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  1. #11
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    Mar 2011
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    ウィンダス
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    装備が+1になってレベル変動もしてる例を(選んだ装備は適当)
    AFからAF+1
    ファイターマスク Rare Ex 防24 HP+15 DEX+3 INT+1 敵対心+1 Lv56~ 戦
    FTマスク+1 Rare Ex 防28 HP+15 DEX+5 VIT+5 敵対心+1 ヒーリングHP+1 Lv74~ 戦

    AF2からAF2+1
    ウォリアーマスク Rare Ex 防28 DEX+5 受け流しスキル+5 敵対心+1 ウォークライ効果アップ Lv73~ 戦 
    WRマスク+1 Rare Ex 防29 DEX+6 受け流しスキル+7 敵対心+1 ウォークライ効果アップ Lv75~ 戦

    一応AF3も
    ラベジャーマスク Rare Ex 防33 STR+3 VIT+3 攻+5 Lv85~ 戦
    RVマスク+1 Rare Ex 防36 STR+7 VIT+7 命中+10 攻+10 ダブルアタック+3% Lv85~ 戦
    RVマスク+2 Rare Ex 防38 STR+8 VIT+8 命中+14 攻+14 クリティカルヒット+3% ダブルアタック+4%


    他にも見ましたが
    1.ランダム同様どうでもいい能力が+されることはある
    2.上がる数値はNQから+1のときより+1から+2のが下がる
    3.仮に+2を90だとしてレベル変化+15ですのでステータス+はよくて+3~+4、最大値で+5が予想される
      ただし1により本当に自分が必要なステータスが高いかは謎
    4.りある時間がないので思いついたら追加

    固定も実は結構微妙で結局どっちも一長一短ですな
    ランダムは気に入らなければやり直せるが固定以下になることも
    固定は気に入らなくてもやり直せないが能力や数値は一定

    そこで開発に更なる提案
    ランダムのベースをNQや+1にするんじゃなくて
    固定+2にしてそこから+2をベースに錬成などによる夢の差分の弱ランダム追加
    預けたい人とかは+2で止めればいい、更なる高みステータス1でも2上げたい人はランダムに手を出すこれで両方の要望がかなえられる(かも)
    (2)
    Last edited by Code; 08-13-2011 at 01:18 PM.