コルシュシュOP→メア岩やリテロアOP→ボヤ(の入り口)の場合は呼び出しチョコボを使うと結構早くなります。
どこでもドアだと世界観ブチ壊しな感じがいっぱいなので(便利なことは確かですが)、チョコボを呼び出せるエリアをもっと増やして欲しいです。
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tautauさん:
なるほど、そういう状況でしたか。
カギについては、昔はパーティプレイで敵を狩っている時にドロップ、「このカギは将来AFでここにくるから欲しい」と
希望してもらうような時代でしたけど、今はそのパーティプレイが激減していて、レベルが高い人に手伝ってもらうか
AF諦めて後で取りに来るか・・・とか、色々苦労しますね。
宝箱については、散策するしかないとして。まず問題となるのはカギの入手手段?
シーフツールみたいなものでジョブ関係なく使えるものが実装されれば、少しは楽になるかもしれませんね。
箱の出現ポイントは決まっているので、馬鹿みたいに開け回っている人横目に一箇所で待つという手もあります
鍵の入手手段については、BC・BFにそれ用のものが追加されるといいですねぇ
キーアイテムは印章交換オーブではなく、NPCからオーブ支給とか
それにしても連続して開けても意味ないでしょうに、業者さんもよくやりますねぇー余程金策に困ってるのか
すみません、ちょっと気になるのですが・・・それはシーフのみなのですか?
シーフだとカギ関係なくシーフツールで開けまくっているのかもしれませんが、
なんか全体的にシーフに対する嫌悪感がかなーりにじみ出ている気がして。
箱って結構沸く範囲が広いので、沸いた瞬間その人が開けるってのは
エリアにもよりますが、かなり難しくないですか?
まさか、噂に聞くツールかなにかでワープしまくっているのでしょうか。
苦労しているところに片っ端から奪われてイライラしているのかもしれませんが
全体的に、ものすごく私怨…というか苛立ちが感じられます・・・。
すっかり時流から離れマイペースなプレーヤーなのであれなのですが
つい最近の追加コンテンツで箱開けが必要なものって追加されたんですか?
もしそうだとしたら、そちらの方の見直しが必要ですねぇ(チェスト・コッファー以外の新しいコンテンツ用の箱を設置とか、それ用のキーを落とすモンスターの追加とか)
使い回しもいいですが、過去の資産に被せるのは勘弁して欲しいところ
バッティングするのは目に見えてるでしょうに
それとも、過去資産で遊ぶ人はもう居ない(新規は埒外)と考えてるのでしょうか
困ったものです
段蔵の脛当[両足]防12 敵対心-2 移動速度+12% Lv80~ 侍忍
段蔵の手甲[両手]防21 カウンター+2 カンパニエ:カウンター+4 ストアTP+5 Lv69~ モ侍忍
同じ段蔵シリーズでなぜ脛当だけモが装備不可なのか・・・[SIZE="5"][SIZE="5"][/SIZE][/SIZE][SIZE="7"][/SIZE]
チョコボサーキットの「出入口は違うのに、どこから出ても出る場所は一緒」というのはやっぱり理不尽だよなあ・・・
緩和対策で、ジュノだけ「港から入った場合のみ、ジュノ内のどこにでも出れる」とかやっちゃったし。
ま、入れるのが港だけって事からそうなっているのかもしれませんが、それならばチョコボ厩舎から
サーキットに行けるようにしてもいいような気がする。
そんな風には思ってはいませんよ。
事実経験をお伝えしたまでで別にシーフさんに対していってるわけではないですし、私怨でも何でもなくただ、うまく共存する方法はないのかというだけの話です。
箱に関してはとんずらや狩りの速度などで私にはとんずらなどはなかったのでそのアドバンテージの差で箱の見つける時間や手段が多少差が出ただけだとおもいます、
その他ツール云々というのも私は一言もいっておりません。
ただ実際そこでかちあったのはシーフさんが多かったのは事実です、
だけどシーフさんに対して文句をいってるわけではないですし
一度もシーフさんに理不尽という言い方はしたつもりもないですよ
何度も言ってるけどただカギの手段をどうのかしてほしいだけですよ
苛立ってるとかじゃなくて、、、ただ、スクエニさんのFF11スタッフさんに対してそのときに感じた理不尽と思うことをいってはだめなのですか?
