今のところ、思いつくのは、
「ストレス解消のために殴りつづける」
殴る相手の顔は・・・まあ。
「最後に殴ってから10秒ごとに敵対心チェック」は武器の隔値に影響されるので、
両手剣とか両手武器だとちょいちょいTPがゼロになります。
格闘武器だとTPゼロになってからTP付与されるまでに7秒ほど待たされるのでかえってストレス感が。
自キャラのみよりフェイスいたほうが敵対心チェック時にTPゼロになりにくい。
魔法のヘイスト(自前orフェイス)+ヘイスト装備+ヘイストサンバ+短剣等隔値の小さい武器二刀流
が、いちばん殴り続けてなおかつWS発動しつづけられると思われます。
これが、開発が想定した「本来の利用方法」かどうかはわかりませんが。
