ご回答ありがとうございます!
ってことはサルタ綿花あたりかな?あとはモグガーデンにマンドラゴラ系の種を植えたときの収穫物とか…。
ここまで絞れていれば調べることができそうです:)
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ヘヴィクラスター、キャッツアイ、ベヤルド大結晶
この3つは同一アカウントなら送れますか?
倉庫キャラで当たったので交換したいけど
送れなかったら宝の持ち腐れになるので確認をしたいです。
交換期日迄に返事をいただきたいです。
追記
調べたら宅配不可とありました。
休止中の倉庫キャラだったし
ほかに欲しいものがなかったので
このまま放置することにします。
ぬか喜びでした。
私も倉庫で2等が当たったんですが、ソロ専なので入手機会の無いオーメンかギアス装備もらう予定
まぁいまいち欲しいのが無いんですが(わりとゴブ箱から出るんで…)
それより無駄に3つも当たった3等の使い道が無さ過ぎて困る
これハズレと一緒というか、4等では…?
ウォンテッド箱からの深成岩・餅鉄・リフトボウルダーのドロップ量が、かなり少なくなっています。
これに関する変更はありましたか。
ファイターズロールなど、ファントムロール+装備での上昇値が判明してないものの詳細を教えてください。
過去の検証が間違っているかもしれないので出来れば全ロールだとありがたいです。
レリック装束のアビリティ効果アップについて、
発動時に装備していればいいものと発動後も装備し続けれなければならないものも一覧として公開できませんか?
世間では、ネットへの誹謗書き込み者の情報開示を促進する流れになっているようです。
さて、本サービスは、MMO、ゲームであって現実ではないとはいえ、ゲーム内のキャラクターは、いわば自分と同一視するところがあるかと思います。
でなければ、ゲーム内外での言動や評価に一喜一憂することはないのでないかと思います。
すなわち、ゲーム内のキャラクターに対する誹謗中傷は、現実のアカウント主たる個人への誹謗中傷であると言っていいかと思います。少なくとも私はそう捉えます。
(そう考えると、いわばプロ、知名度のあるプレイヤー等は、公人として?一定の受忍を求められるのかもしれませんが。
たとえば、ゲーム内外において誹謗中傷がされたと主張もしくは訴えがあった場合、スクエニとしての対応は考えられていますか。
ボナンザ武器の取得されている状況を教えていただけませんか。
わたしの印象だと、仮に1等対象の数列がいくつかあった場合、開始が浅いアカウントやキャラクターが所持する数列を選択しているのではないかと思っています。
結果として、メインキャラではないとかの理由から、家具やらが選ばれることも多いのでは、と思っています。
現在の1等当選本数で、ボナンザ武器が取得されたのは、何個くらいですか。
ついでですが、2等のRMA関連素材の、ソートの順位を一番下にしていただけないかと思っています。
現在、中段くらいに位置するソート順になっており、荷物整理の際に誤って捨てないか心配になります。使うことは、ないかもしれないですが。
もしくは、大事なものに変換していただくとかでもいいかもしれません。
できれば同アカウント宅配可にしていただきたいですが、それが絶対に不可、しませんよということなら、だいじなもの化して、せめて誤って捨てるとか、荷物にはならないとか、していただけないかなと思います。
リアクトの調整でナイトの1200ギフト「リアクト効果アップ」が実質効果なしになってしまったわけですが、別のものに差し替える予定はあるのでしょうか?
その場合、いつ頃になりますか?
当フォーラム上もっとも開発に近いスレッドかなと思いますのでこちらに投稿します。
フォーラムのメンテについて。
内容は分かりかねますが、もしも、投稿が増えすぎたなどの理由から、過去の投稿の削除や、解約アカウントの発言の削除、削除コメントの削除、などを予定しているなら、
フォーラム上からの削除にとどめ、求めに応じ開示可能としておいていただきたく要望します。
スキル、属性値のズレ、圧力、不純物がどのように「会心の錬成」に影響するのか知りたい…
メネジンレシーバーって、どのような効果なのでしょう? アトルガンエリア外でもビシージログが流れるわけでもないですし。
Sorry for posting an english post on the JP forums, it's google translated.
