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  1. #101
    Player Karyoubin's Avatar
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    メイジャンにおける討伐対象のNMについて。

    討伐することよりも、遭遇しにくいNMを対象にすることは止めて頂きたいです。

    具体的に言うならば、両手剣No.1253、両手刀No.1561、射撃No.1765
    の討伐対象である、アビセア:タロンギの【Quetzalli】

    私は刀のDAコースを作成しようと考えていたのですが、
    当時、迅速のジェイドも1つしかなく、トラ石もギリギリの状態でした。

    今となってはソロで討伐可能かもしれませんが、当時はソロでの討伐は不可能でした。
    時間制限のあるアビセアにおいて、いつわくかもわからない・・・それをフレに協力をお願いしようにも
    30体も討伐しなくてはなりません。数体ならばまだお願いできますが、さすがに30体もつきあわせることは心苦しいです。

    そこでフレと相談したのですが、結局のところ正宗を作成することにしました。
    今となってはその方がよかったと思えるのですが、今後このような戦闘時間ではなく、
    抽選時間が多すぎる、あるいは計画的にPOPせさられないようなNMは止めて下さい。

    今後同じメイジャンを考えている方々の為に、Quetzalliの仕様を改めるべきであると考えます。

    改善案 
    1,QuetzalliをトリガーPOP方式に変更。トリガーはBhumiがドロップする(Bhumiでなくてもいいのですが)。
    あるいは【だいじなもの】扱いにする。
    2,Quetzalliを時間POPにする。
    3,メイジャンの試練両手剣No.1253、両手刀No.1561、射撃No.1765の討伐数を1/10程度に緩和する。
    4,Quetzalliではなく、別のNMを討伐対象に変更する。

    あまり需要のないメイジャンですが、後続の方々の為にも是非今の仕様を改めて頂きますよう、宜しくお願いします。
    (10)
    Last edited by Karyoubin; 05-05-2011 at 06:42 PM. Reason: 誤字
    Karyoubin
    暮らしのあいうえお(挨拶をしよう)(いつも見ているよ・・^^ふふ・・)(ウガンダ・トラ)
    (え?おれだけ適用外?)(オスの本能が滾ってきた^^;)(カニに切断)

  2. #102
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    現在コインルート武器を作っている者ですが
    今回・次回のバージョンアップには正直落胆しています。
    エンピルートの過剰とも思える緩和、エコーズNMの挙動ws仕様変更により、
    手軽さが評判だったコインルートが難しくなろうとしています。

    この先コインルートに、エンピにない付加要素がつくのであれば
    このよなバランスでも納得がいくのですが。
    すでに青枠のコイン武器。この先はあるのでしょうか。


    個人的には「コインルート武器にはオグメ可」などの
    ユーザーが遊べる要素が発生して欲しいなと思います。
    現状のバランスはどう考えてもおかしいです。
    (2)

  3. #103
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    ナイトでも青でも使える片手剣ですが、ナイトの場合は今のままの形が良いけど
    青の場合は曲刀型が良いんだよねぇ。
    (2)
    求職中のサラリーマン(´Д`;)

  4. #104
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    LV99の最終形態の全メイジャン武器に専用WSつけてください(エンピリWSと違うので)。
    (2)
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  5. #105
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    天候系なんですが、討伐数とかはそのままで良いので、

    ・もう少し天気予報が正確になる
    ・晴れ以外の時間を長くする
    辺り対応できませんか?待ち時間がながすぎて・・・
    (5)
    Last edited by sushi; 05-24-2011 at 10:33 PM.

  6. #106
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    片手剣のグラについて
    赤が持てる最近の片手剣のグラってひどいのばかり・・・
    非現実的な、アルマス、エクスはさておいて、
    メイジャン系の属性ルートのはまだしも、
    お手軽WSルートはマム剣
    多段系は、錆びた棒きれみたいな古代の剣
    お手軽ドミ戦績のファーマメントも切っ先がないさえない剣(チ○コ剣とか呼ぶ人もいますね~)。
    そしてストライカーソードも古代の剣
    そんなに赤魔道士にかっこいい剣振らせたくないのかしら・・・
    (2)

  7. 05-25-2011 04:43 PM

  8. #107
    Player Nyao's Avatar
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    試練を巻き戻す機能みたいなもの

    を実装してくれるみたいですけど、
    私の場合DAルートのエンチュ改と強時々2回攻撃の真エンチュ持ってるんです。
    で、この機能が実装されたらDAルートの方を真エンチュにしたいんですね。
    1個しか巻き戻せないとなるとExRare関係で時々2回攻撃のを結局捨てるしかないので、巻き戻し機能をつけるのなら一つ前にしか巻き戻せないとかは止めるか、Rareを外して複数所持できるか、名前を各ルート変更するかっていう対処もお願いします。
    実装初期に強時々ルート作った人はみんなこの問題抱えてるはずなんで。

    他の要望は~
    両手棍の属性ルートのレベル99を 魔攻8本 魔命8本 維持費 のとか8本納品で一つの杖に出来るとか。

    各武器の属性ルートの最終に専用WSもいいんじゃないかな?
    そこまで強くなくていいので炎属性のルートだとレッドロータスの上位みたいなのがうてるとか。
    強くて安定の800ダメージとかそのくらいでいいのでw
    日に日にエンピリ武器が溢れていってエンピWSも珍しくなくなってきましたからねー。
    エンピとコインルート以外がほぼ息してないですし・・・
    魔攻アップの両手刀とか意味が分からないものも多いですし、それくらいの飴でもつけてあげないと作る人いないんじゃないかなーと。
    (5)

  9. #108
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    Quote Originally Posted by Nyao View Post
    実装初期に強時々ルート作った人はみんなこの問題抱えてるはずなんで。
    むしろ、一番作成難易度が高かったはずの強ルートに日の目を見させてあげてください、お願いします…
    (10)

  10. #109
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    95の試練でまたアイテムトレードなら合成職人に優しいのがいいなぁ(´・ω・`)
    例えば、ウーツインゴット1000個とか・・・。
    いや在庫がね・・・(´Д⊂
    (0)

  11. #110
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    やっぱり天候がね、、、

    それと、後衛(主に両手棍)の試練がきついのが何とも、前衛と比べて倒せる量が違いすぎるって分かんないんだろうなぁ
    (11)

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