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  1. #201
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    遠方キープは自分で成績の計算できないような人しかしないでしょ。特殊例として味方多すぎな拠点に敵突っ込ませるとすぐ終わっちゃうからそれの防止くらい。
    今みたいに火力調整しながらうまみを増やすのもいいけど、瞬殺ボーナッス的なものもあれば遠方キープ一辺倒は起こらないんじゃない?
    (2)

  2. #202
    Player malo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Whisky View Post
    ・カンパニエ専用WS
    これは何時開放していただけるのでしょうか?
    最早これら以上の高性能なWSが登場してるので、WS習得クエかなにかで開放して欲しい。
    それに伴いPCに開放していない他のWSも開放して欲しいです。
    ほんともうそろそろいいですよね~。
    「当面カンパニエ専用」と言ったのを忘れているんじゃないか…とも思えてしまいます。
    個人的には武器専用でもいいかなーと思います。
    カンパニエ戦績報酬で入手して、メイジャンの試練で強化していくことで、カンパニエ専用じゃなくなる、というのはどうでしょうか。(当然D値なども上げることでLv75以降も使える武器として)メイジャンの試練内容は誰でもできる難易度にしてもらわないと困りますが^^;

    現状片手剣2種、両手棍1種しかないので、他の武器のも用意してほしいですね。中にはカンパニエNPCの固有技の存在しないものもあると思う?ので、それらはモーション使いまわしでいいから、新たに作りあげて用意してもらいたい。
    (5)

  3. #203
    Player Sirah's Avatar
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     カンパニエバトルは(BGM以外はw)かなり好きなほうで、いまだにちょっとした空き時間に行くことがあります。
    発生してから、実際に拠点に敵が到着するのに時間がかかることが多いので、進軍中だけでも移動速度を速めるなどしてもらいたいです。
    敵のLVに関しては、エリアによって大幅に変わってもいい気がします。
    3国周辺は30~40。
    ブンカール、グロウベルグ、カルゴナルゴは50~60。
    ジュノ周辺エリアは70~80。
    獣人拠点と北方エリアは90~って感じでどうでしょう?

    得られる経験値に関しては、アビセア基準で考えてしまうのは個人的にはどうかと思うのですが、見劣りするのも確かですね。
    バスティオン方式で、自分が手を出した敵を誰かしらが倒すたびに経験値が入る方式もいいかもしれません。
    報酬面では、過疎化が激しいコンテンツの一部のアイテムをドロップするようにしてみては。
    アレキサンドライト、リンバスのAF1の強化素材、空、海、エインの免罪符、からくり士の高額パーツ(個人的欲望w)など。

    ヴォイドウォッチのお陰で若干息を吹き返すかと思ってましたが、そうでもないようで。
    また、どこもカンパニエが発生しておらず、妙に平和なことがままありますので
    「どこかしらのエリアでカンパニエが必ず発生している」という状況は強く希望します。

    キープに関しては、一定時間(1時間で終了なので45分過ぎくらいかな?)が過ぎると座標と敵対行動をとっているキャラクターをエリア内アナウンスで表示するなどしてみてもいいかも?
    「〇〇が、<k-6>でYagudo Insiterと交戦中!至急、急行せよ!」みたいな。
    (9)
    Last edited by Sirah; 06-23-2011 at 08:55 PM.

  4. #204
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    装備集めて何するの?と聞かれて装備集めて装備集めするの!なFF11ですが
    装備集めてカンパニエするのになってくれたらと願います
    バリスタという対人戦もありますが、せっかくの陣地とりなので3国と協力ではなく3国とは敵対関係にはならないものでしょうか?
    (0)

  5. #205
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    元々実装時マップのエリア支配率の箇所に
    3カ国と獣人の4つの枠があり
    4勢力での陣取り合戦っぽいものが本来の設定ではなかったのかと思われますが
    システム的に無理だったのか
    実装する前に廃れてしまって放置したのか
    いずれにしても陣取り合戦はリージョン情報見たとき実装の予感をさせるものだったので
    期待していたので実装はして欲しかったですね
    (1)

  6. #206
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    タグつけた状態でサーチを掛けたときにカンパニエに参戦している人数を把握できるようにして欲しい
    エリアに15人いると表示されても全員が参戦しているってわけじゃない時があるようですし
    (10)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  7. #207
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    何年か前は敵拠点の壁殴りでスキル上げが出来ましたよね
    それを封印する為なのか修正が入り
    壁殴りだけでなくアライドタグを付けた戦闘では
    スキルが一切上がらないという改悪をされてしまいました