Can the developers please add an NPC to the game that tells you where Domain Invasion is due to occur? Many of us cannot get onto unity chat to see where it is about to happen due to overcrowding.
This is a major problem, especially on Asura since the best Unities have the best healer trusts and so swapping is not an option, please add this to the game or add an option at the RoE NPC to tell us where unity is now and next.
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JPフォーラムに英語の投稿を投稿して申し訳ありません。グーグルで翻訳されています。
開発者は、ドメイン侵入が発生する場所を示すNPCをゲームに追加できますか? 私たちの多くは、過密状態のためにそれがどこで起こりそうかを見るために団結チャットに入ることができません。
これは大きな問題です。特にAsuraでは、最高のユニティが最高のヒーラーの信頼を持っているため、スワッピングはオプションではありません。これをゲームに追加するか、RoE NPCでオプションを追加して、現在と次の団結がどこにあるかを教えてください。
・今月のバージョンアップ情報の中に、
「Curio Vendor Moogleのリストから一時外されていたアイテムの再販売を開始した」
ことが記載されていません。
・今月のアンバスケード2章に登場するBozzetto Elemental(光エレ)のスフィア効果を
フェイスが受けられないのですが、これは仕様でしょうか?
敵の羅盤のヘイトリストの扱いについて質問があります。
デュナミスダイバージェンスサンドリアのW3にて
戦闘不能になったPCが敵の羅盤のヘイトリストから除外されない事象がありました。
以下一連の流れを書きます。これって開発さんの想定通りでしょうか?
① 囮PCが罠に敵対行動→罠から十分に離れる。この際に敵の設置した羅盤のヘイトリストに載ったと思われる。
② 囮PCが戦闘不能になる。
③ 囮PCに絡んでいたモンスターは惚けた後、罠周辺まで戻る。
④ 囮PCが蘇生する。(他PCも周囲に居たが罠周囲のモンスターには感知されていない距離)
⑤ 敵の羅盤周辺のモンスターが蘇生したPCにリンクしPCは戦闘不能になる。→③に戻る
④の前にトラクタで囮PCを離して蘇生すると⑤は発生しませんでした。
エリア扱いでヘイトリストから消えたのか羅盤の範囲外に出られたからなのかは不明です。
「ヘイトリストから除外される条件」が明確に示された事はない認識ですのでそういう仕様と言われればそれまでです。
既出の質問でしたらすみません。
既出かもですが覚えてないので。
ボナンザ武器:真アルテミスの弓 だったかについて。
素手:飛命攻+80~とありますが、この数値が加算されるという認識でよいですか。
他の装備では、○○の時この数値になります、があるので一応確認でーす
モグボナンザ1等の景品の両手刀、真斬魔刀と陸奥守吉行に連携による追加効果がついています。
こちらの効果はいつまで続くのでしょうか。1戦闘単位でしょうか。1エリアごとでしょうか。
真斬魔刀 連携:石火之機使用時間1秒短縮
陸奥守吉行 連携:星眼中の心眼の回避数+1
※陸奥守吉行については連携に無関係の「心眼の回避数に応じてカウンターダメージアップ」の効果期間も知りたいです。
