メナポは開発さんの予想外の遊び方だったのでは、ないでしょうか。
もっと、開発さんがFF11で遊んでFF11を知るべきだと思います。
また、メナス実装は、既存のコンテンツの見直しをされなかった上に、新SPすら実装されていないのに、
時期が早すぎました。
レイヴ・ワイルドキーパーレイヴ・スカームをやるかたが減ったのをみればわかると思います。
RMEC及びメイジャン武器のD値を超える武器の実装は、ユーザーに説明される必要があるとおもいます。
パワーインフレを懸念して、オーラ・絶対防御を下方修正されておきながらこれは納得がいきません。
学者・召喚が下方修正されたのに、おかしな話です。
まるで、既存コンテンツ・後続組みさんのことは、考えずに
アドゥリンだけのために学者・召喚のオーラ・絶対防御が修正されたかの様です。
また、近接前衛優遇のレイヴの査定方法等もある雑誌のインタビュー記事でされていましたが、
それも、おかしな話です。
バージョンアップ後、レイヴの査定方法がかわっているかと期待してたのですが、もらえる戦績も
0のときがあり何らかわっていませんでした。
本当に残念です。
