Originally Posted by
CClemon
例えるならば、階級制限のあるスポーツですかね。
アイテムレベルで少しはコントロール出来るのではと思っ
たので提案しました。
経験値だけならアビセアに行けば良いですし、金策だけな
ら旧エリアで普通にバトルしなくたって良いです。
ただ、ひとつひとつのメリットは小さくても、複数になる
と選択肢に入って来ます。「ついで」があるとやる気にな
るのと同じですね。
例えば、GoV、そこそこの素材ドロップ、複アカキャラや
フェロー育成が重なると、Lv99から見てつよや丁度が、
強い武具でGoV乱獲状態(経験値もそこそこ)になり、「暇
だしやるか」とか選択肢に入って来ると思います。
アイテムレベル導入で強い武具を装備すると、練習相手に
もならないになれば、GoVが利用出来なくなり、選択肢の
順位は下がると思われます。
このことは、復帰者やまったりプレイヤーが僅かばかりの
金策手段、経験値等複数のメリットを同時に得られる機会
へと広がることになります。
私の提案は強い武具を保有する方のメリットを制限し、非
保持者の保護に充てるものです。強い武具を保有する方の
理解が必要になります。
どの程度の効果があるか定量的に説明することは困難です
が私の経験上、全く効果が無いとは思いません。
最後に、敢えて申し上げる必要があると思いましたので、
Minagiさんの冒頭の文章は、この議論に、如何なる理由が
あって必要なのでしょうか。
議論の相手を不必要に傷つける言動は厳に慎んで下さい。