モグボナンザ景品の交換後変更ができないので、新しい効果については両手刀に限らずもう少し詳しい情報がありますと助かります。交換してから試してがっかりということにならないようにしたいです。
よろしくお願いします。
開発さんからの回答でないとあまり意味はなさそうですが、
おそらく戦闘単位とかエリアチェンジとかは関係ないと思います。
つまり、
「連携:石火之機使用時間1秒短縮」
連携時点で石火之機の再使用時間カウントダウン中であれば1秒短縮され、
連携するほど再使用時間は短くなるが、
その次に石火之機を使用すると元に戻る(短縮は無くなっている)
「連携:星眼中の心眼の回避数+1」
連携時点で心眼および星眼の効果中であれば、
その心眼についてだけ回避数+1され、
連携するほど回避数が加算されるが、
その次に心眼を使用すると元に戻る(回避数の加算は無くなっている)
「心眼の回避数に応じてカウンターダメージアップ」
星眼効果中およびレリック脚装備中は心眼にカウンターが付与されるが、
そのカウンターに心眼の回避数に応じたダメージが加算される
(心眼の回避数はギフトと陸奥守吉行装備時の連携によって増える)
ということだと思います。
「心眼の回避数に応じてカウンターダメージアップ」は、
心眼効果中のみ有効な効果だと思いますが、
もしかすると心眼に付与されたカウンターのみに限定されず、
心眼効果中のすべてのカウンターに反映されるのかもしれません。
1等景品ともなれば、
特殊なプロパティの説明は念入りにお願いしたいところですね。
20万ギルのクッキーの味についても('з')
サクパタ脚やムパカ頭などに付いている連携ダメージ+〇%と
ニャメなどに付いている連携ボーナス+は全く同じものですか?
メインジョブ「ナイト」サポートジョブ「学者」についての「トランキルハート」
トランキルハート:回復魔法で発生する敵対心を軽減する。
ナ/学の場合「ケアル」「ナ系」以外の行動にトランキルハートは効果無しで合っているでしょうか?
また公開していただけるのであれば、ナ/学において敵対心up装備でケアルした場合の敵対心も知りたいです。(トランキルハート有り・無しで敵対心が増加・減少どちらに転ぶのかが知りたいです)
よろしくお願いします。
こんにちは。
ご質問いただいた武器の性能について、開発から回答をもらいましたのでお答えしますね。
- 真斬魔刀 連携:石火之機使用時間1秒短縮
→ 石火之機のリキャストが発生しているときに、連携を行うと、リキャストが1秒短くなります。
石火之機を使用する前に連携をしても、この効果を得ることはできません。
- 陸奥守吉行 連携:星眼中の心眼の回避数+1
→ 星眼と心眼の効果を得ているときに連携を行うと、心眼の回避回数が+1されます。
- 陸奥守吉行 心眼の回避数に応じてカウンターダメージアップ
→ 心眼の効果を得ている間は有効になります。
こちらは、素手の状態で記載の数値が加算されます。
なるほ。手間かけましたね。
仮に交換されるとしたら、たぶん片手剣とかと思います。もうすこし交換に迷うくらい全体的に性能に色つけてもよかったんじゃないかなーと思ってます。
現在は装備性能は頭打ちっぽくしてると思いますが、もしも将来的に上位装備を実装したら、おしゃれ装備に戻ってしまうと思います。
その時には、ボナンザ武器も強化されるんでしょうか(・ω・)
以前イオニックのフォーマルハウト所持しているコルセア2名と同じパーティで極光を狙ったところ
コルセアAラストスタンド→重力→分解→コルセアBラストスタンド→コルセアAラストスタンド
このコルセアBラストスタンド(光1回目)のところでアフターマス無しの状態ならその後の極光発動(光2回目)
同じくコルセアBがアフターマス付きの状態で1回目光発動させると、その後の極光が不発になっていたのですが
これは仕様でしょうか?
