ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。
:大前提:
【もぎヴァナで「やる…かどうか?って言う段階の話ですけども…。」と仰っていたので、「予定」ではなく「まだ検討段階」 との事です。】
(正直、獣が扱いにくいジョブに成っても、呼ばれるジョブが1ジョブ減るだけで、誰も得しませんしね…。)
その上で、「万が一、獣が前中衛にされるならばコレが足りない!」 や、「こうして欲しい!」 等と言うのを書き連ねるスレです。
① 無理っぽい妄想でも構いません。
② 「出来るかどうか」や、「強過ぎるかどうか」は、開発陣が判断すれば良い事なので、ツッコミは不要です。
(特に獣関連は昔から 「荒らし目的の常連さん」 がよく来るので、来たらスルーでお願いします。)
リスクが伴うからこそ面白いあやつるに拘ってみよう!
元々あやつった野良ペットであれ汁ペットであれダメージ計算時の基礎係数?がPCに比べ
高く設定されている?のが獣最強を支える高火力の根幹だと思います
まぁ実際そうなのかは中身覗いたわけじゃないんで知らないですけどねw
ここからはあくまで仮定からの話になりますが操ったペットは現行の火力ままで
汁ペットのみこの基礎係数をもう少し下げる方向で差別化を図りませんか?
んでもって使い魔使用時には野良および汁を現在の係数+αな感じで横並びににすれば
極端な弱体を回避しつつ強さを維持できるのではないかと
無論ある程度のコンテンツにあやつれるモンスターの配置など手間の掛かる話ですがw
あやつるは過去長きに渡り「のけもの」と呼ばれボッチだった獣使いを支え続けてくれた伴侶とも呼ぶべきアビリティです
どこかで復権とまではいかなくとも何かしら使い道を増やしていただきたいところです
例えばあやつることの出来ないモンスターに当てることで
瞬間的バインドとして活用されていることは周知の事実ですが
いっそのことジョブポでスタンとまではいかなくともヘイトの減少や
短時間の麻痺効果などを付与そういうのでもかまわないんですけどね