一部のNMについてる
弱点なのに耐性持ちで魔法が入らない
これって弱点じゃないよなって理不尽な問題は放置ですか?
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一部のNMについてる
弱点なのに耐性持ちで魔法が入らない
これって弱点じゃないよなって理不尽な問題は放置ですか?
開発さんに言いたい。
開発は本当にFFプレイヤーのプレイ状況を把握してますか?
公開された内容見ましたけど、これほとんどの人が納得しない内容だと思いますよ。
特に型紙と五行。入手手段の追加=混雑の回避とは必ずしもそうなるワケではないです。
その例をお出ししましょうか?
昔、オルデール鍾乳洞に居るStroper Chymeからアーチャーリングがドロップしてましたよね?
業者と一般プレイヤーの取り合い激化、それにまつわるMPK、そんなカオスな状況を改善すべく
開発が行った修正…覚えていますか?POP場所の増加。たったこれだけ。結局何の意味も成さなかったですよね。
最終的にシカリーリングとEx属性の付いた代替アイテムの追加で落ち着きましたけど。
もう何年開発してるんですか?どれだけプレイヤーの動向を見て来ているんですか?
無駄に同じ過ちを繰り返そうとしてる事にいい加減気付いてくださいよ。
プレイヤーに有利な不具合はただちに修正。(例:ムバルポロス水祭り、銀の髪飾り分解祭りなど)
プレイヤーに不利な不具合はすぐ修正しない。(例:灰塵のアートマ鉄巨人頭シュポーン、遠隔攻撃間隔バグなど)
何が言いたいかというと…
物事の本質を見極めた上で対策や修正をして欲しいのです。
これだけFF11を楽しんでる方々が様々な貴重な意見を出してくれているのですから
斜め下な修正など誰も望んでいない事などお解りでしょう。
もっと人の話をちゃんと聞きなさいな…。だからネ実で『バ開発』呼ばわりされるんですよ。
開発さんは『何の為に』このフォーラムを作ったんですか?
まさか昔の『開発情報』と同じマネをするじゃないでしょうね?
また同じ迷台詞が飛び出すんじゃないでしょうね?『ここは議論する場ではない』
ここから自分の要望・意見。
禁断エリアのNMへ五行のドロップを追加はいいと思います。
ただ、禁断エリアのほうが死闘・覇者エリアと比較してNMが弱め。
皆さん楽に討伐出来るNMで取得しようとしますから、当然混雑すると思います。エンピ武器素材もありますし。
五行のドロップエリアやNMの個体についてはもう少し分散化したほうがよろしいかと思います。
それでも多少の混雑は起こるだろうけど…
型紙について。
BFからのドロップ…
これって時期を考えてこの形にしたんですかね?
12月に覇者が解放されてアビセア3部門出揃いました。
もう少しで半年が経過しますが、どのくらい型紙が消費されたのかや
エンピ防具+1が作成されたのか把握されているのでしょうか?
把握された上でBFに追加でしたら…ほんとゴミ扱いですよ。型紙なんて。
ゴミにされるくらいなら取引可能にして頂くのがよろしいかと思いますが、
取引可能にすると今度は業者が跋扈しやすい環境が出来てしまうんですよね。
実際に自分が活動している鯖ではアビセア内で業者と思われるキャラが養殖されています。
恐らく五行や型紙の販売を目的とした行動に出るのではないかと。
そこで、アビセア入場のLv制限を30⇒50くらいに引き上げて業者が最も優先する時間⇔コストの
差を大きくして対策を取り、バザーやトレードを可能にするといった感じでいかがでしょうか?
もしくは型紙が得られるクエストでエリアチェンジを要しない仕様にする。
NMからの型紙ドロップ(1個体4ジョブ最大5枚)を1個体6ジョブ最大6枚にする。
五行NMからも少ないながら型紙が出るようにする。
バスティオンのモンスから型紙がドロップする場合がある。
と色々あります。数値は暫定的に考えたので数字はあまり気にしないでください。
重ねて言いますが、他の方々もとても参考になるご意見やご要望を書いておられます。
プレイヤーが何を求め、何を楽しみにしているのか、今一度開発はじっくり考えてみてください。
急いで実装して失敗だったという事が起こらぬよう願うばかりです。
型紙はともかく、五行素材緩和は調整次第ではかつてのエラントの時のように
今後の装備追加が難しくなる可能性を孕んでいますね。
AF3+2があれば他の装備なんていらない
既存装備のオーグメント強化や新コンテンツ装備もAF3+2があればいらない
こんな状況にならない調整を期待しています。
Hadhayoshのような挑戦が難しく
エンピリアンウェポンと関係のないNMからの入手であれば問題無さそうですが・・・
五行素材の入手経路が増えるのは嬉しいですが、禁断・死闘共にエンピ素材を落とすNMに
新たに追加するのは絶対にやめてほしいですね。
それだけ緩和しろ!と言う人が多いんでしょう。実際クエストマラソンでしか型紙取れてない人も居る状況です。
実装されたら、そういう人達がそういう環境のフレ同士で行けるかも!って考えてくれるだけでもありがたいんじゃないかな。
型紙だけでなく、高性能な特化型装備が超レア枠ででも出たら、反対されてた方も進んで突入されるでしょうw
良いじゃないですか、禁断エンピHNMからも五行でてもw
野良募集しやすいし、フレ等の手伝いへのお礼にもなります。嬉しいじゃないですか!
