11年間が無意味に、レイヴは強すぎた、スカームは縛り過ぎ、メナスは早過ぎた。
一行で書くと表題の様なもんだと思っています。(・ω・)
①まず、アドゥリンの導線たるミッションを中盤まで実装する。
この間プレイヤーが冒険するのが「開拓」と「七支公」(当然7匹総て!)であるべき。
・開拓とは何かを覚えつつ、サバイバルスキルを会得や適正なポイントでの戦績交換品を目指す。
・この時点では「七支公」装備が戦績装備を上回り、オリジナリティーも兼ねる。戦績が目標になる。
Quote:
武器バランス RME99=七支公武器>戦績武器>競売武器
防具バランス 真ナイズル>七支公防具=真リンバス=VWパルス>AF3+2=戦績防具=レギオン報酬>レリック2=競売防具
(※防具部位によるプロパティ優先度は有効)
②次に、七支公を倒したら謎の魔導器が悪さをしてると判明、ここで冒険者にスカームへの導入イベがある。
報酬とランダムオーグメントに四苦八苦しながら時が過ぎる。
・ミッション進行報酬の一つとして、中盤の目玉にスカームの入場が解禁される。
・「七支公」装備での武器レベルを少し追い抜くか、D値、間隔、装備ジョブの幅で選択の余地がある武器群。
・防具の新シリーズとして合成品を投入。VWパルス報酬に追いつく程度の実力。
※特殊効果は無し、命中、被ダメカットなどの強化を準備できる、今でいうメナス劣化装備程度のもの。
※RME不所持、VWパルス防具未入手の人への救済時期。
※VWのテコ入れとして、白霊石~+2と同等の効果を白水晶の欠片でも可能とする。(エンピ強化支援)
Quote:
武器バランス RME99=七支公武器=スカーム武器当たり品>戦績武器>競売武器
防具バランス 真ナイズル>七支公防具=新競売防具=真リンバス=VWパルス>AF3+2=戦績防具=レギオン報酬>レリック2=競売防具
(※防具部位によるプロパティ優先度は有効)
③最後にエリアの全開放につながる、ミッション完結編(上)が実装される。
新しいエリアにて待つ真の七支公とは? 地下に蠢く真の敵を倒せ!・・・的な感じでメナスの導入イベが実装。
※ここで雑誌やフォーラムで「過去装備は通用しなくなる」発言がある。世間に衝撃。
・ここで初めてメナスに行けるようになる。
・22ジョブ総てに沿った内容の装備が目白押し、まさにアドゥリンにおける「空」や「海」といった感じ。
Quote:
武器バランス メナス武器>RME99以上実装>七支公武器=スカーム武器当たり品>戦績武器>競売武器
防具バランス メナス装束22種>真ナイズル>新競売防具=真リンバス=VWパルス=AF3+2=戦績防具=レギオン報酬>レリック2=競売防具
(※防具部位によるプロパティ優先度に悩んで切り替えが始まる時期)
④ミッション完結編(下)実装。メナス2実装。
・③で入手したメナス装備(ポイント交換品)の強化が可能になる。
・「真:七支公」導入。七支公装備のVUP版がある感じ。つよさは「トラ」
Quote:
武器バランス 直ドロップメナス武器>強化メナス武器=真七支公武器=RME99以上実装>旧七支公武器=スカーム武器当たり品>戦績武器>競売武器
防具バランス 強化メナス装束22種>メナス装束22種>真ナイズル>新競売防具=真リンバス=VWパルス=AF3+2=戦績防具=レギオン報酬>レリック2=競売防具
(※防具部位によるプロパティで上回られる)
細かいツッコミはあると思うのですが;(強さの差はあくまでこれ位じゃね?というイメージだけです・・・)
導線が無いまま何でも同時期に入れ込んだのが諸悪の根源。
本来ならミッション攻略と同時期に、新規バトルコンテンツを入れるべきだったのでもう遅い・・・気がする。
このままじゃ、メナポ終わった層がミッション完結より先に量産されて・・・
スカーム2まだか! メナス2まだか! 新しい戦場はどこだよ! って声しか出てこないヴァナになる。