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Hybrid View

  1. #1
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    ナイトとしてあるべき姿は人それぞれ違うと思います。
    私は盾を持っていなくても、杖を持って回復に回ったり、両手剣を持って攻撃に回ったりしてPTの役に立つポジションでいいと思っていますし
    確かに剣と盾のスタイルも好きですから、それを否定しているわけではないです。
    いざという時にPTを守れたり、PTの安定安全を図ったり、状況に応じて対応できるのがナイトだと思う人もここにいます。
    赤が後衛寄りの中衛というポジションなら、ナイトは前衛寄りの中衛と言った所でしょうか。
    イメージは人それぞれですが、両手剣を強化したり、陰忍としてのポジションに両手剣を当てたりして
    モードチェンジできるのは「あり」だと思いますよ。

    もちろんアタッカーと並びたいとかではなく、盾をしなくていいい時の削り役として両手剣が望ましいということです。
    片手剣を使っているナイトよりは両手剣を使ってるナイトの方が削れるというのが理想的ですね。
    (2)

  2. #2
    Player Feard's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kou View Post
    ナイトとしてあるべき姿は人それぞれ違うと思います。
    私は盾を持っていなくても、杖を持って回復に回ったり、両手剣を持って攻撃に回ったりしてPTの役に立つポジションでいいと思っていますし
    確かに剣と盾のスタイルも好きですから、それを否定しているわけではないです。
    いざという時にPTを守れたり、PTの安定安全を図ったり、状況に応じて対応できるのがナイトだと思う人もここにいます。
    赤が後衛寄りの中衛というポジションなら、ナイトは前衛寄りの中衛と言った所でしょうか。
    イメージは人それぞれですが、両手剣を強化したり、陰忍としてのポジションに両手剣を当てたりして
    モードチェンジできるのは「あり」だと思いますよ。

    もちろんアタッカーと並びたいとかではなく、盾をしなくていいい時の削り役として両手剣が望ましいということです。
    片手剣を使っているナイトよりは両手剣を使ってるナイトの方が削れるというのが理想的ですね。
    公式にナイトは盾ジョブとして認識されてますし、多くのプレイヤーがナイトを盾ジョブと認識していることは確かだと思われます。ナイトフォーラムで多く意見が出てるのも盾に関する話題ですよね

    その能力を十二分に発揮した結果、アタッカーながら盾としての地位を開拓した忍者、また元々柔軟に様々な役割を担えるよう設計された踊り子。これらとナイトが違うのは、忍者と違い、活躍の場を開拓出来たのではなく、仕方なく今の半端な状況に甘んじていること、そして踊り子と違い、特筆するほどの能力が無いことです。一昔前で言うなら、召/白ケアルタンクでしょうか。言ってみれば代替品みたいなもので、メインジョブの人を準備出来るなら別にいらないですよね

    状況に対応出来るというのは、まず立ち位置があり、そこから状況が動いた時に対応出来る幅がある(盾時には自身の回復に使われるケアルが緊急時には他者の回復にも使える、等)のが強いのであり、現状の状況に振り回されている・流されているに過ぎないのとは違うと思います

    侍や忍者のモードチェンジ系のアビが有効に活用されているのは、元々そのジョブに攻防両面の能力が備わっているからであり、ほぼ防御一辺倒のアビリティを持つナイトに武器一本持たせたところでそれほど攻撃能力が伸びるものでもないです



    昔から思っているのですが、両手武器の強みって、火力だけではなく攻撃回数=与TPの少なさもありますよね。僕や友人が少数PTで両手剣を振るのも、一緒に補助で殴った際に片手剣二刀流だとスタン系のアビ魔法が追いつかなくなるからです。また本職アタッカーじゃないので詳しくないですが、武器(WS)によってステより攻撃力~とか、必要なステータス項目が違ったりしますよね。その辺きちんと使い分けられてるのでしょうか

