数年前とはいろいろと変わってきているFFXI
皆さんが望む今後のFFXIはどのようなものか?
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数年前とはいろいろと変わってきているFFXI
皆さんが望む今後のFFXIはどのようなものか?
難易度が運要素に激しく依存されすぎです
MMO(今までのFFXI)のコンテンツ、戦闘関連での魅力的な【運】って
・1日POPなどのレアNMに出会って戦闘
・BCでの戦利品が当たり
・ロット勝負での勝利
・レア戦利品のドロップ
だったりするのかなぁと個人的に思います。
最近のコンテンツは【運】=【難易度】に直結し、プレイヤーが
対策をしたところで、運によってすべて崩壊するコンテンツが多すぎます。
今までのコンテンツでは、こうした方が事故が減る。こうした方が
効率よくできる、など建設的な意見が多数blogや某サイトなどで
意見が出回っていましたが、最近ですと、ワープ運、WS運、分身見わけ運
などなど、運がもっとも重要な要素として君臨して、いくら戦術を考えた
ところで【運】が無ければほぼ失敗確定。みたいな流れになっていて
とても魅力的ではない。建設的な意見を出したところで【運】によって崩壊。
正直、面白くないコンテンツが多いと思います。
ガチャガチャ引いて楽しむゲームに成り下がりつつある現状
運がなければ勝てない!なんてものはギャンブルの世界だけで結構です。
ドラクエのようなカジノでも作って、景品にレア装備を置くなどに
してもらったほうがまだ楽しめます。
既に実装されたものを早く修正しろ!!!とかそういう話ではないです。
ただ、この流れにユーザーが嫌気をさしている事に気づいて貰いたい。
むしろそういったものを現状作るための人材や資金が不足しているのであれば
チャットシステムの不具合であったりPS2やXboxの問題、キャラクター復活サービス
の問題などなど、早急に対応しなければならない方に手をまわして貰った方が
いいと思います。
実際ドロップ率がホントに酷い、酷すぎるVWでさえ、討伐出来ているからこそ
アイテムを得るチャンスがあるからこそ、現状やっている人がいるんです。
そういったものが【運】が必要!というならば渋々飲んでいるからこそVWが
それなりにシャウトがあったり、プレイヤーが参加しているわけであって。
今後運に依存されすぎるコンテンツが
新規実装される事の無いよう強く要望します。
要望とゆうか妄想
・Lv100(あったとしたら)以降のサポジョブ廃止
強い強すぎる。とてx4 だけどもサポジョブ機能しないさせない。
・新エリアの開放(追加ディスク)
ミスラ本国のお話。タイトルミスラとクリスマス(仮)ごめ古いね^^;
ひンがしの国のお話とか果ては月面へ・・・・とか
リアルを大事に~とあるんですけど、リアルを犠牲にしないと難しいのがありますよね
NM取り合いとか
アイテム取得は戦績でなんとかならないかな~と思ったりします
でもそうなると今度は誰でも取得できて面白くない~という意見が出てきそう・・・・
Lv99以前のコンテンツをライト向けに見直しをお願いしたい。
できればライト層向けにしてほしい。開発が思っているライト層よりももっとライト向けにしてほしい。
まず、コンテンツごとのポイントをギルで買える様にしてもらいたい。
アサルトは人が集まらないので、他の何かをやってもアサルトをクリアしたのと同等にしてもらいたい
1PTのレベル上げは人が集まらないので、他の何かで(ry
メイジャンをソロでやるのは面白くないので、他の何かで(ry
旧ナイズルを攻略しようと思っても人が集まらないので他の何かで(ry
印章BCはワープ可能になっても積極的に攻略されないので、他の何かで(ry
なんでもかんでも、永遠とシャウトしたり、フレにお願いして自分のために動いてもらえばやる事は可能ですが
それで可能だからいいとして野良で組みづらい問題をスルーしないでもらいたい。
募集に5分、移動に10分、クリアに30分ぐらいを目安に
野良でプレイできるように調整してほしいです
開発の調整の仕方がオフラインゲーム感覚のような気がします。
「このコンテンツはみんなで一緒に楽しめるものか」ということを頭に入れた調整をして楽しめるゲームを作っていってほしいです。
結局はオフラインゲームと大規模オンラインゲーム(MMO)の差についてもっと考えていただくべき、ですね。
このFF11の大体のコンテンツは、
時間と気を使うなどの手間を経た「他人を人集め」しないとほとんど何もできないですから
運要素依存コンテンツだと、結果的無報酬のケースを天秤にかけた場合、
後者の精神的ダメージが圧倒的に大きいっていう。。
オフラインならば、失敗しても他人には迷惑かからないので
いくらか気が楽ですからね。
進捗が0%より、せめて0.1%でもなにか残せるようなものであってほしいってのはあります。
もう即死とかおなかいっぱいです。
クエとかミッション増やしてほしい。
最強武器作る気がなければやるコンテンツが殆どないのもどうかと。
えーっと。
右肩上がりの強化をしろなんて言わない。弱体というかバランス調整でもいいのです。
調整は長くやってる程、どこかで必要になるから。リセットしてやり直したくても出来ないし。
でもね。
装備取った後に大幅ダウンとか、取る気にならない下位装備の大量追加とか、
格闘エンピxモンクアビリティとか両手斧エンピx戦士アビリティとか、ちょっとは試行してますか?