LSメン・フレに無償で手伝ってもらうのは心苦しい…だから作ってないって言う人には朗報ですね。
レリック、ミシックにも緩和要求相当出されてますし(結果裏突入条件緩和等になりました)、エンピにも出されてたと考えて至極当然ですよーw
何でも緩和!緩和!って言う人が居る結果ですので、甘んじて受けるしかないですね。
あ、私は緩和されて嬉しいですwありがとうございますーw たぶん作りませんけどね。
何から何が出るかとか公表されてないですから、動向を見守るのが一番ではないでしょうか。
ギャーギャー騒いでも、撤回される事はまず無いでしょうし。
つまり。五行とエンピ武器素材両方ドロップしちゃうから混雑する訳で、五行は今までどおりのNMで、
トリガーNMを1匹じゃなく3匹位popしてくれて再pop時間を3分位に調整してくれれば問題解決な
気がします。
また、時間が限られているアビセアエリアなのでキープ等で回らなくなる恐れがあるのでトリガーNMは
戦闘開始から10分位でハイパー化し、五行NMは戦闘開始から15分位で超ハイパー化して、ヘイトが
切れたら即その場で消える仕様ですれば混雑しないと思う。
エンピ武器素材は新たにNMやBFを設けて、エンピ素材のみドロップするようにしたら良いと思います。
一例ですが、エンピ武器をLSで作ってるフレから聞いた話しで「五行はもう誰もイラナイから捨ててるw」
と聞きました。それでもエンピ武器素材が必要なので狩り続けていました。
個人的にシャウト等で五行をエサに人を集めてエンピ武器を作っている人にはキツイかもですが・・・
五行とエンピ武器素材のNMは分けた方がいいと私は思っております。
あと、???でNMを沸かせて戦闘に参加したPTメンバー(PLも含む)及びそのPTメンバーが含んでいる
場合は、そのNM討伐後沸いた???に10秒間は受け付けてくれない(NMを沸かせられない)仕様も
付け加えて欲しいですね。たまに同じ日本人なのに言葉が通じず???取り合いとか痛すぎます。
型紙・5行は緩和してほしいですね。
白門のNPCから100Gで売って欲しいです。
ここでは、今でもヌルイ型紙・5行の緩和を希望してる人が多いので、これぐらい大丈夫ですよね。
青魔法が8属性ごとに1種類になったついでに、青魔法をクィックドローで代用可能にしてください
このままだと「青枠、青がつかまらないからイラネ」になります。
ドローはサポでもうてますが。それだけ参加可能ジョブの幅が広がりませんか?
それと古代魔法を計略でも代用可能に、
ガ系を精霊光来+III系でも代用可能にしてあげてください
黒の枠を学 または赤サポ学(暗サポ学)でもいける、というようにしてください
矛盾してないですか?
有り得ない内容かは個人の価値観によって変わってきます。
前レスを見てると、店売りと同等に近い難易度にまで緩和を希望されている方が
多数いたので、じゃあこれぐらいにしてもいいよね、という形でレスしました。
下記がソース。
既に書いてるんですが。
CertainTarutarusRDMさんがまた暴れてたのか…。
あんな文章載せて「煽り」や「荒らし」じゃないと言い張るとは…。
そもそもこの問題の趣旨は、完全耐性持ちなのに弱点になるのが問題なわけですよね。
常識的に考えて、特定の魔法を弱点から削除する修正よりも完全耐性を持っているNMにはその魔法を除外するというのが正しい対応なんではないでしょうか?
