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  1. #81
    Player Kou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tihiro View Post
    失礼しました。前文で変色率の話をしてましたので・・・ダウルの事でしょうか?w
    それとも話を飛ばして一般的に難度が高いもの全般とし1日2時間ではチャンスが無いと言う発言でしたか?
    どちらにしろ同じ事、公式で必須装備の話があると発表されてる訳ではないのです。
    身分相応とはまた違った感じですが、自分で無理だと思ったら諦めて別の装備を探してください。
    自分で勝手に限度ラインを引くのは構いませんがそれを伸ばす方法がここで緩和を訴える事とはお門違いです。

    冒険者同士の混雑解消も緩和と同じですよ。今回の修正話もドロップ率が上がるわけですから結果的に緩和という話です。
    変色率が1~2回で確実にという話ですが現状が1~5回はたまた10回やっても変わらないとの話もあり確率があがると言う事は緩和と言われても仕方のない事です。
    今回の件に関わらずその装備を入手するにあたり難度が下がる事を緩和と認識してます。
    そうなると考え方の違いでしかないので、平行線を辿ると思います。
    やるかやらないかは各々の問題だとは思いますが、その難易度やバランス変更するのも開発次第かと。
    一応今回の件と、変色率アップに関してはすでに明言されてたと思います。

    緩和でも変更でもどちらでも構わないのですが、私はそういう認識はしておらず
    一般的に遊べる内容かどうかで思った事を述べているだけです。
    個人的には緩和と訴えているわけではないと思ったまでですが、その辺りは貴方も含めて様々な意見が出ると思います。
    その意見を見て開発が決める事だと思いますので、そういった仕様変更が結果的に緩和になるだけじゃないでしょうか。

    諦めて別の装備を探す点に関しては各々のプレイ環境にあった部分になるので一概にどうとは言えません。
    が、その環境の違いだけで差が生まれてしまうシステムはどうかと思ったまでですよ。
    トリガーがシステム的には一番良いのではないかと思いますし
    三日月ジェイドだけでなく、他の強めのNMが魂をドロップするのもありだと思うんですけどね。
    それが難易度緩和に繋がれば緩和でしょうし、難易度強化に繋がれば強化です。なので一括りにして変更と言ったまでです。

    私は他プレイヤーがあまりに混雑してしまうような状況や、正直言って楽しくない変色作業、取り合いなどは
    FFというゲームには向いてないと思いますよ。(個人的には混沌としてて好きな面もありますが)
    この点はシステムや仕様の問題だと思っていますから、問題を解決したら緩和だ!とは思いません。
    その辺りは貴方とは違う意見になってしまうのでしょうね。
    (0)

  2. #82
    Player Aero's Avatar
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    そういった仕様変更が結果的に緩和
    私が言いたかったのはそこだけでした。


    緩和に関してなんですが、私が思うに無色の魂の取得を緩和するよりも、
    二軍いや1.5軍ぐらいの盾を実装してもらうようお願いすることに注力する方が
    良いと思います。

    緩和は実は緩和ではなく、「作らないと話にならない」という強迫観念が生まれて
    結果、辛いゲームPLAYになってしまいます。

    すでに武器がその状態ですね。

    今盾・楽器の製作が少し辛い状況なのであれば、それはそういう盾・楽器であり、
    それに肉薄しないまでも普通にナイト・詩人というジョブで各コンテンツを楽しめる
    ような、別の盾・楽器/モンスターの調整をお願いした方が幸せになる人が多い
    んじゃないかな?

    正直言ってオハン導入後、身内にナイトをお願いしずらいです。
    気軽にナイトをお願いできるようになって欲しいところです。


    あと
    他プレイヤーがあまりに混雑してしまうような状況や、正直言って楽しくない変色作業、取り合いなどは
    FFというゲームには向いてないと思いますよ
    所謂地上HNMや通常のNM、更に言うと実装したてのミッション・クエストでの必要アイテム等々、
    過去FFには取り合い要素が結構盛りだくさん入っていたと思います。
    そしてそれらは大盛況でした。どの層にかまでは言及しません。

    と同時に取り合いしなくてもいいコンテンツもありました。
    それもまた大盛況でした。

    今はほぼアビセアOnlyなので取り合いがクローズアップされているからかな・・・。

    まぁ文にまとまりがなくなってきたのでここら辺で・・・。
    (0)

  3. #83
    Player Dordona's Avatar
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    横槍で申し訳ないですが、違う視点でと言いますか、自分の考えを言わせていただきます。


    今回のアビセアVNM関連の修正は、緩和か締め付けかと言うと、明らかに緩和です。
    ですが、それは現象であって、事の本質とは違うのではないかと考えます。
    この事を考えるとき、VNM自体の変更と、無色の魂のドロップ率変更は切り分けしたほうが考えやすいと思います。

