ミシックとエンピリアルウェポンで取得難易度に見合った差を付けるとしたらミシックをどれだけ壊れた性能にすればいいのでしょうか?
ミシックとエンピリアルウェポンで取得難易度に見合った差を付けるとしたらミシックをどれだけ壊れた性能にすればいいのでしょうか?
国勢調査の件ですが、最後にSageSundi氏の名前が出ていますが、国勢調査は氏の独断で書いているのでしょうか。
既に多くの方が書かれていますが、認識の差が大きいようですね。※特に「いまだに根強い人気がある」という部分に関して。
過去の国勢調査からレリックの数値を拾ってきたので載せておきます。
調査年/レリック総数(4段階目:最終段階)/前年比
2006/394(176:218)
2007/1131(353:778) /737増
2008/2427(558:1869)/1296増
2009/3985(740:3245)/1558増
2010/国勢調査なし
2011/6640(省略) /2655増
貨幣産出量の兼ね合いがあるため、一概には言えませんが2010年に国勢調査が行われていたとすると、
前年からの推移を見る限り1800本ほどの増加まで考えられます。少なくとも前年と同様の1558本は越えると思われます。
その分を今回の2655本から差し引きますと、2010年~2011年間の増加量は850~1100程度であろうと推測します。
推測が正しければ、増加数のうち多くは4段階目まで強化済みのため後に引けなくなった方々が完成まで進めたのではと思えてしまいます。
上記全て推測ではありますが・・・・これが根強い人気と言えるのでしょうかね。
前年の国勢調査が行われず、2年分の増加量であることを忘れてのコメントなのではないでしょうか。
ちらっと国勢調査見てきましたが、、問題だと思ったところは
コイン武器すらエンピ武器よりすくない場合が結構多いってことですね、、
もっとも酷いのが神無とかはレベル85以上が4280個、コインは1822です。
つまり、コイン武器作成する苦労するならエンピ武器作るってことですけど、
性能の差と作成難易度が全然似合ってないってことが目に見えてわかりますね、、
元々コイン武器ってエンピ作りたいけど作れない人のため、つまりより多くの人のエンピWSを
味わってもらうためにあったと思いますけど、これじゃ本末転倒です。
いまから(つまり95から)難易度上げするのはもう遅いとおもいます。
今の性能でも十分強すぎてよそうだけど99の一般の武器イラネだと思うし、、
正直私にはこれどうすればいいか全然思いつきませんね、
弱体は多くの反発されると思うし、、(すくなくても私は歓迎するけど)
今からあのやさし~~い難易度(85まで)を上げるのは考えられないですし、、
つまりはまりましたね、、
レリミシのスレですけどこれは無視できない問題だと思って書いておきました、
そういえば、、
>国勢調査から抜粋
>まずはレリックウェポンです。今回の集計では存在総数が前回の3,985から6,640に増加し、いまだに根強い人気があることが伺えます。メイジャンの>試練により更に強化していくことで、現在も最強武器の名に恥じない性能を得ることができるのも要因のひとつではないでしょうか。
>何処が最強なんでしょう?(笑)
>名に恥じない性能・・・えっ!?
これ激しく同意です、、ってか開発はカタログスペックだけみないで実際使って評価してもらいたいところです。
廃人は思いっきり優遇すべき。
ライトユーザーは廃人装備に憧れてモチベーションとなるし、そのような図式がネットゲームのセオリーかと。
今は装備の敷居が思いっきり下がってエンピ大量生産でみんな同じ装備。
ヴァナ・ディールに緊張感がない。
最近のNM弱すぎ
@3ポスト = 1000 (゜Д゜)
2011年 ヴァナ・ディール国勢調査で
6、640レリック と 512ミシックです
7152人はレリックとミシックの強化を待ちます。
開発様、こたえやステータスください 。(´д`lll)
すみません 私の日本語がじょうずありません。よろしく (●´ω`●)ゞ
> レリック
> 現在も最強武器の名に恥じない性能を得ることができるのも要因のひとつではないでしょうか
この文章が既に恥ずかしい
もうエンピを作る事でレリミシが強化出来るようにしたらいいんです。
レリックorミシックにエンピの性能をオグメとして付加出来るようにするとか。
合わせた後も微妙性能の武器には追加プロパティを用意するとか。
あと同時にアトルガン以降のジョブに既存レリックを開放。
■オメガウェポンR
D64 隔233 DEX+15 攻+35 追加効果:自分のHPに比例したダメージ
ナイツオブラウンド シャンデュシニュ アフターマス:時々2倍撃 Lv90~ 赤ナ青
■オメガウェポンM
D64 隔264 DEX+15 敵対心+16 被物理ダメージ-16% 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい
ロイエ シャンデュシニュ アフターマス:命中+ 時々2倍撃/攻+ 時々2倍撃/時々2回2倍撃 Lv90~ ナ
そして1ジョブを愛する人が同じ種類の武器を作った事が無駄にならないように、
3本まとめればアルテマウェポンになる。(装備ジョブはミシックの1ジョブに準拠)
■アルテマウェポン
D64 隔224 DEX+15 攻+35 敵対心+16 被物理ダメージ-16% 追加効果:自分のHPに比例したダメージ
被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい ナイツオブラウンド ロイエ シャンデュシニュ
アフターマス:命中+ 時々2倍撃/攻+ 時々2倍撃/時々2回2倍撃 Lv90~ ナ
組み合わせで何かが凶悪になるかもしれませんけど、
3つ同種の武器作ってる人は少ないと思うし、
Lvv99の時に実装したらもうどうでもいいんじゃないかな(;・ω・)
妄想乙でした。
脱線気味なので、まとめ的な意味でミシック問題点と強化案
問題点
1、TP300以外、使い物にならない
2、TP300以外、使い物にならないのにTP貯める手段が侍以外殴るしかない
3、吸収する敵が増えてきて、AMLv3を維持しなければ微妙なミシックにとっては死活問題
4、脱衣wsで武器外されるとAM切れてまたTP300貯めなおししなければならない
5、ダブルアタックや、トリプルアタック装備がどんどん追加されてきて、倍撃のエンピリアン等は純粋に
火力がアップするのに対し、ミシックは相対的に価値が下がる(八双変更で小鴉も微妙に?)
6、ジョブ性能の強化部分が、一部武器を除いて微妙すぎる(II>IIIで1%とか)
強化案
1、現状のLv1とLv3を入れ替える。その上で、Lv2は時々2回+命中、Lv3は時々2回+命中+攻撃 に。
これで問題点1,2,3,4は、大分改善されるのではないでしょうか。(後衛的にはリゲインもありなのかな)
2、時々2回攻撃の仕様変更。 純粋にダブルアタック分もプラスされるように変更。 もしくは海武器の様に
ダブルアタックと複数回双方乗る様に。 こうしないと、ダブルアタック装備が増えれば増えるほど、他の武器郡に
差をつけられる。 とにかく、現状だと時々二回攻撃がエンピの倍撃に比べて微妙すぎる。
3、ジョブアビ等の性能アップをつけるなら、もっと効果を大きくしないとメリットが無い、もしくは薄い
デメリットまでアップするのも無くす。 ミシック外しても性能アップがそのままなのもおかしい。
国勢調査も発表されたことですし、一度このあたりで開発者殿から本スレに対して何かしら
コメントをいただきたいところですよね。
これだけ伸びているスレなのに全くコメントが無いというのも。
(もしあったらすいません、たまにしか見ていないので全部読みきれていない)
方向性が出ればもちろん良いと思いますが、
無いのであればまだ迷い中と宣言するだけでも違うと思いますけど。
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