実装前にバランス取るのって大変なのはすごく判ります。
実際試してみて初めて、とかどこかで必ず生じるの判るんです。
大変だけど、せめて最上の組合せがバランスブレイカーか最低限試してみたりはやって欲しい。
少しでも弱体調整の数を減らして、開発へのヘイトを減らしてください。
必要な弱体は隠さずユーザーを納得させられる理由を明言してください。
運営の仕方はここまでとして、FFXIそのものへの要望を、と言えば
・エリアの拡張/追加ディスク(南の猫熱帯、北の大陸、皇国以東、西の神聖王国)
→ネタがあってもやらないのは技術・容量(ハード、企業資産、需要etc)の問題でしょうね。
・ライトユーザー向けコンテンツ。
→規模が縮小してユーザー数が減って、特濃ばかりが残ってる。なんていうのは勘違いですよ。
ゆっくりやってる人だっているんですから、ジョブ縛り上等のヘビーコンテンツばかりいらんです。
・戦闘以外のコンテンツ。
→そもそも、戦闘だけの修羅の国とかどんだけ? MMOで方向性単一に縛ってどうしますか?
ヴァナディールの風景が好きです。(風景写真の白門クエとかやってないけどさ。)
モグハウスを飾るのが好きです。
戦闘しか目新しい事が増えない現状は------------です。
開発者にこのゲームをやってほしい。
最近のFF14の開発者コメントをみました、「ワールド統合について」
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...46609#poststopQuote:
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ワールド統合について多数のご意見、フィードバックありがとうございます。
ひとつひとつ、皆さんのポストに目を通していて深夜になってしまいました。申し訳ありません。 (Twitterなども拝見させて頂いています) 現時点でのワールド統合は、プレイヤーの皆さんにとって非常に重大であると同時に、 我々開発/運営側にとっても、非常に重大な案件です。 幾つか前提をお伝えした上で、現状公開されているワールド統合仕様について、フォローをさせて頂きます。
・・・
ここしかみていませんが、非常に丁寧にフォローされているようにみえました。
同じにしろとは言いませんが、もう少しユーザーとのコミュニケーションをとったらどうかと思います。
私も前回の統合で、元の名前を奪われましたが、そのときこれくらいの葛藤を開発担当者がしてくれたのだろうか?と思いました。
(このスレをみると十数個のフォローが開発からあり、全てのコメントを読みますというのすらあります。昨年の統合の時のスレをみてもらうと、ほぼノーコメントだったのと扱いに雲泥の差があることが分かります。)
ひと月1344円ぶんの満足度を獲られる内容にしてもらいたい。
色々実装された物など遊んではいますが、
ここ半年くらいの満足度は月105円くらいです。
自分達が開発したゲーム内容について、客の意見をガン無視したリリースを繰り返すのなら、いっそ課金制度なんかやめて無料のゲームにすればいい。そうすれば、ここまで叩かれることもなくなるかもしれない。
逆に言えば、ゲームサービスを提供することの対価として、客から金を取っているということの重みを、もっと自覚してもらいたい。
運営方法、開発方針、ゲーム内バランス調整の数々。
ファミコン世代の失望を買うようなマネしちゃいかんよ。。この意味分かりますか?開発さん。
課金する課金しないを簡単に切り替えれるようにして欲しい。
メイジャン武器などLv99までになりましたが、さらに進化していくよう求めます。このまま死なせないでくださいね。かなりの労力と時間がかかっていますので、ドロップアイテムなんかで簡単に強いのとかださないでください。ちなみにメイジャン複数回武器の発動率をリディルやクラクラのようにしていただきたいですね。そうなるように進化するようなメイジャンの追加でも良いと思います。
何卒よろしく!!
