインしなおすような仕組みが必要になる?
問題2⇒キャラクターに関する情報(アイテム等)は共通の為、
新規に使えるデータがどの程度なのか。
問題3⇒既にあるエリアからも一部MAPデータを移さないとアイテム等の追加容量が増えない。
3:PSBBナビの仕様変更
ソニーにPSBBナビの1タイトルあたりの容量上限をあげるように依頼する。
問題1⇒ソニーの直接的な利益にならない
4:容量を圧縮する。
ソースの見直し、画像や音声・音楽データの圧縮率を上げる。
メモリワークの見直し
問題1⇒画像や音声・音楽データの圧縮率を上げると劣化するが、許容できるのか。
問題2⇒PS2版にのみ行うことが可能なのか。(PC版やXbox版は劣化させないことが可能か)
問題3⇒圧縮したとして、どのくらいの追加ボリュームを見込めるのか。
問題4⇒コスト的に折り合うのか。(修正版ディスクの販売で回収?)
個人的には2なんかお勧めですが…!
南方で【ミスラ】【天】【国】!!

Reply With Quote



