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Results 31 to 40 of 67
  1. #31
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    薬で他人の状態異常を治せるのせいで面白くなくなったのMMORPGはこの世のどこにある?

    「薬で他人の状態異常を治せるとどうすればゲームを面白くようにするのがわからない」なら、
    あるいは「ヴァナ・ディールの世界観ではそんな技術がない」ならまたいいにして、
    「そうすればゲームが面白くない」の言い訳はやめてください
    (6)

  2. #32
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    つまりは・・・ガルカがヒュム男エル男に口移しで薬品を飲ませる事も可能という事か(*´д`*)
    (7)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Zawar View Post
    つまりは・・・ガルカがヒュム男エル男に口移しで薬品を飲ませる事も可能という事か(*´д`*)
    なんで最初に口に含む必要があるんですかw
    (5)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    引用元:Zawar
    つまりは・・・ガルカがヒュム男エル男に口移しで薬品を飲ませる事も可能という事か(*´д`*)
    なんで最初に口に含む必要があるんですかw
    口移しされる前に意地でも復活する効果がある…とか…w

    と、それはともかく…

    Quote Originally Posted by Waichong View Post
    薬で他人の状態異常を治せるのせいで面白くなくなったのMMORPGはこの世のどこにある?

    「薬で他人の状態異常を治せるとどうすればゲームを面白くようにするのがわからない」なら、
    あるいは「ヴァナ・ディールの世界観ではそんな技術がない」ならまたいいにして、
    「そうすればゲームが面白くない」の言い訳はやめてください
    確かに、「面白くない」というのは表現としてどうだろうか、という気はしますが、アイテムが仲間に使えるようになるとジョブバランスを崩しかねない…という危惧はあると思います。

    カトリコンが他者に使えるのは、テンポラリアイテムとして一人一個しか持てないものなので、本当にいざという時のために使う感じで、今のところバランスを崩すほどではないかなと感じますが、大量に持てる薬が他者に使えるとなると、慎重にならざるを得ない気はしますねー。
    (2)
    Last edited by madame; 05-27-2011 at 04:42 PM.

  5. #35
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    とりあえず他PCに使えるアイテムだと「金の針」「フェニックスの尾」が欲しいですね。
    麻痺のロストは運次第にして100%ロストはやめてほしいです。
    (3)

  6. #36
    Player Wildboar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    誰しもが他者の状態異常を簡単に回復できてしまう世界では、いわゆる後衛ジョブの存在意義やモチベーションの維持が危ぶまれますし、プレイヤースキルが介入する余地も皆無と言えます。同時にモンスターの強さを表現する手法も狭まる
    すでに治療できない常態異常や連続魔デスが実装されているので、後衛ジョブの存在意義やモチベーションと言われても納得することは難しいです。

    薬品については、他人に使える距離を【ほぼ密着状態でなければいけない】とすれば良いのでは?
    これなら激しい範囲攻撃や酷いフィールド効果を持つ敵の場合は後衛が有利となり、薬品で回復する場合もプレイヤースキルが介入する余地が残ります。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    そんなヴァナ・ディールは楽しくないですよねぇ……
    うまく作れば今以上に楽しくなりそうですがねぇ……(-_-)
    (5)

  7. #37
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    アムネジア状態を治す魔法とかアビリティをぜひ・・・
    おっと勿論アイテムもw
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Faust View Post
    そんなの運営側が決めることじゃないですよ。どう楽しむかはプレイヤー側の裁量です。
    重要なことをそんな簡単に裁量とか自由とか言っちゃいけません。
    後衛ユーザーから抗議が出る可能性が、「可能性」の段階で0%でもない限り、この話題に関して言えば運営の方が正しい。FFXIというゲームそのもの一番重要なものは「役割分担」です。役割をつぶすことは最も最悪なバランス崩壊です。
    あなたの意見が、可能性の追求の結果、全員前衛プレーヤーPTで薬を湯水のごとく使うことが常識になる未来まで「裁量」として許すつもりであるという意見・・・というなら、私はあなたと争うことを諦めますが。さすがにそこまではあなたが思っていないと思いたい。
    (7)

  9. #39
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    自分で治しきれない麻痺が一番大きな問題であり「他人の麻痺を治せる薬がほしい」という部分を読み取れば
    後衛の存在意義がどうのこうのという本質からズレた返答にならなかった気がします。

    というか白以外のジョブがやたらばら撒かれる状態異常の回復のためにサポ白or学を強要される方が不愉快です。
    MPなしのジョブまで動員させられてきた9年間をどう思ってるんでしょう。

    状態異常を治すために高速ログを読むのをプレイヤースキルと称するのも謎です。
    (4)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    誰しもが他者の状態異常を簡単に回復できてしまう世界では、いわゆる後衛ジョブの存在意義やモチベーションの維持が危ぶまれますし、プレイヤースキルが介入する余地も皆無と言えます。同時にモンスターの強さを表現する手法も狭まることとなり、HP/MP/状態異常を回復するアイテムの所持が暗黙の了解になるのも想像に難くありません。
    誰しも、が問題ならばパーティ・アライアンス限定で、というのはどうでしょう?
    (状態異常回復魔法を使える状態ならば、 誰しもが他者の状態異常を簡単に回復できてしまう
     世界の現状についてはおいとくとして・・・)
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