    何度も言いますがスキルがAだかA+になったからって大した違いはありませんし、身内や少数PTで使う分には現状十分な性能です。必要なジョブを揃える多人数戦では盾をしなくていいついでに何もしなくていい結果にしかなりません。何故ならアタッカーと並べない削り役なんていらないから

    両手剣のスキルが上がったって文句はいいませんし、上がれば単純に喜びます。ただ、今やるべきことではない、と言っているのです

    暗黒の話が度々出ましたが、僕の周りの暗黒さんはいつも鎌です。もし両手剣の性能上の問題があるとしたらそれはそれで議論の余地があるのかもしれませんね。しかしこれはナイトの問題ではなくなってきますので、この場で議論するのは不適切でしょう(ジェネラルディスカッションになるのかな)

    追記
    大昔にナイトのMPが「赤より低くなるよう」(暗黒共々)修正されたことがあるそうで。勿論当時とはメンバーも方針も違うのでしょうが、それぞれの細かなステータスやスキルの差異には各ジョブの得意順?や設定を意識した部分が見られます。両手剣がどうかは別として、スキルの意見もある程度他のジョブと比べて非常識で無い程度の配慮は必要でしょうね
    (0)
    Last edited by Feard; 06-27-2011 at 04:18 AM. Reason: 追記と誤字修正

  3. #3
    Player Kou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Feard View Post
    公式にナイトは盾ジョブとして認識されてますし、多くのプレイヤーがナイトを盾ジョブと認識していることは確かだと思われます。ナイトフォーラムで多く意見が出てるのも盾に関する話題ですよね

    その能力を十二分に発揮した結果、アタッカーながら盾としての地位を開拓した忍者、また元々柔軟に様々な役割を担えるよう設計された踊り子。これらとナイトが違うのは、忍者と違い、活躍の場を開拓出来たのではなく、仕方なく今の半端な状況に甘んじていること、そして踊り子と違い、特筆するほどの能力が無いことです。一昔前で言うなら、召/白ケアルタンクでしょうか。言ってみれば代替品みたいなもので、メインジョブの人を準備出来るなら別にいらないですよね

    状況に対応出来るというのは、まず立ち位置があり、そこから状況が動いた時に対応出来る幅がある(盾時には自身の回復に使われるケアルが緊急時には他者の回復にも使える、等)のが強いのであり、現状の状況に振り回されている・流されているに過ぎないのとは違うと思います

    侍や忍者のモードチェンジ系のアビが有効に活用されているのは、元々そのジョブに攻防両面の能力が備わっているからであり、ほぼ防御一辺倒のアビリティを持つナイトに武器一本持たせたところでそれほど攻撃能力が伸びるものでもないです



    昔から思っているのですが、両手武器の強みって、火力だけではなく攻撃回数=与TPの少なさもありますよね。僕や友人が少数PTで両手剣を振るのも、一緒に補助で殴った際に片手剣二刀流だとスタン系のアビ魔法が追いつかなくなるからです。また本職アタッカーじゃないので詳しくないですが、武器(WS)によってステより攻撃力~とか、必要なステータス項目が違ったりしますよね。その辺きちんと使い分けられてるのでしょうか

    何度も言いますがスキルがAだかA+になったからって大した違いはありませんし、身内や少数PTで使う分には現状十分な性能です。必要なジョブを揃える多人数戦では盾をしなくていいついでに何もしなくていい結果にしかなりません。何故ならアタッカーと並べない削り役なんていらないから

    両手剣のスキルが上がったって文句はいいませんし、上がれば単純に喜びます。ただ、今やるべきことではない、と言っているのです

    暗黒の話が度々出ましたが、僕の周りの暗黒さんはいつも鎌です。もし両手剣の性能上の問題があるとしたらそれはそれで議論の余地があるのかもしれませんね。しかしこれはナイトの問題ではなくなってきますので、この場で議論するのは不適切でしょう(ジェネラルディスカッションになるのかな)

