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  1. #131
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    すでに#74で書いたとおりなのですが…

    HPとMPが等価値になる(近づく)ように調整するべきだとの主張をおっしゃる方は、MPについては装備+支援があることを前提に話し、HPについては装備+支援がないことを前提に話をされます。
    この時点で同じ前提で話されないということは、主張が矛盾していると気づかないのでしょうか。
    自分が同じように扱わないものを、他人に同じように扱えというのはずいぶん乱暴な物言いのような気がします。
    あげく、HPクレクレでは、回りも納得しないだろうし、開発も納得しないと思います。
    回りが納得するような落とし所を探って、提案まで持っていかないと調整は難しいんじゃないかと感じます。
    例えば、「ガルカのHPはBに落とし、タルタルのHPをFに引き上げれば、遊びやすくなるんじゃないでしょうか。MPについてはHPより重要性が低いのでこのままでも問題ないと感じます。」みたいな具体案を示してはどうでしょうか。

    まとまりがないかもですが、すみません。
    (0)

  2. #132
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    とりあえず、ここまでの結論をまとめると

    ・タルタルのHPは低すぎなので見直す。
    ・他の種族差はそのままで良い。

    この2点ですね。
    開発の方でも分かるようにまとめさせて頂きました。
    (0)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by takax View Post
    とりあえず、ここまでの結論をまとめると

    ・タルタルのHPは低すぎなので見直す。
    ・他の種族差はそのままで良い。

    この2点ですね。
    開発の方でも分かるようにまとめさせて頂きました。
    それではフェアではありませんね。

    ・タルタルのMPは必要以上に多すぎるので見直す。

    これも含めて初めてフェアなのでは?
    (0)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
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  4. #134
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    HPをFにMPをBにといった感じでしょうかね。これならHPとMPの格差が縮まりますね。
    (0)

  5. #135
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    これ以上このスレで議論の内容が進むのは難しいと思うので、そろそろこのスレで出てきたいくつかの論点を個別に話し合う別スレを立てたほうがいいような気がします。

    僕はこのスレには大きく分けて①HP是正派②MaxMP価値向上派③現状維持派の3つの考えがあると思っています。
    ①のHP是正派なら、調整は必要という前提の下で、どの程度の調整が合理的なのかを話し合うスレをつくるべきかと。
    ②のMaxMP価値向上派なら、調整は必要という前提の下で、どのような方法でMaxMPの価値を向上させるかを話し合うスレをつくるべきかと。
    ③の現状維持派の方たちは、このスレがジョブ格差があるかどうか(or是正すべきかどうか)という問いが中心となっているようなので、ここで議論を続けるべきかと。

    僕は②のMaxMPの価値を向上させて調整してほしいと考えている派なので、その具体案なりを考えるようなスレに行きたいです。そういうスレがないか少し探してみたのですが見つけることができなかったので、どなたか誘導していただけると嬉しいです。
    (0)
    Last edited by kametokure; 03-11-2011 at 09:51 AM. Reason: 変換ミスを修正しました

  6. 03-11-2011 11:35 AM

  7. #136
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    単純に格差を縮めるというのであれば最大で下記くらいの差にすると言うのはどうでしょうか?
    これならメリポでほとんど差が埋まりますし、装備にちょっと気をつければ追いつくことができます。
    種族ごとの差もあるので、特化すれば個性を出すこともできます。
    相対的に装備の重要性が増しますが、装備は努力でどうにかなるものですから個人的にはアリではないかなと。
    ただ格差を減らしただけなので、優遇不遇の部分は残りますが、この程度なら頑張り次第では逆転できるくらいではないでしょうか?

    Hum:HP1000/MP500/STR100/DEX100/VIT100/AGI100/INT100/MND100/CHR100
    Elv:HP1040/MP490/STR104/DEX098/VIT102/AGI096/INT096/MND104/CHR100
    Tar:HP0940/MP530/STR096/DEX100/VIT098/AGI102/INT106/MND098/CHR100
    Mit:HP1000/MP500/STR098/DEX106/VIT098/AGI104/INT100/MND098/CHR098
    Gal:HP1060/MP470/STR102/DEX100/VIT106/AGI098/INT098/MND100/CHR098
    (0)

  8. 03-11-2011 12:57 PM
    Reason
    無駄に長かった為削除。

  9. #137
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    アビセア内外問わず

    タルの前衛の不利さ=ガル(エル)の後衛の不利さ

    ならまだいいんですけどね・・・。そうではないと思います。
    その上、前衛ジョブのほうが多いという状況。

    各ステータスを同一にする必要は全くありませんが、ゲーム全体を通した種族間の不公平感を
    できるだけ是正要望するのはクレクレとは少し違うと思いますがいかがでしょう。
    (0)

  10. #138
    Player ADAMAS's Avatar
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    タルの前衛の不利さ=ガル(エル)の後衛の不利さ

    ではない現状がネックだとは私も思います。ただ種族間の不公平感をなくすと
    いったことよりも、各ステータスにもっと意味合いを持たせた方が良いかなと。

    今後逆にMP至上なコンテンツが追加されたら、今度はMPが少ない種族が騒ぐ、
    そんな気がしたため前の書きこみ内容となりました。
    色々と要望は上がって然るべきと思うので、開発側の公式発言に期待しつつ〆。

    あと1点追加、クレクレの発言についてですがあくまで個人的見解なので私個人が
    そう感じたと明記しておきます。初期設定で前衛不向き、もしくは後衛不向きな
    種族で設定と逆なジョブをやる場合はデメリットが生じて然るべきと考えていたので。
    あまり露骨に差が出るといった意見が大多数を占めるならば、私も調整はあったほうが
    良いと思います。
    (0)
    Last edited by ADAMAS; 03-23-2011 at 07:02 PM.

  11. #139
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    タルタル・ガルカ 両方とも前衛・後衛をやってる者です。
    現状の90の視点でみるとどうかと問われると、今のままでもいんじゃない?むしろ種族差というならもっとつけてもいいのでは?と感じてます。

    タルタルのHPの低さはプレイしてると殆ど問題にならないし、盾をしてると
    パーティのヒーラーが緊張感あるのか、まめに回復くれて滅多に死にません。
    ガルカで盾してるとヒーラーの回復が雑だなぁと感じることが多く、タルタルの時よりも死ぬことが多い。
    レベル補正のせいで、倒せる敵に差がないこともあって許容範囲の差と思ってます。

    ただ、後衛に関しては、ガルカはMPを単純に増やせばいいジョブ出ない限り差が激しいです。
    特に黒ですが、レジを考慮するとあまりMP伸ばせません。
    ソロでタルタルではチェーンしてたのに、ガルカだと1匹倒して息切れしてる状態です。
    また、エルヴァーンとガルカの間でもMP差が大きいのもネックです。
    (0)
    Last edited by Rubera; 03-11-2011 at 02:24 PM.

  12. #140
    Player ToriSoboro's Avatar
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    ステータス差はそこまで問題にならないかと思います。
    むしろもっと大きくしてもらったほうが面白いと思います。
    問題はHPMPの差かと。
    とくにHPの種族差が激しいと強敵(とも)が使う特殊技の性能調整も難しそうなイメージがあります。
    (0)
    Last edited by ToriSoboro; 05-12-2011 at 03:19 PM.

  13. 03-11-2011 02:23 PM
    Reason
    種族専用食事による、2重食事での解決案を書いたけど、そこまで必要ない問題と思い削除しました。

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