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  1. #1
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    すみません、ライブラと以逸待労の計両方入れても弱点が突けないという話を紛れ込ませてしまったため混乱させてしまいましたね。

    問題点としては
    1. 「以逸待労の計」が10分アビ、NMへのミス率などにより非常に入れづらい。
      →リキャストが長いという点については、「以逸待労の計」と各種計略をセットでジョブ調整の一環として検討を行う予定
    2. 「ライブラ」、「以逸待労の計」の両方を成功させたにもかかわらず、学者アビ弱点をつけなかったことがある。
      →「表示される弱点が正しくない場合がある不具合」が存在したため、修正を行う。
    3. 「以逸待労の計」で正しく弱点を突くことができるかどうか。
      →(入りやすい、入りにくい、ミスるとイラッ☆とくるという問題は隣に置いておいて)2番のケースで不具合を出しちゃったけれども、「以逸待労の計」を弱点として突くことは問題ないことの確認。

     1がこのスレッドの主旨ですね。これについては再検討を行うということなので、そちらの対応を待つべきなのでしょうが、しかし、VWを今後のメインコンテンツとして流行らせたいということであれば、早急に手を打ってほしいです。
     ユーザーは旬のコンテンツをすぐに楽しみたいです。あまり理不尽な弱点を指示されても悲しくなるだけです。半年、1年後に「以逸待労の計」が使いやすくなり、学者アビ!!!が突きやすくなっても、いまさら…となってしまいます。

     2、3は現状のVWで「ライブラ」「以逸待労の計」の両方を入れた時に弱点が突けないことに対する回答です。「以逸待労の計」入れづらい、入れづらいと思ってたまたま入ったら今度は弱点つけない!なにこれ!に対する返事です。



     このスレッドでは
    • VWというコンテンツでは「以逸待労の計」というミスのあるアビリティで弱点を突くのが理不尽な位困難である。(同様に狩人の「バウンティショット」もシーフが殴ってトレハン上げた後は、どうしようもないぐらい高確率でミスが発生します。)
    • 学者にとって「以逸待労の計」がミスが発生することにより、非常に使い勝手の悪いアビリティになってしまっている。
    という一見似て非なる二つの問題を話しています。このスレッドで問題として認識してほしいのは前者の問題です。
     VWは次回のVupでも新しく内容が追加されます。今の旬のコンテンツとして推していきたいはずですよね?しかし、また、学者のアビ!!!と出たら肩身を狭い思いをします。できるだけ早急に対処お願いできないでしょうか?

     後者の「以逸待労の計」と各種計略をセットでジョブ調整で魅力的な魔法、アビにするというのはバランスの問題や、威力の調整などで様々な検討が必要だと思います。20ジョブあるジョブ調整の一つですから、一朝一夕にできないと思います。こちらはきちんと検討して導入してください。


     前者はVWというコンテンツの問題、後者は学者というジョブ性能の問題です。
     後者を対処すれば前者も対処されると言われてしまうと、ユーザーから見ると見当はずれな回答が来ちゃったなぁ、困ったなぁと見えてしまいます。そこのところを踏まえたうえで検討をお願いします。
    (9)

  2. #2
    Player Rincard's Avatar
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    • VWというコンテンツでは「以逸待労の計」というミスのあるアビリティで弱点を突くのが理不尽な位困難である。(同様に狩人の「バウンティショット」もシーフが殴ってトレハン上げた後は、どうしようもないぐらい高確率でミスが発生します。)

    バウンティショットについては、トレジャーハンター2の効果しかかない為、装備込みでトレジャーハンター3以上を保有しているシーフが敵にタッチした時点で発動しない(必ずミスになる)ようになっていると思います。

    なのでバウンティショットも(シーフから暴動が起こるかもしれませんが)、シーフのトレジャーハンターを上書きするような仕様に変更して貰えると、VWの弱点が出た際にすぐ発動出来るようになっていいと思います。
    ジョブ特性よりも、アビリティの方のプライオリティを高くする感じで・・・。


    序盤にシーフにトレハンを付けさせず(待機させとくだけ)、中盤まで狩人アビ弱点が出なかったらシーフ行動開始。
    終盤に狩人アビが出る、とかになると不毛なのでその辺もなんとかして頂きたいです。
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