(コルセアBに別な銃でラストスタンド撃ってもらうと問題なく極光までつながります。)
9月バージョンアップのお知らせ より引用
~略~
ゲーム外のことについてひとつ。
20周年カウントダウンサイト「WE ARE VANA'DIEL」は、ご覧いただいておりますでしょうか。
今回までの更新で、『ドラゴンクエストX オンライン』(以下、『DQXオンライン』)初代プロデューサーであり、
『FFXI』プレイヤーのひとりでもある齊藤陽介さんとの対談が全話掲載となりました。
実績を築き上げてきたプロデューサーの先輩に、「好きで楽しく作ることが一番」といっていただけると、同じ考えの私としてはとても心強く感じます。
ーーー
常駐エールも各種BOTもしほうだいの11になって久しいですが、これが「好きで楽しく作る」成果でしょうか。
コンテンツやジョブ調整など、バランスという言葉を使われますが、各種違反のしほうだいな状況は、1プレイヤーからすると、なにをしようがバランスは取れない状況であると思います。
プロデューサーセッションでは、ゲストから、現開発陣、特に現ディレクターや、プロデューサーに対するダメ出しに見えたんですが、
いまひとつ聞き手に響いていないような文章に見えました。思ったまま書くわけにはいかないからかもしれないですが。
バージョンアップのお知らせにおいても、いつもとかわらずというか、規約違反にはノータッチ、公式フォーラムでのプレイヤー意見にもノータッチ、
自分がやって楽しいものを作っている自負があるとは、申し訳ないですが感じておりません。
(アプカルの言伝が薄ら寒く感じます。問題が山積する中で冗談がウェルカムで迎えられるには、問題に向き合う姿勢が求められると思います。)
セッションゲストのような、古きよきヴァナディールの思い出があるひとが、今のヴァナディールに戻ってきたら、どう思うのか興味があります。
ゲストに現在のプレイ画面を見せた感想を教えていただけませんか。
公開されている規約は、あくまでプレイヤーに対するルールと思います。
スクエニ側、開発側、STF側の者に対するルールを確認したいのですが、どこを見ればいいですか。
提供されるサービス、仕事に関する評価、いわばスクウェアエニックスという会社の姿勢を評価するために必要です。
世間一般の会社は、自分たちはこうします。客にはこれを求めます。が、セットで、どちらも公開されていると思います。
いままで言われている規約は後者に関するものと思います。前者に関するもの、例えば就業規定など、どこで確認できますか。開示を要望します。
ほかに尋ねどころが思い浮かばなかったので、こちらに書かせていただきました。
仕事柄 泊りで仕事に出かける為 自宅でFF11をゆっくりプレイできないのですが
出先でもスマホでリモートでFF11遊べたら良いのに
という思いから質問します
公式でスマホから自宅のPCにリモート接続して遊ぶアプリの開発は難しいですか?
非公式ですがリモートプレイは色々あります。
快適にプレイとは言い難い状況ですがソコソコ遊べます。
①スチームリンク
ドラクエ10 FF14はスチームリンクの仮想ゲームパッドで動きます。
あの動きを期待してFF11をスチームリンクで接続をしてみたら
動かない
設定でログインまではできました。しかし動けないので遊べず
残念な結果に…
②chromeデスクトップ
androidに「GAME PAD」アプリをインストール
英語なので使いにくですけど
6ボタン仮想ゲームパッドとして動作させてます。
キーの割り当ては
以下の通り
十字キーはキーボードの←↑→↓キーに割り当てカーソルの移動
Aボタンはエンターキー
BボタンはESC
CボタンはF1
XボタンCtrl マクロの呼び出し
YボタンALT マクロの呼び出し
Zボタンは認識しません
PCの移動は
Windows搭載のソフトウェアキーボードでWASDキーをリモート操作してタップ
もしくは
chromeデスクトップにて
長タップスライドで移動可能
仮想ゲームパッドの十字キーで視点移動して動く方向の微調整
視点移動は2本タップとスライド
メインメニュー画面の呼び出しは3本タップ
可能といえば可能です。操作が快適とは言い難く
思った場所にPCを移動させるのは四苦八苦します。
戦闘は場所を選べば限定的に遊べます。
ミーブルバローズの上級3
学者か黒魔導士
魔法ダメージアップ装備
各種強化魔法やゴブリンチョコ(リザードキラー付与)
マクロにストンガを組み込んでトカゲ無双
溜まったユニティポイントを使って
ウォンテッドでAbyssdiverを狩りまくる
↑
chromeデスクトップが一番まともに動きます。
が…やっぱりやりにくいですね
chromeデスクトップでは有線式もブルトゥース式も含めてゲームパッドが非対応でして
つかえないんです。
FF11専用の公式リモートアプリに求めるものは
ブルトゥースゲームパッド対応
だったりします。
チャットなくても最近はさほど困らなくなりました。
スマホとゲームパッドでリモート接続できたら
スマホの電波圏内ならどこでもFF11が遊べるようになって便利に思うのですが
パケットの消費の凄まじさは目を瞑ります。
難しいのでしょうか?
