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  1. #81
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    通常のLSとは別につけられる、募集専用LSの実装か、またはモグラジオの案はすごくいいと思いますね。

    スクエニも一時期、運営にかかわっていたEverQuestIIでは、LFG(Looking For Group)チャンネルという
    チャットチャンネルが標準で装備されておりまして。これが非常に便利でした。
    まとまった時間があって、なんかしたいなーと思ったときにはこのチャンネルをON。
    すると、全エリアで、さまざまな目的のGroupの募集がさかんに流れてきますので、
    興味を持った募集内容に応募して、採用されたら現地へ移動、という感じでした。

    ソロでいろいろなことができてしまって、なおかつ移動もわりかし楽ちん、な
    ゲームならでは、のところもありましたが、昨今のFF11もいろいろ緩和されてきて、
    それに近い状態になっているのではないかと思います。(たとえば呪符デジョンも安くなったし)

    あと、シャウトは(本来的な意味からすれば)別に募集専用のチャットチャンネルではありませんから、
    別に外人がシャウトで会話してたとしても、誰も文句は言えないと思うのです。
    (あくまで大声で会話してる、というだけのことだから)

    そういう意味でも、成り立ちからして「メンバー募集用のチャンネルですよ」という意図を感じさせるような
    専用のチャットチャンネルにする、ということが重要なのではないかと思います。
    (2)

  2. #82
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    目的

    基本的に、
    シャウトをしたくてしているわけではないんですよね。
    また、シャウトを聞きたいというわけでもないんです。

    シャウトをする目的は何かの募集です。(あくまでそういう目的に限った話として)
    シャウトを聴く目的は募集情報の収集です。サチコメの検索も同様です。

    なので、必ずしも広域シャウトの必要性や問題性だけを話題にする必要はないと
    思いますよ。

    以上を踏まえたうえで、私からの一案提起です。

    「ヴァナディール内に職安を作ってください。」
    ・求人情報は一度登録すればログアウトしても消えないものとします。
    ・求人情報はログインしていればどこからでも確認できるものとします。
    ・自身が希望する求人情報が登録された際にお知らせメッセージを
     送信するようなリマインダー機能がほしいです。

    以上、ご検討ください
    (1)

  3. #83
    Player TASsan's Avatar
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    逆に考えた
    ①フォーラムでサーバー別の集会所(掲示板)作って、そこにはフォーラム名ではなく自前のキャラ名で書き込めるようにする(フォーラム名とキャラ名の一致させると余計な騒動起こる可能性あるので分ける)

    ②グーグルカレンダーみたいなスケジュールを書き込めるようにする(ただしそのスケジュールには公式的な「予約権」はないものという前提で、先に書いたから先にNMできるというのはなしで)

    ③アビセア、印章BF、ミッション・・・・全部、など様々なジャンルにカテゴリー分けさせてどんな人を募集してるか、何人募集してるか、などの予定を書けるようにする
    (見たい人は全部表示させることも出来るし、項目別に見れるし、PS2の影響で拡張無理なものを拡張できる)

    ④例:投稿者→Tarumaesan
    PM9時(このとき、予定時刻のヴァナ時間まで表示して欲しい)Rani戦募集 10時までに出発
    赤弱点要因:戦1暗1竜1忍1・・・
    青要因:モ1白1
    赤○名、・・・・
    募集
    主催薬使用、○○は主催回収


    と、サチコでもオーバーする文字数やシャウトが長くなる問題を解決しつつゲームに影響でない「フォーラムの拡張」というパターンはどうだろう

    要するにリンクシェルコミュニティですね^^;
    (0)

  4. #84
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    リアルタイム性を求めない方がいいんじゃないですかね。
    他スレで提案されている、競売型の目的別伝言掲示板システムの新規実装の方が(リアルタイム性のなさを除けば)使い勝手がいい気がします。リアルタイム性がない方がかえって、過去にあった募集を知ったり、自分がログオフした後にも募集し続けられるので便利になるのではないでしょうか。

