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  1. #551
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    Quote Originally Posted by Yanbaru-Asura View Post
    通常の進行に関してはレベル90でも攻略できるように
    って、AF2がちょうど着れるようになる70代前半じゃ役立たずだから来るな、と。まあ今さらレベルキャップにも到達できないようなのは対象外つーわけかな。
    まあ実際レベリングをとるか、裏をとるかっつったらレベリング優先だろうから、90にもなってないのに参加したいなんて人いないしね。それ以前に3国ミッションすら進めてない人もいるわけだし。
    手前の雑魚や旧ボスまでなら75でも行けそうですけどねぇ。奥のは90でもつよなので厳しいとは思います。
    以前の仕様でも75少人数では厳しいからそれなりに人集めたと思うのですが。
    (2)

  2. #552
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    貨幣についてはかなり信憑性の高い情報が某ネット掲示板で既にでてますね。
    これを試したところかなりの枚数取れるようになりました。
    ただ大人数で一気に敵沈めるようなやり方では駄目なので上手く統制がとれる
    所でないと少人数でやるより貨幣とれる枚数すくなかったなんて事がありうるかもしれません。
    (1)

  3. #553
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    Quote Originally Posted by Miao View Post
    貨幣回収を主催していた方には改悪に見えるかもしれませんが、攻略LSで分配形式だったのに比べると
    明らかに増えていますけど。サンドに4人で100分程度の滞在で一人頭30枚前後です。ザルカだと20枚前後
    でしょうか。
    お~結構良いんじゃないですか?

    相場がどうなるか次第ですが、貨幣目的+αで行ってもよい数な気がしました。
    (0)

  4. #554
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    Quote Originally Posted by Mican View Post
    個人的な意見ですが、アーリマンNMの
    連続魔デスは、やりすぎではないでしょうか…。
    4国クリアに比べてあまりにも難易度が高すぎると思います。
    できれば、デス以外の魔法もするなど、
    もう少し難易度下げれないものでしょうか?
    それぐらい苦しい戦いを勝ち抜いてこそのクリア達成感ではないかと思ったり。

    アビセアのBOSSなんかも、実装当初は鬼性能だらけで死にまくったものです。
    今は1PTでも攻略できたりと、ユーザーの経験アップでかなり変わりましたしね!
    (5)

  5. #555
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    まだプレイせずのコメントなんで、認識と違ってたらごめんなさい。
    以下の文に、ものすごく違和感を感じます。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    デュナミスの攻略について
    新たに追加された闇王などとのバトルに関しては、レベル90では相当に難しいと思えるバランスにしています。
    一方で通常の進行(いわゆる雑魚モンスターの強さや配置)に関しては、(変更前のデュナミスがそうであったように)ある程度の知識や経験などは必要になってきますが、レベル90でも攻略できるようにしたつもりです。もし想定以上の難易度になってしまっている部分が確認できた場合には適宜調整を行っていきますので、ご意見お寄せいただければと思います。
    装備レベル、元々の世界観からして新しく追加されたNMを除き、全て75レベル18人フルアラで攻略可能ですよね?
    通常の方の闇王も、18人以上で戦えなくなったので、75Lv18人で倒せる強さに調整したんですよね?
    もし新NM以外も90Lv前提なら、何か違うと思います・・・
    (0)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  6. #556
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    装備Lvはともかく元々の世界観から75レベル前提ってどういう根拠があるんでしょう。
    まぁ、フルアラいるなら75でも手前の方にいる敵と弱い方のボスならやれると思うよ。
    闇王は90キャップになった以上誰も本気で75制限の装備なんて揃えないから無理
    かもしれないけど。
    (0)

  7. #557
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    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    まだプレイせずのコメントなんで、認識と違ってたらごめんなさい。
    以下の文に、ものすごく違和感を感じます。



    装備レベル、元々の世界観からして新しく追加されたNMを除き、全て75レベル18人フルアラで攻略可能ですよね?
    通常の方の闇王も、18人以上で戦えなくなったので、75Lv18人で倒せる強さに調整したんですよね?
    もし新NM以外も90Lv前提なら、何か違うと思います・・・
    既存デュナミスからいた敵は旧仕様裏とさほど変わっていないと思いますよ。
    Lv75時代では装備にあまり力を入れていないLSでしたが、雑魚1匹に1PT、固有ジョブNM、ドラゴンに2PT、闇王で30人ぐらいで倒していました。
    Lv90になってからは裏ザルカの闇王に18人で絶対防御2人程度で難なくやれていました。

    Vup後は従来と比較したら、闇王に2hアビを使わなくても勝ててしまうので若干マイルドになってしまっているぐらいです。

    Lv75、18人で調整というのはどこから出てきた勘違いなのかわからないのですが、そのレベルの敵に設定しなおされていたら今なら1分で倒せちゃう程度の敵に成り下がってますよ?
    (0)

  8. #558
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    闇王は大分弱体化されている気がします。
    仕様変更前は連続魔スタンや絶対防御がないとレベル90でもデスとかWSで半壊とかあったけど、仕様変更後は補助なくとも普通に倒せますからね。
    闇王に関しては前の仕様か、今後レベルキャップが外れていくのであればHP2倍にしたり、氷河のボス並に連続魔デスするとかもっと強くしともよかった気がします。
    闇王編ミッションのラスボスなんだし。
    (0)

  9. #559
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    Quote Originally Posted by Trial View Post
    闇王は大分弱体化されている気がします。
    仕様変更前は連続魔スタンや絶対防御がないとレベル90でもデスとかWSで半壊とかあったけど、仕様変更後は補助なくとも普通に倒せますからね。
    闇王に関しては前の仕様か、今後レベルキャップが外れていくのであればHP2倍にしたり、氷河のボス並に連続魔デスするとかもっと強くしともよかった気がします。
    闇王編ミッションのラスボスなんだし。
    (ある意味)闇王第二形態がいるので心配せずプリケツできます
    (2)

  10. #560
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    サガシンガー

    先日チラッとお伝えした初のエフェクト付き武器「サガシンガー」がどんなものか、スクリーンショットでお伝えするのは難しいので、動画でご紹介してみます。

    入手はかなり大変だと思いますが、夢のある目標の1つにしていただければ!
    (25)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

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