    敵拠点の壁殴りなんて楽しくないし、延々と殴っていても
    得られる評価・戦績が雀の涙ほどで意味のある行為なのでしょうか?
    壁殴りは廃止していいと思います

    多人数のPCで集中攻撃する想定なのか
    雑魚の敵キャラであってもレベル75程度でも
    一部のジョブを除いてはとてもソロで戦う事は出来ません
    そして味方NPC部隊がぜんぜんバトルに参戦しない事も多くて
    アライドタグもらっても一人で何も出来ずに
    敵部隊が拠点を攻撃しているのを
    終わるまで見ている事も多いです

    パーティを組んで遊べばいいというのはナンセンスです
    フレやLSの仲間とパーティ組んで遊べる人は
    カンパニエバトルなんてほとんどしてませんよ

    拠点や部隊ごとに敵のレベルを細分化する等
    レベル50程度~ソロでも遊べるものにして欲しいです

    そして他の方も書いていらっしゃいますが
    アライドタグにオートリレイズ効果を追加
    または他国や獣人支配拠点であっても
    呪符リレイズが必ず受け取れるようにして下さい

    カンパニエバトルの発生についても
    もう分かりやすくしてもいいと思います
    実際の戦争ではどこで戦いが起きているのか
    把握が難しいのでこのような仕様なんですかね?

    妙なとこだけリアル追求して
    情報の遅延とかいりませんから

    リュージョンマップ見て印が出てたら
    バトル発生中、終了したらすぐに印が消える
    仕様でいいと思います

    レベルシンクでのパーティが普通になり
    自分自身の適正レベルで
    パーティをする機会はほとんど無くなりました
    さらにアビセアでの箱役等であっという間に
    レベルだけ上がってしまう現状です

    空いた時間に短時間でソロでも出来て
    経験値が稼げてスキルも上げられる
    手軽なコンテンツとして
    カンパニエバトルをもう一度復活させて下さい
    (3)

  8. #208
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    Quote Originally Posted by ff_fan View Post
    何年か前は敵拠点の壁殴りでスキル上げが出来ましたよね
    それを封印する為なのか修正が入り
    壁殴りだけでなくアライドタグを付けた戦闘では
    スキルが一切上がらないという改悪をされてしまいました
    これ、元々はタグ受けなくても敵や壁が殴れてスキルが上がると言う不具合だったわけですね
    (敵の場合はタゲられ死亡した場合にはデスペナ必須の特攻仕様でしたけど)
    タグ受けた時点でスキルが全く上がらないのは元の仕様であったわけで
    カンパニエバトルにおいてスキル上げが出来ないようにした訳は
    「ビシージ」衰退防止対策だったと覚えています

    Quote Originally Posted by ff_fan View Post
    空いた時間に短時間でソロでも出来て
    経験値が稼げてスキルも上げられる
    手軽なコンテンツとして
    カンパニエバトルをもう一度復活させて下さい
    Lv90にもなるとアビセア内にてソロでドミニオンが出来るため
    カンパニエに戻りにくいのはありますが
    低レベルにおいて需要が発生する可能性もあるので
    カンパニエバトルの全エリアLv65推奨を撤廃し
    エリアごとにLv30~でソロ参加できるように出来るといいと思います
    (1)
    Last edited by prometheus; 06-25-2011 at 02:46 AM. Reason: 殴れる対象追加

  9. #209
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    スキル・アップ可能・タグ発行時にユニオン選択可能・壁叩き(必ず敵出現or査定ポイントの見直し)・カンパニエ終了時のオートリレイズ、これだけで参加する人増えそうですよね。
    自分の場合、スキル・アップ可能になるだけで、参加機会増えそうw

    それにしても、開発の反応 な・さ・す・ぎ ですね。
    (0)

  10. #210
    Player noraneko's Avatar
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    このフォーラムを見て初めて知りました。
    敵も強化されていた事を。
    しかも告知無しで。

    PCが強くなったら敵も強くなる事は当然かもしれません。
    ただ、それを告知無しでやり、ましてや「味方NPCを強化しました」という部分だけを公式に載せるというのもおかしな話です。
    開発側がPCはもっと強くなっても良いとか、言っていたのではないですか?
    PCが強くなって敵も強くなったら意味はありませんよね。
    PC一人の影響力が大きくなりすぎたとの考えでの修正ならば、過疎対策をしてからこの様な修正をするべきかと思いますね。
    あんまりでしょう
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