こんにちは。
ちょっと伝わりづらい部分があったようなので補足しますね。
緑色のテキストが追記部分です。
- ビシージ
最大取得量の引き上げとともに、防衛戦に勝利することのメリットをより強くしています。
また評価値の計算式を見直し、連続防衛回数とノートリアスモンスター討伐時のボーナス値が従前よりも大きくなるように調整することで、より多くのジョブで最大値まで到達しやすくすることを目標としています。
- 1回に得られる経験値の最大取得量を15,000程度に引き上げ
- 1回に得られる皇国軍戦績の最大取得量を5,000程度に引き上げ
- 対象となる行動1回あたりの評価値の引き上げ
- 対象となる行動の評価値上限の引き上げ
- 蛮族軍のレベルによる評価値上限の引き上げ
- 連続防衛回数によるボーナス上限の引き上げ
- ノートリアスモンスターを討伐した際のボーナスの引き上げ
- 評価値の計算式の見直し
- カンパニエ
より短い時間で最大取得量に到達できるように調整を行っています。
行動次第で差は生じますが、15分程度で最大取得量に到達できる想定です。
- 1回の査定で得られる経験値の最大取得量を9,500程度に引き上げ
- 1回の査定で得られる連合軍戦績の最大取得量を4,750程度に引き上げ
- 対象となる行動1回あたりの評価値の引き上げ
- 対象となる行動の評価値上限の引き上げ
- 時間当たりの評価値上限の引き上げ
- 評価値上限を引き上げるタイミングを1分毎から30秒毎へ変更
- 勲章による補正値の引き上げ

Reply With Quote