ミッションで毎度思うのですが、実装がどこまでされているのかわからないため、次があるのか探してしまいます。
3国ミッションとかなら、実装分をクリアしたら、ガードが次を待てとか言うので、ここまでなんだろうなと思えるんですが、
エンブリオなど、新しいミッションは、そういうのがなく、なんだか続いてそうな感を漂わせていると思います。ストーリー的にはそれでいいと思うのですが。
ここまでですよ的な何かわかりやすいセリフを用意していただけると私としては気持ちよくプレイができます。
ハラキリで新規追加された装備に「マカロン効果+1」「ラスク効果+1」という性能がついたものがありますが、その性能について。
これってマカロンやラスクを食べるとその食事効果をアップするものなのでしょうか。
それとも装備していればマカロンやラスクの食事効果(ハイクォリティー成功率+など)と同等の恩恵を得られるのでしょうか。
従来のプロパティで例えるなら、
「二刀流+」のようにジョブ特性をつけていないと効果が発揮されないタイプなのか
「キラー+」のようにジョブ特性を持っていなくても効果が発揮されるタイプなのか
といったところです。ちょっと調べるにはしんどい性能なので、差し支えなければ教えて下さい。
マウント鉄巨人に乗っての移動中に足の動きに合わせて、重厚な鉄巨人に似つかわしくないような「ピピッピピッ」という高い電子音のような音が聞こえます。
これは正常な効果音なのでしょうか?
それともSEのファイルが壊れているのでしょうか?
ちなみに聞こえるのは、頭上が空のフィールドエリアのみでトンネルに入ると急に聞こえなくなります。
すみません。特定エリアでの現象のようです……。
カダーバの浮沼で発生しました。
コンフェシネリングについて教えてください
・『ラスク効果+1』は各種ラスクの合成素材消失率-、ハイクォリティー成功率+の両方が値分強化されるということでしょうか。
・『ラスク効果+1』は各種ラスク使用後、コンフェシネリングを装備した状態での合成にのみに影響するのでしょうか。それとも各種ラスク使用時にのみ装備すれば、以降コンフェシネリングを外しても加算値はそのまま維持されるのでしょうか。
お手数ではございますが、ご教示ください。
鉄巨人のマウントで確かにピコピコオ音聞こえました!
カダーバの浮沼MAP1E-10 エインヘリアル入り口洞窟の入り口のみで音が聞こえます。
運営が「それでよい」と言っていることに客が「あかんやろ」と言っても仕方が無い面もあろうかとも思うので、
どこまで「それでよい」のか確認していこうと思いますので、
よろしくお願いしますね
ーーー
RMTでなければBOT容認という趣旨ととれるSTF報告やモギばな発言がされているようなので、伺います。
RMTではなく、個人で楽しむために自動でキャラクターを動かしたい場合、どういうサービスがありますか。
当方、その手のことには全くの無知であります。
いままでは規約にある禁止事項はしてはいけないものと遵守し、それに則って意見も述べていたつもりですが、そうではないということなら、全員が利用できないと不公平かと思います。
スクリーンショットキャンペーンの説明と同じように、参考サイトの紹介や、ダウンロード手順など、
だれでも導入可能なように、レクチャーしていただけますでしょうか。