    追記
    大昔にナイトのMPが「赤より低くなるよう」(暗黒共々)修正されたことがあるそうで。勿論当時とはメンバーも方針も違うのでしょうが、それぞれの細かなステータスやスキルの差異には各ジョブの得意順?や設定を意識した部分が見られます。両手剣がどうかは別として、スキルの意見もある程度他のジョブと比べて非常識で無い程度の配慮は必要でしょうね

    良い意見ですね。
    今やるべき事ではない、といってもそれを望む人がいるのも事実です。
    ユーザーの意見を受け止める為のフォーラムでもあると思います。
    それをするかどうかは開発がどう判断するかという点に繋がりますから、私からは何とも言えません。

    公式で盾ジョブだから、といっても忍者も元々は空蝉を使うのを想定されていたわけではありませんし
    ユーザーが考えた方法の一つだったわけですから、ナイトがこういう動きをすると考えていくのも悪くはありません。
    開拓していくという面では同じだと思います。その結果がパラニンなどの派生にもなりました。
    あと公式で言うなら戦士も一応盾ジョブに入るかもしれません。

    代替品・・というと聞こえが悪いですが
    ナイトが盾をする場面ばかりではないと思います。そしてナイトだけが盾をする必要もありません。
    現状でもナイト向きの敵や、忍者向けの敵、モンク向け・・となんとなく分かれてると思いますが
    ナイトが盾をする必要がない時や、どうすればPTに貢献できるか考えた時
    できる事の幅があるほうが良いと思っています。
    この点は単純に強化されたら嬉しいなって思う部分なので同意見です。
    ナイトが盾をする時に盾をすれば良いと思いますし、サブ盾として動くのもありです。

    あと何でもかんでもベストで揃うとは思えません。
    ナイトだけしか上げてない人もいれば全ジョブ99の人もいますし、人も毎日同じようにいるわけじゃないので
    その時にいた人と組むって事は、それはジョブと組むのではなくその人と組むわけですから。
    他の盾がいるときにナイトができる事は何なのか、またその逆は何なのかなどを考えてもらえると
    ライトユーザーの方々も気楽に遊べるのではないでしょうか。
    ナイト自身の立ち位置としては盾をする時はする、しないときはしないと区分けされてるのはいいと思いますよ。

    スレタイには反しますが、私個人はそれほどスキルA+にして欲しいというわけではないです。
    AかB+でも十分かと思います。
    ただ実質両手剣はほぼ使われない事が多い事もあり、WSも単発がほとんどでそれほど強くありません。
    ただスカージだけはナイト向けのWSでメイジャンで鍛えた場合はかなりの強さを発揮します。(補正を調べるとわかります)
    通常削りは微妙なのが問題ですね。なので私自身は武器がかなり問題だと思っています。

    ナイトが盾を使う事には異論もありません。
    ただ盾しかしないジョブにはしたくないと思いますし、両手剣はアビセア外ではそれなりのダメージを叩き出しますが
    片手剣と同じ程度では弱いと感じます。(使う意味が薄い)
    回復が出来て、両手剣が使える、状況によって盾を持ってタンクになれる。
    盾が本職なのは構わないのですが、そういう立ち回りも出来たほうがいいなと思っています。
    盾ジョブはナイトが1番!って人は不憫に思う事はあるかもしれませんが、何でもかんでも引き受けようとして
    盾としての強化を望むよりはナイトとしての動き、協力プレイのほうで私は意見を出します。
    その結果が盾ジョブとして動けるのならその形で、そうでなければ違う形で役に立つジョブで構わないと思いますよ。

    盾ジョブがしたい!という人はナイト以外にもあるはずなので・・・。
    ナイトで盾がしたい!というのならば、ナイトで両手剣持って回復もしたい!
    ナイトで、両手棍持ってテーカータンクしたい!って人がいても許容範囲だと思います。
    さすがに黒魔法使いたいとかは違う気がしますが・・・、そんな意見も述べるのならありかと
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