作業する工数の問題かもしれませんが表面的な対処ではなく問題の根本的な対処を望みます。
確率的要素を取り入れることでの面白さってあるんですよ。
(論文とかで証明されてると面白そうですがw)
例えば素材足のドロップ1%ですよ。もしかして1匹目で出るかもしれない→でたらラッキーでうれしいですよね。
100匹目で出るってただ作業なんですよ。
ただし
一昔前の露骨にそれを狙って延命してます、てきな装備はいただけません。苦痛になってくる
某地上HNMが関係してますね。※未だにそのままです。
そもそも型紙PTに行けない人って、BFにも行けないんじゃないか?ってツッコミはナシですかね?
クエでしか出来ない層はBFの募集にも乗れないでしょうからね。
NMに先客がいて時間ずらすしかない!ってときの解決策にはなりえますが。
まあ今でも装備集めコンテンツにしては相当ヌルい部類ですよね。
散々、ここまで苦労していろいろやってきて、急に緩和。最近このパターン多すぎて、正直不信感です。
開発さんは、自分たちが一回きめたことに覚悟を持つべきです。それに乗っかって遊んでいる人の
努力や時間が馬鹿馬鹿しくなるような、極端な緩和はやめてください。
五行や型紙とる苦労って、そのジョブに対する愛情やこだわりみたいなものではないのですか?
それを、簡単にされて、あっというまに全部とれちゃって、それでゲームとして面白みがあるのでしょうか?
結局、こういうおかしな流れのすべての原因は、五行や型紙が、預けられないコトにあるんだと思います。
簡単に入手はできないもの>いつか使うかも>捨てられない>カバンパンパン ってことになってるんで
みんな最初の「入手の難易度」をいじろうとしてますが、本来は、最後の「カバンの空き」部分が解消すれば
各自が、自分のペースで時間をかけてやっていけばいいだけのことではないでしょうか?
ランダムの偏りは、たしかに苦労はするけど、それを仲間にボヤきつつやったりする部分もこのゲームの一部なわけで、
カバンと時間に余裕が生まれていれば「どうせいつかは絶対揃う」と、もっとゆったりかまえることもできるはずです。
個人的には逆な見方をしてる。
従来のAF2やサル装備に比べれば型紙や五行は数倍ヌルイ。従来に比べたら苦労の内に入らないでしょ。
一日で1部位、下手すれば複数完成できるとかヌルいにも程がある。
だから「私には無理」って諦めてた層がAF3関連には(エンピ含め)挑戦しちゃってる。
従来コンテンツの難しさや面倒くささに手も足も出なかった(また、機会がなかった)層が今回は手を出してしまった。
そこいらへんを乗り越えて来た層は緩和しなくても簡単すぎて(それでいて従来モノより強い)モチベーションが保てない。
未経験の層にしてみれば、「これでも」厳しい。この2層間の価値観のギャップ。コレはそうそう埋められない。
そもそも取得方法が、複数NM&クエと用意されてるだけでも考えられないw
まぁただ未経験者に、わかれ!理解しろ!ったってやってないんだから無理な話。
そんな状態でこんな御用聞きみたいなフォーラムあればそりゃ、
緩和してくれ~って泣きつく人が出てくるのは明白。
誤解していただきたくないのは、混雑の解消に関する調整はまたちょっと別な話ねw
で、ちょっと想定外だったのが従来コンテンツを経験してきてない(と思われる、緩和を叫ぶ人々)層が
ここまで多かったのかってことかなぁ。
そういう連中は何やっても緩和しろしか言わないんで、いっそのこと楽に取らせてしまえばいいんです。
で、上位をもっと難易度高くして住み分けさせたほうが、お互いの為だとは思うんですけどね。
型紙クエ:型紙を貰えるかはランダムだけど、そのクエで得られる型紙は選択制にする。(もう少し確立あげて欲しい)
ドミニオン:ヴァナ時間1日1枚貰えるけど、得られる型紙はランダム。
このくらいが妥当ではないかな。今はあまりにももらえなさすぎ・・
NM倒すよりもクエの方が確定的に明らかに無駄に時間かかりすぎてます。(PTよりソロのが効率悪いのは当然ですが)
BFで型紙五行は仕様が無いって思います。現段階ではそれしかまともな報酬が無いですしね・・
従来のコンテンツに比べてヌルイのは確かですが、ジョブ縛りがキツイのも確かです。
誘われるジョブを持っている人は「1日で完成とかヌルイ。」と言い、 誘われないジョブの人は「 マラソンクエしかやる事が無く+1止まりな上に、ドロップ率が渋過ぎる! 」と成っているのが温度差の原因かと。
