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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Greenberyl View Post
    私の場合は、売れないから作らないのではなく、作っても使ってもらえないから作らない、ということです。
    使ってもらえる(あるいは必要としてもらえる)ならば、私は喜んで作ります。
    ただ、せっかく鍛冶職人なんですから、その作るものができることならば素材ではなく装備であってほしいというだけです。
    うーん、FF11の装備は破損とか損失という概念がない以上、輝ける場(新装備追加)を行っても
    その需要がなくなれば(浸透する、上位装備が出る、などで)輝かなくなりますねえ。

    金目的ではなく、使ってもらうのが楽しいのならば、いっそのことシャウトで
     「鍛冶スキルがあります、装備作って欲しい人は
      遠慮なく私までテルしてきてください!」
    と叫んでみるのはどうでしょうか?
    時々スキルのある職人を探している外人さんのシャウトを聞くことがあります。

    喜んでもらえるかもしれませんよ!
    (1)

  2. #12
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    合成のスキルあげのモチベーションがあがらない・・・その気持ちわかります。
    作ったものを使ってくれる人が居るっていうのは、やる気につながりますよね。

    私は調理職人ですが、作ったものを誰かが食べてもらえるとうれしいです。
    その逆に作って名前がすごく美味しそうな物でも効果が微妙だと誰にも食べてもらえず、少し寂しいです。
    (2)

  3. #13
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    新しい装備品を合成に追加して欲しいと定期的に要望として出すしかないですね。
    (1)

  4. #14
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    合成職人として、最近困っているのは、練成の存在。
    追加されるレシピは、練成、練成、練成・・・
    釜を見るたび、なんともいえない心境になります。
    面倒だし手をつけてなかったけど、上げないとダメなのかなぁ・・・・(;´д⊂)
    (3)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by i-chan View Post
    とても難しい問題です。そして、モチベーションを上げる飴、というのも問題です。
    私は釣り師範(100)です。釣りを合成として認めるかどうかはさておき、釣りは飴がとても多い合成?です。
    まず、ありえないほどの高性能な太公望。堀ブナ一万匹渡すだけの価値はあります。
    これがないと釣り師範はたぶん無理です。志なかばであまりにも魚が釣れなくて心が挫けます。
    更にレリック以上の難易度を誇るとまで言われる恵比寿竿クエストの実装によりモチベーション低下を防ぎます。
    こちらは私は未所持ですので使用感は不明ですが、絶対に折れない竿というのはたしかに魅力的です。
    想像ですが、これは他の合成に置き換えると「スキル+10、合成HQ率UP、合成失敗時に素材が失われる確率ダウン」
    並の性能にあたるのではないでしょうか?それを取得するためのハードルもありえないほど高いのですが。
    釣り以外の合成にも、そういった「もっているだけでその道のスペシャリストだと他人からわかるような装備」
    なんてものが実装されるとかなり合成職人としては救われるのかな、なんて思いました。
    私は釣りも立派な合成だと思いますよ。
    本職の方のようにとは行きませんが、一時期は船でマウラとセルビナを往復しながら釣りをしたこともあります。
    (確か、黒インクのためだったかな?)
    恵比寿の竿は装備で言うならレリック級といって良いでしょうね。
    ほかの合成にもこういう「明確な目標」があればいいのですが・・・
    サインボードやギルドカウンターは、「師範として」目標とするには敷居が低すぎるんですよね・・・
    極端な話、お金があれば解決できてしまうので。
    たとえば複合レシピでも割れにくくなるとかそういった合成に直結するご褒美のほうが私としては嬉しいと思います。


    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    うーん、FF11の装備は破損とか損失という概念がない以上、輝ける場(新装備追加)を行っても
    その需要がなくなれば(浸透する、上位装備が出る、などで)輝かなくなりますねえ。

    金目的ではなく、使ってもらうのが楽しいのならば、いっそのことシャウトで
     「鍛冶スキルがあります、装備作って欲しい人は
      遠慮なく私までテルしてきてください!」
    と叫んでみるのはどうでしょうか?
    時々スキルのある職人を探している外人さんのシャウトを聞くことがあります。

    喜んでもらえるかもしれませんよ!
    装備の破損は合成職人としては是非仕様に入れて欲しかったと今でも思います。
    しかし、冒険者という立場になって考えてみれば、なくてよかったとも。
    修繕で装備ロストというのは怖いので、修繕失敗の場合たとえば破損した装備がホーバーク-1という名前だったらホーバーク-2になるとか。(最低でも-3)
    で、HQの段階に応じて±0まで戻せるような感じにしておけば腕のよい職人に頼めば-3の装備も1発で元に戻せる可能性が出てくる、とかですかね。
    バランスの問題なのでしょうが、破損した武具を修繕するという役割があればもう少し合成職人のスキル上げに対するモチベーションも上がったかもしれません。

    Quote Originally Posted by susu View Post
    合成のスキルあげのモチベーションがあがらない・・・その気持ちわかります。
    作ったものを使ってくれる人が居るっていうのは、やる気につながりますよね。

    私は調理職人ですが、作ったものを誰かが食べてもらえるとうれしいです。
    その逆に作って名前がすごく美味しそうな物でも効果が微妙だと誰にも食べてもらえず、少し寂しいです。
    調理職人さんはそういうの多そうですよね・・・競売でも売れる食事はほぼ固定ですし。
    スイーツに限ってはハロウィンや星芒祭、バレンティオンでほんの少し出番がありますが、ほかの料理もせっかくあるのに勿体無いなぁと常に思っています。

    Quote Originally Posted by NANAMI View Post
    新しい装備品を合成に追加して欲しいと定期的に要望として出すしかないですね。
    そうですね。
    ただ、ここ数年の合成レシピの追加を見ていると、かなり絶望的かも知れません。

    Quote Originally Posted by susu View Post
    合成職人として、最近困っているのは、練成の存在。
    追加されるレシピは、練成、練成、練成・・・
    釜を見るたび、なんともいえない心境になります。
    面倒だし手をつけてなかったけど、上げないとダメなのかなぁ・・・・(;´д⊂)
    私は一応、練成も70まで上げました。
    作るものはテレポピアスくらいしかありませんが。
    練成で作られる装備はAF3が実装された現在、ほとんど魅力を感じませんから・・・
    (0)
    Last edited by Greenberyl; 06-05-2011 at 02:45 AM.

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