旧ナイズルやアサルトのようにジョブ適当でも30分程度で終わって報酬(成果)があるコンテンツ
カンパニエのようにいつでも気楽に参加出来ていつでも止められるコンテンツ
上は新ナイズルが、下はエコーズが対応出来そうだったのに、
どちらも致命的に方向性を間違った結果、実装直後から不人気コンテンツになってしまいましたね。
概ねソロ(または2垢)で遊んでいるので、そういった視点でしか要望が出せませんが。
1)FovのGoV化
どうしても報酬が上昇するGoVエリアに行ってしまいがちです。
2)ガリスンのカンパニエ化
カンパニエのゆる~い連帯感が好きなのと、マネキンパーツが欲しいので。
3)合成窓口の設置
依頼側:合成に必要な材料と上限に応じた手数料を窓口に預ける
一定期間、依頼の受託がないとポストに返送される
作成側:窓口で依頼を受注して合成を行う。
銘入れクリスタルを使用した場合、HQができた場合はボーナスがある
合成版競売所みたいなイメージですが、合成失敗で材料ロストのリスクをどうするかがちょっと思いつきません。
基本無料・強くなりたきゃお金出してね!ってMMOやりましたけど、半年で10万くらいとられましたよ。
強いアイテムが課金ガチャガチャから出てきたらオレツエーやってすぐ飽きてやめました。
リアルマネーが絡みかつ、リアルラックが絡むとかね。開発者ブログとかコメントで叩かれまくりですよ
FF11は費用をかんがえると、とても割安なゲームだと思うんですけどねぇ。
FF11が基本無料系になると、考えられるのは、敵がさらに強くなって。
体力の薬、魔力の薬、猛者の霊薬、験者の霊薬、勇者の薬1個一ヶ月有効500円くらいになりそうですね。
天神も1万円とかで買えるかもしれませんね。
そして極め付けが「野良シャウトの課金者オンリー縛り」絶対なる!www
基本無料ゲームにしろ、月額課金にしろ、どっかで利益を出さないといけないし、無課金者続出になったら、寿命がなくなるだけでしょう。
フォーラムの発言権も一定金額以上の課金者のみになるでしょうね。ユーザーが無課金者・課金者とわかれたら。意見がかみ合わないのは必然。
タダより高いものはないんですよ。
「ワタクシはお金を払ってますのよん?」的なレスはどのスレッドにも見当たりますが。
月CD一枚程度安い安い。って人もいれば、数日分の食費なんだよ!って人もいるでしょう
お金を絡める発言はやめた方が良いと思います。
今後のFF11への要望、ね
こういうことは別にスレ建てて聞いた方が良いのかもしれませんが(まぁ場合によっては普通に建てますが)
そもそも現在レベルキャップ99ですが、これ以上のレベルキャップ開放を望みますか?
私は一応、あの長い長い75レベルキャップの停滞期を経験しているわけですが、
花鳥風月したり、エインヘリヤルしたり、デュナミスやトゥーリアや地上HNMだの大体色々して回ってました
その証拠の品として、75キャップ時代にブルトガング取得してたりもするわけですけども
75キャップ時代のエンドコンテンツは複数あり、どれもすぐに終わるようなものではなく、
また装備品の性能が全体的に横並びだったり、装備部位やジョブをばらけさせることで調整してあったり、
という印象が強かったですね
長かった75キャップ時代が終わり、
アビセアの導入などと共に一気にレベルキャップが99にまで上がってきたわけですが、
大勢の方が既に気づいているかと思いますが、コレ以上のレベルキャップ上昇はかなり難しいですよね?
となると、今後のFF11は、レベルキャップを99で固定して、
75キャップ時代のように複数のエンドコンテンツを用意していくゲームになるわけですよね?