なのに「 原因 」の大部分を占める「 弱点関連が、ほぼノータッチ 」で終わってるのがなんだかな…。
自分は弱点ジョブも持っているけど、メインジョブ以外だし「 バトル要員ではなく弱点要員 」として呼ばれ、NM毎に弱点候補2~3発撃つだけで、「 1年近く掛けて取ったかつての神装備 」を超える「 超神装備 」を、アッサリ手に入れても正直微妙な気分でした…。
かといって逆にソロでトリガーNM取り合いとかキツ過ぎるし( ライバル1PT居たら7POPにつき1回、2PT居たら15POPにつき1回しか取れない。 しかも赤弱点付けないから「大事」のドロップ率も低い。 )、たとえNMを釣れても周りの視線が痛いし…。
結局アビセアは「 装備は最高。 コンテンツとしては最悪。 」って感じの「 有料コンテンツ 」に成ってる気がする。
「 従来のコンテンツを皆殺しにする最高装備 」を「 弱点 」と言う名の「 新たなジョブ差別の壁 」をワザワザ作って、ヌルクばら撒いた感じ。
もしかするとアートマが余計だったのかもね。 アレが無ければかなり接戦に成るし「弱点最少人数」じゃなくて、「倒すためにフルアラ」に成ったかも知れない。
まあ、万民受けするコンテンツを作るというのはそれだけ難しいということですかねえ。
しかし、一旦実装してしまったものを急に根本から作り変えて実装してもユーザーも混乱してしまうでしょうし
作り直すだけの力も開発には無いでしょう。
ジェイドやアートマももともとは、一般人と揶揄されてきたPCに、有料コンテンツとしてNPCの強さ、従来のFFのような
爽快感を表現させたかったのではないでしょうか。
ただ、弱点システムにしても、アートマにしても調整不足の感は否めませんね。
現在3:1の五行を3:3にするってのは無理だったんですかね
または覇者は覇者、死闘は死闘の現在落とさないNMに追加
覇者の第3群+エンピ素材を落とす敵で唯一五行を落とさないIsgebindとか
強さや倒せる最少人数はおいといてドロップの悪さから
覇者エリアで個人でやる場合に一番面倒なNMになってます
ここまでくるのに比較的簡単な部類とは言えバランスの取り方が
一番簡単なコンシュ起点のエンピと比べても間違ってるよな気がします
型紙に関してはクエの仕様を修正という意見は多数見かけましたが、NMを弱くしろだとか
ゲームをするうえでの難易度を緩和しろという意見はほとんどみかけません。
確かに「クエストで取得できる」はライト層に対する救済策であり、難易度はヌルイと思われがち
だが、実際にはNM討伐に時間をとれる層はまずやらない。なぜなら面倒で時間がかかるから。
ものにもよるが10回もやればうんざりする。(マラソン好きな方ごめんねw)
現状残り1枚をマラソンするか3時間のNMシャウトにのるかってレベル。
BF追加で解決できるのか疑問です。
型紙は
・複数回可のクエストをゾーン無しで再オファー可能とする
・入手確率をもう少し上昇させる
これだけで大分変わると思うんですよね。
欲を言うともらえる型紙を選択できるとか、現在のジョブの型紙をもらえる、とかだと尚うれしい。
BFとか誰が得するんだろう、開発は余計な工数がかかるし、プレイヤーは型紙よりも別な報酬のほうがいいだろうし。
五行素材の入手経路の増加は選択肢が増えるということで大変よろしいことかと
で、dev1003からは意図的に外されたのでしょうが、やはり気になるのはエンピリアンウェポンの素材を収集するプレイヤー同士のバッティングです。
現状からの緩和というのは私も不要であると思いますが、これと同時にサーバ統合があると思うとぞっとします。
なんとかならんもんですかね
初投稿ですが
型紙クエストの報酬をクルオから型紙に変更する100%入手で。
孔雀石を大事なものにして入手確率をメディカルアラートと同じにする。
BCにエンピリアルウェポン素材NMと対戦できるBCを追加する。
BCトリガーの交換条件をクルオ、ドミニオン戦績、魔人魔王印象と多岐にすること。
覇者、死闘エリアのNMが落とす大事なもの全てを金色のSturdy Pyxisから出るようにする。
禁断エリアの五行アイテム追加も同時に行う。
でどうでしょうか
個人的により多くの人に楽しんでもらうことが重要だと考えます。
同様のNMの強さのものから五行はドロップにしてほしいです。
