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  1. #1171
    Player Nyumomo's Avatar
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    >メインキャラのデータをテストサーバーにコピー出来るんだし、レリミシユーザーがテストサーバーで
    >調整済みのレリミシ試せるようにしてくれませんか?

    これは本当にお願いしたい!
    おそらく95 99の2回ぐらいしか確実なメイジャン追加はないでしょうし、ガッカリVUで浪費しないためにも是非95レリミシのユーザーテストを!

    もちろんモグから全員もらえるではレアリティが消し飛ぶと思いますので、所持ユーザーのみテストできるという形で。

    ---追記---
    最強武器ってMMOの目玉だと思うんです。
    なんでもかんでもユーザーの意見を取り入れるのは運営の姿勢としては間違っていますが
    ここがガッカリな感じになるかどうかで、一定数のユーザーはモチベーションが保てなくなると思います。
    最強武器ぐらいは、本当にユーザーが欲している性能にして頂きたいです。
    (41)
    Last edited by Nyumomo; 08-30-2011 at 04:59 PM. Reason: 追記

  2. #1172
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    あくまでもミシックをTP300前提にするなら、最低でもTP300時はレリックやエンピより頭一つ以上抜けた強さ
    にならないと、誰もわざわざTP300貯めてまでミシック使おうとは思わないです。
    AMの / を無くすつもりがないなら、TP300貯めるだけの価値ある性能にしてもらわないと
    レリックやエンピがTP100前提、ミシックはTP300も貯めてようやく他と同じ性能じゃ話にならないです。
    (11)

  3. #1173
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    Quote Originally Posted by singhahyong View Post
    TP300以外はゴミ(後衛以外)
    魔法命中+が必要なくらいの敵を殴れると思っているんですか?
    後衛ミシックもTP300以外死んでますよ。
    (0)

  4. #1174
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    Quote Originally Posted by Take-1 View Post
    魔法命中+が必要なくらいの敵を殴れると思っているんですか?
    後衛ミシックもTP300以外死んでますよ。
    言い方が適当だったかな、、ま、、、後衛はそもそも殴ってTPを貯めることが間違ってますね、、
    魔法使うとTP貯めるようにしないと、、後衛はTP300にしても殴る機会はそもそもないと思われますので
    2~3回攻撃は意味ないですね、、だとすればTP200からの魔法攻撃アップぐらいだと思います、使えるのは
    ってかTP別の/なくしてほしいです。まじで、、AM内容もジョプに合わせてほしいけど今出てきた内容みたら
    それは無理っぽいにみえるし、、
    (0)

  5. #1175
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    LV95のレリックミシックエンピリアンの解析に目を通してみました。
    盾や楽器はレリックとエンピリアンの両方を持っていて「着替える」というのが最高峰の装備となるので
    性能のみが気になったのですが、近接攻撃武器は敵にダメージを与えてなんぼの武器なので
    最高の1本があればいいのです。この辺の違いが近接武器保持者にとって非常に気になる調整です。

    ざっと見た感じでは、相変わらずほとんどのエンピリアン武器が他を圧倒していますね。
    これでは「近接武器はエンピリアンさえあればいい」という状況は今までと変わらずですね。

    もしかしたら99になったらミシックが1番・・・レリックが1番・・・という
    期待をもちつつ作成、メイジャンを強化していくしかないでしょうね。

    近接武器は最強の1本があればいいので、他の2本に費やした時間は無駄とは言いませんが
    かけた時間ほどには・・・という装備になってしまいます。

    近接武器の場合、方向性を変えて3種3様の方向を持たせても最終的に与ダメージの数字が全てです。
    1本より2本、2本より3本取得していた方がいい。
    という仕様にした方がよいのではないでしょうか?

    以前フォーラムの何処かに3種納品クエがあればいい!のような書き込みを目にしたことがありましたが
    どのような形でも構わないので最強の1本より3本もっていた方が「強い!良い!」という仕様を楽しみにしています。

    後衛用の武器・・・これは根本から変えたほうが言いと思いますよ。
    このような武器も3種持つことによって「物凄いコト」になれば作る人も必ず居ると思います。
    「常時MP消費無・攻撃によるヘイト無・魔法系常時3倍撃」
    ちょっとやり過ぎですがこんな感じでしたら「作ろう!」って気になるのではないでしょうか?
    (5)