ここまではよろしいでしょうか
私が今後のFF11に望むコンテンツは、
「多くの人が、楽しむことをメイン目的として、日常的に長期間継続して遊べるコンテンツ」です
特にココをハッキリさせておきたいですが、
”高性能の装備品が直接のメイン報酬とならないコンテンツ”を要望します。調度品報酬みたいな奴をね
私は75時代のコンテンツを色々回ったわけですが、
「各コンテンツの報酬装備の性能がほぼ横並びだったり微妙な方向性違いだったりだった」
のがかなり印象的なんですよ。特に、エインヘリヤル報酬のシャドウ装備2種の微妙っぷりが凄かった
あとですね、#17のHraesvelgさんが書いていますが、
「今の装備品はメイジャンで地道に育てるような装備が多いので、簡単に存在価値を殺して欲しくない」ですよね?
私は、メイジャン属性ルート装備が無制限にどこまでも強化されるようなのはちょっと困り者だとは思いますが、
逆に存在価値が簡単に殺されるようなことはあってはならないとも思います
「調度品がメイン報酬とか、誰もやらないし誰も食いつかないよ」って思うかもしれませんが、
別に私は、「メイン報酬以外に報酬無しにしろ」とは言ってないのです
調度品や調度品の素材がメイン報酬なんだけど、
サブ報酬としてヘヴィメタルやリフトシンダー、リフトドロスが出るようにするだとか、
そういった方向で調整可能だと思います
そうですね、リンバスの獣人古銭みたいな奴でいいのかな
新獣人古銭を10000枚集めるとお城が貰える^^ とか変な報酬があってもまぁそれはそれでいいかな
競売に出せなくなってもかまわないから、調度品をだいじなものに変換してくれるNPCとかいたらいいなぁ。
合成素材とか、トリガーとか、よく出動するジョブの装備とか金庫ロッカーにいれてるから、アップアップで
スタックできない食材扱ったりする時があるから、空き枠を30くらいは開けておきたいし・・
システム的に難しいのかもしれませんが。
かばん気にしないで、モグハウス飾りたい・・・・
とりあえずオマエラオフゲー感覚でコンテンツ作るのやめろって感じかなw
引退したフレが戻ってくるような魅力的なの頼みます。
新規は・・・もうイイダロw
望む事といったら、新ジョブ追加かなー。
青魔セット流用してすっぴんとか。
やり直しや変更不可の心のメインジョブだけに
Lv100を開放するクエストをリクエストしてみます_(._.)_
敵のwsなり魔法なりをスタンで止めないとプレイヤー側は崩壊する。というのを極力減らしていただきたいです。
別サーバーへログインできるようになってほしいです。
3000円を払って完全に移動してしまうのではなく、予約制でも有料チケット制でもいいので、何とかならないものでしょうか。
テストサーバーのように、一時的にデータをコピーして、とか無理なんでしょうか。名前は「Guest_001」とかでもいいです。
主な目的としては、別サーバーのフレンドと遊ぶ、手伝う、などです。
バリスタなんかも、盛り上がるんじゃないでしょうか。
ヴァナTVを見ていて、おつまるさんと1回遊びたいなあと思った人もいるはずです。
テストサーバー同様、遊びに行った先のデータは全部削除されて、自分のサーバーのキャラには一切反映されない、とかなら、悪用されることもないように思います。
無理なんですかねえ。。。
→パーティー募集もなく、コンテンツに辿り着くことができないまま、勤務時間が終わる
→パーティー募集をしたが、人が集まらず、勤務時間が終わる
→「運」良くコンテンツに辿り着けたが、「運」が悪くクリアできなかった
今後のFFXIの要望は
人と遊ぶ「縁」を大切にして欲しいです。
運を極力排除した上で、コンテンツ設計を行って頂きたいです。
初期のFF11には、人と遊んで連携MBが成立したときの爽快感、協力や頭を使って5チェーンできたときの達成感がありました。タゲ回してケアルすればそれなりに誰でも遊べた難易度はチャットしながらでも戦闘できました。ゲームとしての難易度は低いかもしれませんが、難易度の高いコンテンツはBCやミッションでお祭りのような思いでした。たまにしか参加できないコンテンツだからこそ、お手伝いでも参加したくなりました。