    ・・・とは思いつつも、すでに開発から言及があったことから少なくとも、「全部じゃない複数エリア」のグループエリアシャウトは実装される方向で動くのでしょう。たぶん。で、その新システムは一部エリアの混雑問題とからめて考えるべきなので混雑するエリアはその新システムが聞こえない方がいいですね。便利になると余計混雑するだけなので。

    もう完全な新規提案をする段階から、そのグループエリアシャウトシステムについての詳細を検討or想像する段階に移ってしまってもいいのでは?
    (2)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by kenta View Post
    他スレで提案されている、競売型の目的別伝言掲示板システムの新規実装の方が(リアルタイム性のなさを除けば)使い勝手がいい気がします。リアルタイム性がない方がかえって、過去にあった募集を知ったり、自分がログオフした後にも募集し続けられるので便利になるのではないでしょうか。
    競売型! そういう考えもあるのか…(w)

    いいですねぇ、それ。大切なのはログオフ後も募集情報が残ること、それを他の方が広く参照できる
    こと
    、だと私も思います。
    (それに、この方式なら既存のリソースと入れ替えや流用で対応できる部分も多そうですし。例えばジュノ
    なら港と上層は競売所をやめてそっちへ差し替えちゃっても良いような。)

    なお、参考までに一例として、「今のゲーム内シャウトだけで本気で人集めしようとするとどれだけ手間が
    かかり、時間効率が悪いか」を書き出しておこうと思います。

    去年の秋口(Lv上限が80の頃)、プロマシアミッションの後日談クエスト「日輪を担いて」BF戦に挑もうと
    した時の話です。
    毎日2時間シャウトを、1週間続けて16名集めました。
    シャウト場所は、基本的に白門とジュノ各エリアを往復しつつ、たまに三国も巡ってシャウトをまいて周っ
    ていました。結果として、BF戦は無事クリアーできました。

    さて、毎日2時間、とだけ聞くと普通にこなせそうに思えちゃうかもしれません。
    でも合計すると…。14時間ですよ! じゅう! よじ! かんっ!!
    ただシャウトして発言をまく行為だけで14時間。つまり、"そんな募集が行われていること自体を知っても
    らう"ためだけで14時間です。
    この内、実際の応募があった方とtellで質疑応答したり、お名前やジョブ候補をメモ取り残ししたりにかかっ
    た時間なんて、正味で30分あるかないか、です。
    よって、時間効率としては、なんと驚異の1/28以下でしか機能していなかったワケです。

    (しかも、シャウトのためにエリアチェンジ繰り返してるとLSチャット等にはまともに参加できないため、
    シャウト者本人もかなり暇、というか退屈な時間だったりします。)

    もしゲーム内で競売型掲示板を実現できたなら、この"14時間"の部分を払拭できるわけですね。
    なんとすばらしい!w

    ちなみに…。
    募集行為だけでかかった時間が14時間ですから、実際にBF完了してクリアーできるまでにかかった時間は
    もっと多いです。(当日の合流・編成から移動時間、戦術打ち合わせと各種指示、etc...)
    事前の情報収集の手間まで含めちゃうなら、私個人として費やした時間は20時間近くになると思います。
    うはwwwwww にwwwじうwwwwじwかwんwwwwwwてwwwwwwww
    ぁぅあぅぁー?(^q^)オフゲーなら1本クリアーできそうじゃないれすか

    改めて書き出してみて思うけどこれはないわーw
    リアルの友人達にまったくオススメできないゲームなのもむべなるかな、でござる^^^

    プロマシアミッションは、積年の心残りでしたからここまで頑張りましたけど、
    例えばアルタナミッションなんかはもうそこまで頑張るだけの心の力が残ってなくて、だいぶん初期から
    放置しっぱなしです。(とても残念ですけど、他にどーしろとって感じです。)