    即ち、VNM自体の変更は仕様変更であり、無色の魂のドロップ率変更は不具合修正という背景を持っていると考えます。
    どちらも大きく言えば仕様変更ですが、特性の違いから分けて考えられます。
    仕様変更:開発が意図したバランスで導入したが、諸事情を考慮し、バランスを見直す。
    不具合修正:開発が意図したバランスとは違ったものが実装されてしまい、正しいバランスへ修正する。

    こう考えますと、開発の対応もかなり違うことが予想されます。
    仕様変更は実装し、しばらく様子を見て変更の是非を検討しますので、見直しには数カ月単位の時間を必要とするでしょう。
    不具合修正は、現象が確認でき次第、速やかに修正されるでしょう。


    無色の魂の件で問題にすべきは、不具合が長期放置されていたことではないでしょうか。
    すぐに修正されれば、誰もが納得できるでしょうが、不具合でも放置期間が長ければ、プレイヤーは仕様と考えるでしょう。
    自分達が考えなければいけないのは、いかに不具合を速やかに修正してもらえるようにするか、ではないでしょうか。


    アビセアVNM自体の仕様変更については、専用のスレッドもありますが、少し言わせていただきます。
    仕様変更でも色々あるでしょうが、VNMに関しては緩和に賛成です。
    個人的な感想ですが、自分の中では悪魔のシステムと呼んでいます。
    やってて楽しくない上に、仕様や開発者を通り越して、これほど競合するプレイヤーにイライラしてしまうシステムを、自分は他に知らないです。
    自分のキャパシティーの無さを情けなく思うと共に、合理的に受けるべきストレスなのかとも考えてしまいます。
    そう考える人は、自分だけではないと思います。
    皆で手をつないでゴールが良いとも思いませんが、もし受けなくても良いストレスならば改善してほしいと、自分は願います。
    (1)
    Last edited by Dordona; 08-19-2011 at 08:38 PM.

  4. #84
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    悪魔のシステム 楽しくない イライラする ストレスが貯まる
    他にも選択肢は色々あるのに強制でもされてるんですか?w


    既に何百人も通過してるこの課題にくだらない言い訳つけて開発が悪いと決め付けですか?
    あなたみたいな人には時間が解決してくれますよw1年もすれば空いてるでしょうね。
    (2)

  5. #85
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    取りあえず変色NMは3体位 色付きは2体位配置して欲しい。。 
    (1)

  6. #86
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    トレハンなしでもほとんど2個ドロップに統一ということだと、少々行き過ぎな気がしますが・・・
    もう少し考えて対応したほうが良くないですか?
    (0)

  7. #87
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    これがすべてのエンピ素材がドロップ率今のアルテパやグロウの有色ジェイド・鉄巨人並みっていうのなら
    全部同じなら仕方ないかぁで済むのだろうけど理由もなく一部のものだけがっていうのがオカシイって事なんじゃ?
    これが逆にすべてドロップの渋いNMに合わせますになるとまた反応も変わってくるのではと・・・・・
    現状難易度でドロップに差あるでいいじゃんって話が出てますがアペデマクさんはドロップ2個大目で
    ドラグアさんは稀に2個ドロップじゃないとオカシナ話になりますよね
    トリガですでに難易度差あるわけですし・・・・・w

    出る出ないはどれを基準にしてるのかってのを明確にすれば不満も多少違うのでは?と思うところです
    (0)

  8. #88
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    トレハンなしでもほとんど2個ドロップに統一ということだと、少々行き過ぎな気がしますが・・・
    もう少し考えて対応したほうが良くないですか?
    覇者エリアにはモラールブーストというものがあり、これがあると箱の成長率やトレハンボーナスなどがかなり上昇します。
    しかし、覇者エリアが廃れると、このモラールブーストが下がりボーナスなどが無くなり、普通のしょんぼりドロップになってしまいます。

    似たような話で死闘エリアでは環境ボーナスがあり、盛況だった時期は貝を2~3匹青〆したら青MAXになっていましたが、今はなかなか青MAXにならなかったり、アットワでイフリートが居なかったり、煙がもくもくと噴出して大変なことになったりします。

    人気のあるエリアでは効果が高く、人気のないエリアでは効果が低くなるイメージかなと思っています。現状ではウルガランばかり大人気なので他に比べてモラールブースが上がりやすく、グロウベルグは不人気なのでモラールブーストが上がりにくいという悪循環になっている感じですね(NM、ドミニオン乱獲などなどトータルで考えて。)
    なので、分散するようになれば多少は影響が…ないな、エンピ素材の配置がひどいもんな、グロウベルグ…
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