今まで出会った全てのユーザーが「昔のほうが楽しかった」と言います。ユーザーは飽きています。作業に飽きています。運に飽きています。高すぎる難易度は人を選びます。司令塔の指示を聞いていない等のコミュニケーション不足で敵を倒せないことや、ガチガチの戦法が、人の和を乱します。ユーザーは人間です。人の和が乱れるたびに傷つきます。
実装当初のキャシーや、ファフニール、キングベヒーモスみたいな神バランスのHNMを追加してほしいです。
お金を絡めたため本意が伝わりづらくすみませんでした。
ただ何となく以前より考えちゃうことを書きたかったんですが、
いつだったか、昨年くらい?に11は10万アカウント~とかどっかでみまして、
現状もう少し減ってるでしょうが、倉庫キャラの課金なども合わせたら大体月1億くらいですよね。
ここ最近の開発されるものを見ると11の開発は10数人、多く見積もっても20いかない程度(広報など合わせると超えるでしょうが)
の作業量なわけですよ。
1億は一体どこへ・・・皆が分かってるでしょうが・・・。
いや、どう使おうがいいんですよ。
ただ数年前は11だけが財源だったこともあるんだから、終息していくとはいえサービスは続いてるわけだからもう少し遊べる内容を提供して行ってほしいなぁ~っていう「期待」を込めてのコメントでした。
勝手に思ってたことなのでスクエニに対して間違った考えも含んじゃってるでしょうしスレチだし特に意見を頂きたく上記を書いたわけでもないですので、このコメントについては流してください(´ー`)
称号を固定出来る様にしてほしいです。
取り敢えず「望月、藤戸、伊藤のショートコント」的な挨拶文の撤廃から(笑)。
現状の新規コンテンツと調整の不評の度合いを認識していたら、あんな軽口は叩けないハズなんだけど。
私が言いたいのは、金額の問題とかではないのです。
月100円だろうが、1000円だろうが、5000円だろうが、客(プレイヤー)からお金をとって仕事をしている。。。つまり、アマチュアではないってことです。
自己満足なリリースをしたいだけなら、基本無料ではなく完全無料のゲームで、アマチュアになればいいんです。そういう意味です。
開発チームはゲームを作るプロなのでしょう? プロフェッショナルとはなんなのか?
プロのする仕事の結果として、今のゲームサービスのあり方はあまりにもひどい。だから、その「プロ意識」を考えて欲しいということです。
正直、俺は客だ!って風潮が蔓延してて、最近のフォーラムはうんざりする書き込みが多いなぁと感じます。
月額課金のゲームですし、嫌なら課金停止をするなりしてみてはどうでしょうか。
人数が減ればFF11のユーザーが減り、収益も減り、FF11が課金コンテンツとして成り立たなくなっていくでしょう。
FF14への移行とか言う人もいますが、全く別ゲームですし大半の人は移行する気などないでしょう。
(そもそも移行という表現がおかしいですね。FF14は別会社の別のネトゲと同じです)
おそらく開発の考えているフォーラムとは、ユーザーと開発がディスカッションして答えを出していく場ではなく、ユーザー同士がディスカッションし、そこから開発が検討したものを実装していくための場として設置しているように思います。ある意味、スクエニにとって都合の良い意見だけ開発がくみ取って判断していると割り切って良いと思います。
私も最初はユーザーと開発とディスカッション・・・と期待していましたが、どうも違うようです。
ただこれは、1つのサービスのあり方としてスクエニがこのような方法をとっているだけのことですので、それはそれで納得するしかありません。
~円払っているから言うとおりにしろ!こうすべき!というのは暴論としか言えません。嫌なら課金を止めるか我慢するしかないと思いますよ。
新しいコンテンツを追加していくのは今後当然お願いしたいんですが、しばらく何かの都合でログイン出来なかった人や、引退したけどまた復帰するようになった人が戻ってきた後に、みんなに追いつく為に頑張ろうと思っても1人じゃどうすることも出来ない仕様と乗り遅れたことによってクリアが不能になってる仕様を緩和して欲しいです。
例えばアビセアのメインクエストぐらいであれば、違う目的の方と合致する可能性もありますし、人数も気軽に集める程度でいいのですが、限界クエスト99、過去3国のクエスト、アサルト、サルベージ、VW3国、エインヘリヤルなどはクリアした人にとってはほとんどやる目的がないので、集めにくいですし、お手伝いも依頼しにくい状況です。