    ぜひ!!! こうした部分の改革を!! 希望致します!!!!
    (1)
    Last edited by Aconitine; 05-21-2011 at 03:24 PM. Reason: クエスト名間違いを訂正_(._.)_

  6. #86
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    今新規の人や復帰組が新しくミッション始めるのは大変ですからね。

    掲示板のようなシステムがあった方が良いかもしれませんね。
    今のffは古いコンテンツの人集めは大変ですからね。

    コミュニケーション用のシャウトと掲示板両方あればずいぶんと人集めやコミュニケーションがうまくいきそうですね。
    (2)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by zeras View Post
    全エリアにシャウトが流れると、PTに参加してる人の動きが悪くなった挙句、急に用事を思い出して抜けたりする人が増えないかな~?
    で、抜けた後、実は他のシャウトの募集に参加してましたみたいな。
    その心配は確かに有りますね。

    まぁ名前の隣のLsマークの所をメンターの様に「 アンテナマーク 」とかにして、ラジオを聞いている事が他のユーザーにも分かる様にすれば解決するんじゃないかな?

    何にしても街中に居ないと聞こえないんじゃ「 お使いクエ 」すら出来ないし、結局「 町で呆けるゲーム 」のままに成ってしまうかと。

    サーバー負荷軽減のためなら「 一斉送信 」ではなく若干ずらしての「 輪番送信 」では駄目なのかな?

    配信時間に多少のズレが生じても、「 聞きたい人がどこに居ても聞こえる様に 」はして欲しいです。
    (1)

  8. #88
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    ワークメモリがやばいと言っているから、掲示板などの新要素のNPCを追加するのは絶望的でしょう。

    サーバー負荷の軽減を考えるなら、ジュノ港に人が集まらない対策を講じなければだめ。ここに集まる目的はシャウトを聞くためなのだから、制限を設けるしかない。シャウトは、新しく入場した200人しかシャウトが聞けないようにすればいい。そうすればシャウト待ちの人は、200人以下のエリアを探し分散する。
    (0)

  9. #89
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    shoutを「リアルタイムで聞く」のではなく、競売形式で「少し遅れて見に行く」のであればサーバー負荷は減るのではないでしょうか?
    競売所の天井付近に「伝声管」のポイントを設け、競売の項目ページを見るかのようにエリアを指定して、そこにある記録を見る感じです。むろん、リアルタイムに比べればタイムラグはありますが、各国で白門やジュノ港などのshout内容を確認は出来るようになると思います。

    人気の高いshoutはすぐ埋まっちゃいますが・・・現状のとにかく混雑地にいくしかない状況よりは良いかと思います。
    それと、サチコのシステムの応用でジャンル分けされればいいですね。ミッションとかクエストのshout探すのにもいいかと。
    (0)

  10. #90
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    シャウトに変わるシステムに反対なユーザーは、まずいないと思っています。
    しかし、シャウトで会話したりスパムが目に飛び込んでくるシステムになってしまうようであれば、私は必要ないと思っています。

    なので・・・どの街の、どのエリアにも通信機みたいなものがあって、ヘッドフォンのジャックを挿し込んだ人だけに
    エリア境界のないシャウト聞ければなあと思っています。

    一番最初に通信機をつかった人がチャンネルオーナーになり、個人会話やスパム、業者宣伝をユーザー名で拒否設定・解除できて
    拒否された人はジャックを挿し込んでる間、シャウトとテルができなくなる。
    チャンネルオーナーがジャックをぬくと・・・ランダムでジャックを挿している人にオーナーがパスされる。
    ゼロにはならないですが・・・ユーザーがある程度、発言品格を操作できるものを望みます。

    移動手段もテコを入れないと不便ですね。
    さらに・・・別エリアでもPTを組めるようでないとね。
    既出だったら、申し訳ありません。
    (0)

  11. 05-24-2011 08:01 AM

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