強さの割に入手難易度が簡単。この2点を満たしているからだと思います。
エンピは現状よりも強くてかまわないが(ただしレリミシ調整のうえ)遥かに難易度は高く設定する。
(まぁその上で取り合い以外の仕様であるのが望ましいが)
コイン武器は現状程度でかまわない。(強さも難易度も)
仮にこうした住み分けが実装直後からされていたならば、混雑はなかったと思う。
エンピを今作ってる(作ろうとしてる)準廃未満はコインに流れたと思うんだよね。
今までWSが強いからってレリミシを現状のエンピ製作人数ほどに作りましたか?って話。
レリックやミシックはハナから作ることを諦めていた層は多かったでしょ?とw
それに引き換え、エンピは強いもさることながら従来に比べて簡単だから作ろうと思っちゃった
人が多いんじゃないですか?と。
誰がどうみたってレリックやミシックより遥かに簡単ですからね。
そして更なる緩和。所持者増えるのが当たり前です。
持ってて当然とまではいいませんし、所有者が大半を占めるようなことにまではならないとも思いますが。
緩和→所持者増→修正への影響
は少なからずあるものと思います。