  6. #1176
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    ミシックはまだいい、一応はコレまでの強化以外にTP300時の攻撃回数増えてるから(全然納得のいくものじゃないですが・・・)、
    けど一部のレリックなんてLv95で差が詰まるどころか更にエンピより差が開いちゃってますからね・・・まぁ現状わかってる表記上の性能だけですが。
    元々レリックは3種の中で1番D値高かったのに、一律もしくはミシックの方がD値の増加が多く、追いつかれたり肉薄されたりしてるレリックまであります。
    一律でD値プラスとか元々D値が高いレリックが1番不利で、元々D値が低いエンピがここでも有利に働く・・・
    LV95でとりあえずエンピとの差を詰める調整って話はどこに行ったんでしょうか?
    コレだけここのスレッドでも多くの提案が出ているのに、レリックに至ってはこれまで通りの一律強化よりも酷い有様・・・バカにしてるとしか思えない。

    エンピがこれだけ強いのは、強力なWSが多く、AMの倍撃が単純であるが故に強いんですよ。
    格闘を例に出しますが、LV90時点で通常攻撃、WS、総合ダメージ全てにおいてエンピが1番です・・・

    そこへ来て、LV95で差を詰めると言われていたのに逆に差が開いちゃってます・・・
    LV90時点でスファライのD値は+44、ウルスはD35、STRを加味したら約D+39です。
    LV90時点ですらたったD+5の差しかないのに間隔の差は30以上、WS差は言うに及ばず。
    こんな状態でLV95でスファとウルスで同じD+4するとか何も考えてないんですね・・・
    普通の感覚しているなら、元々D値が高い方により高いD+すると思うんですがね。
    本当に調整する気があるならD+5差でどうにかなるわけがないとわかるはずですが・・・D+15~20くらいあってようやく通常攻撃でトントンくらいですよ・・・

    以前の発言でレリミシとエンピの性能差は理解しているのでLV95で差を詰めると言ってたんで、この辺のことは理解していると思っていただけに流石に呆れました。
    (43)

  7. #1177
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    皆さん白熱してますが(自分含む)あくまでデータとしてクライアントに入ってるだけで
    ましてや公式発表の仕様でもなく、実装するかどうかも未定なデータに過ぎないので、熱くなりすぎないようにしましょう。

    でもこれだけの反応があるぐらい皆興味がある事柄なので、開発さんはしっかりお願いしますね!
    (13)

  8. #1178
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    実際に作ってない人でテストして何が分かるのでしょうね。
    (実際に所持している方ももちろんいらっしゃるでしょうが)

    たとえテスト用だとしても所持していない方が突然95性能で渡されて使ったら
    「普通の武器と比べて」強いに決まっていますし、
    むしろ元々所持していない人にとっては「強すぎる」とすら思えてしまうかも知れません。

    そういう意見を取り入れても意味があるとは思えません。

    決定事項ではなくテスト用ではあると理解していますし、
    当然カタログスペック以外の変化もあるとは思いますが
    正直、その程度の変化(強化とは言えません)では多くのレリック、ミシック所有者は納得しないでしょう。

    エンピ持ちとしてはその程度で問題無いですが(もっと控えめでもいいですが)
    レリック、ミシックに関しては実際に使っている方の意見の方がずっと意義あるものだと思います。
    (19)

  9. #1179
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    レリックとエンピの取得に掛かる時間は対応コンテンツの時間縛り等も含まれる為、単純に期間で比較するのは結構罠ですよ。
    まぁそれでも公式でも言われているように、エンピが90まで、レリックミシックが取得までで比較してもエンピの方が圧倒的に簡単なのは間違いないですが。

    ただまぁ、アビセアにおけるAF3のようにエンピ自体がレリックミシックを含めた「過去の既存装備を超越し比較的簡単に取れる装備」として設計されているのであれば、それは当然のことなんでしょうね。
    エンピってアートマの恩恵がでかいような・・・・・外でても一部はレリックを凌ぐ能力がありますが
    それにまだ99開放してないし、なんともいえないような
    AF3やエンピの性能が今後の外のコンテンツを見越しての性能かもしれませんし様子見です

    個人的には敵がレリック等の最終装備前提の想定されてるような敵が多いからあんまりぶっ飛んで欲しくないです。独自でオンリーワンで他の武器にはない「らしさ」の強化で十分です
    (0)
    Last edited by Rot; 08-31-2011 at 02:21 AM.

  10. #1180
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    既出かもしれないけど、イージスとかに魔法防御キャップ上限引き上げあるみたいに、トゥプレマシーの敵対心マイナスのキャップ突破あってもいいくらいだよね、条件付だし余計に。
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