ドロップするNMが増えるので負荷が分散されるわけだけど、弱いNMの方に殺到するような変更はやめてほしいです。
新しいバトルフィールドって多分 魔人印章/魔王印章 を消費したバトルフィールド何だろうけど、
出てくる型紙はランダムとかは無しでお願いします。
ある程度 BFによって固定したものとしてください。
野良アビセアは求められるジョブがあまりに限定されすぎてますね。
いっそ型紙のドロップ率を黄色弱点と無関係にしてしまってはどうでしょうか。
アビセアジョブ以外でも型紙ツアーに参加しやすくなるのではないかと思うのですが。
五行及びエンピリ素材入手について一つ提案
①NMから得られる「大事なもの」はPOPさせたor最初に敵対行動をとったPCが入手を
戦闘終了時生存していたアライアンスメンバーが入手出来るように変更
②「大事なもの」を所持したPCが魔人or魔王印象トレードすることで対象NMと戦闘可能なBF
へ進入出来るようにする。
※但しこのBFではアートは入手不可とドロップはアビセア内での戦闘より若干低め
変わりにアビセア内の期待値が0~1の五行素材を1~2、2~3を3~4へ引き上げる
こうする事によりトリガの取り合いを若干緩和、その後のNM戦も少しでも早く五行、エンピリ素材を
早く集めたい人はそのまま現地で順番待ちなりトレード合戦で戦闘をし、多少時間はかかっても
五行、エンピリ素材を集めたい人はBFへと言う流れに出来ないものでしょうか....
結局、これだけ緩和が叫ばれるということは、少なくとも多くの人が手を出してるわけで
以前のHNMやレリックのように、普通の人にはとても手が出せないほどの
難易度でないことは、僕も同意です。
ただ、ゲーム全体で、みんなが夢中になれるようなメインの目標が、新しく作られたことは
歓迎すべき点でもあるわけで、「きびし~~!」「とられた~!」とかいいながらも、みんなで
ワイワイやってる現状が一番楽しいと、思うんですよね。
こういうフォーラムでは、ご指摘のように、どうしても「もっと簡単に!」っていう意見が多くなりがちですが、
混雑するほどの人気のコンテンツである以上現状は十分に魅力的かつ、そこそこの難易度、ってことなんだから、
あまりいじらずにおいておけばいいとおもうんですよね。
混雑とかも、作った人からぬけていくんで、最後には、逆に常に放置でしょうし、きっと。
弱点に関連する調整は、、、
青魔の弱点魔法が各属性1つになりました。 * だけですか?
もともと
一部の青魔法で弱点狙いにくい
↓
一部の青魔法で弱点狙いやすくなるどころか
●黄色弱点のヒントのお告げが出たら、対象魔法が一種類だからかなり弱点が狙いやすく
●予めセットしておく魔法が半分になるからセットポイントが大幅に自由化される
さりげなく大強化ですね。
そんなことより
弱点つけずに参加不可能となっているジョブへの対応や対象弱点魔法が多すぎる精霊魔法の調整が先じゃないですか??
自分が思うに「 手に入る装備が最高性能ならどんなクソコンテンツでも人は集まる 」かと。
その逆はどうか…
既存コンテンツが全て過疎化している事を考えると、「 コンテンツがどんなに良くても手に入る装備が弱ければ人は集まらない 」でFAかと。 (既存コンテンツが全部面白くないならそれも有り得ますが、それは流石に有り得ないし。)
つまり「 人が来ているから改良する必要の無い良いコンテンツ 」と言う論拠は無いに等しいと思います。
ただ「 >>最後には、逆に常に放置でしょうし、きっと。 」って所には激しく同意しますw
一番の問題は「 >>「きびし~~!」「とられた~!」とかいいながらも、みんなでワイワイやってる現状が一番楽しいと、思うんですよね。 」と言えない「 誘われないジョブ 」が多い事かと。
まあ、赤青黄色弱点を 投擲を除く武器スキル14種、回復、強化を除く魔法スキル6種 + 歌から
ランダムで各弱点ごとに 2~3種選び出すしていればまだ ジョブ縛りと言う点ではまだマシな状況だったとは
思いますが、現状スクエニは弱点システムを大きくいじる気がなさそうorいじれないようなので、それに関しては
いつくるか判らない修正に期待するより該当ジョブを上げたほうが素直と言うか気が楽だと思います・・。
黄弱点候補から精霊ガIII系と古代I系を外せばいいんじゃね?って思いました。
はい!これで少なくとも赤学と黒の格差は解決しますね!
次いってみよー!