まぁイライラとしてると思われても別に構いませんが、願わくばなるべく平等な入手手段が増えたらいいなと祈るばかりです。
これ以上言っても誤解だけされていくのも悲しいのでもうレスはやめますね
今一状況が分からないのですが、シーフで行動する事が多い僕としましては「シーフツール」が問題で嫌な思いをする方がそこそこ存在するのであればいっその事(ダンジョン箱のシステムを)削除してほしいくらいですねぇ。他にも使い道はあるのでアイテム自体の存在意義が無くなる事はないですし。というかぶっちゃけ全然使ってませんけどw
今時一般人シーフでシーフツールで箱が開けれなくて困る人もほとんどいないでしょうし、こんな物の為にシーフが嫌われる方が僕は遥かに嫌ですね。問題が火力やとんずらである場合は立場は平等(とんずらはサポで可能)なので、それはシーフがどうこうではないと思うので「シーフのせいにしないでください」とはっきり言えますしね。
ソベク、ブリアなどの人気NMのPOP???が増えたのはいいんですが、そのトリガー「だいじ」を得るための下位NMのPOP???も増やしてもらわないと、下位NMがボトルネックとなって大混雑しており、プレイヤー間のトラブルも少なくありません。
「著しくゲームの進行を妨げる障害」としてGM呼んでもいいですk(ry
プレイヤーが麻痺状態で、
魔法や通常攻撃、そしてアビリティを使った際に麻痺した場合、
「プレイヤーは麻痺している」
というログが出ますよね。
ただし遠隔攻撃が麻痺して中断された場合のみ、このログが出無いのは理不尽ですね・・・。
いやもうサービス開始からずっとこうだった気がしますけど。
「麻痺です」と言ってても、長い間パラナを忘れられたりするのも慣れたけど・・・!
神竜との決戦の地にいるあの人に、呪符デジョンを渡したい。
理不尽・・・タルタルが装備すると増える布地(鎧がジャケットになったり)とか、ズボンになる某AFとか、見えなくてもいいからチラリズムぐらいは残して欲しかった・・・・太ももとか太ももとか太ももとか
アイテム使用した時に麻痺った時に、そのアイテムが消費されるのは納得いかないですね。
麻痺で使用できなかっただけならいいのに、使用した事になり消費されてるのはどうかと思います。
見た目に男女差の少ない種族だからなのか、設定した人が必要以上にリアル事情に配慮したのか
判りませんが、それを思うとノベリアル衣装は頑張ったと評価すべきなのかも
気軽に低いレベルでダングルフの涸れ谷へ入っていけない。
ゴセビの野草で金策しようとしたのに、強いゴブがいたら入って行けません。
以前のようにもどしてほしいです。
1.空NMのリポップ
空NMの活性化と、免罪符や印章を素材化したくせに、
ベースのマザー、ジパ、ファウスト、デスポ、クルタナ(トリガー)等の時間が調整されてない。
トリガー数が1~2個になってもベーストリガーが取れないことにはどうしようもない。
2.免罪装備等の錬成
そもそも呪物を免罪符で解呪した所に、なぜまたちぎった免罪符なのか。
符をちぎってしまって効果があるのか???
そこは当該呪物の合成に使った素材の、上位素材を足すことで強化が妥当じゃないのか?
まったく理不尽だ。
マーシーストロークのアフターマス、クリティカル率アップの少なさは理不尽と言ってみる。
修正してもいいのでは。
プークとかは羽ばたいてるのに、蜂は羽動かしてないのにホバリングしてる。
理不尽也!修正を!
獣使いについて
①汁ペットしか使わない仕様に随分前にされてから、2Hアビリティの「 使い魔 」が完全に死んでます。
②「 なだめる 」が、ペットが居ても発動するが100%ミスするってバグが未だに放置です。
③「 みやぶる 」や「 あやつるバインド 」がペットが居ると使えないので、結果折角有るのに使ってません。性能調整も希望。
④片手武器の前衛で二刀流じゃないのは獣使いだけです。 サポが忍か踊固定に成ってしまって面白くないです。
⑤アクアンの汁ペットが90Lvで居ません。 バードの汁ペットなんて存在すらしていません。 何故か虫は多種存在…。
⑥フェラルハウルの性能が、命中率、リキャスト、射程、全てにおいて低すぎます。 75Lv習得のメリポなのに酷すぎる…。
⑦何故かペットジョブで獣だけペットと力を合わせての連携が出来ません。
⑧ペットのWSに寄るダメージや弱体効果や命中率が下方修正され過ぎでゴミ過ぎます。 NMどころかトテにも使えないって…;
全部の修正が来ても強さに直結するのはペットWS&連携くらいだし、元がボンクラジョブなのでバランスは崩れないかと思います。
最近やって無いですけどアットワ山登りの最下層でかなりの確率で滑落。
GMコールして迄聞いたら機種依存(グラボ)により落ちやすくなってるなんて事を云われました。
色んなプラットフォームでやってるんだからそれはどうなんよ?って感じだった・・・
ダンジョンを以前のように、もとにもどしてほしいです。
ツェーンの媒やゴセビの野草とか取りにくくなってます、低レベルでは。
高レベルのひとでも遊べるようにするなら、
退魔の報酬クエのように、NPCにレベルダウンさせてもらえるようなのをおいとけば
適正レベルであそべていいのでは。今までのように低レベルのひとでも
遊べるようなダンジョンにしてほしいです。
要望も含んではいるのですが、どこに書いていいのかわからないのでレスします。
・竜騎士にホーバージョン等の中レベルチェーンメール系防具を装備できるよう修正を希望します。
アタッカーで重いランスを振り回せるのに鎖鎧は装備できないのですかね。
・個人戦績(コンクエスト地域、連合軍戦績)を消費して、ステータス支援効果を受けられるようにしてほしいです。使い道のなくなり貯まった戦績を効果的に使うには、エンドコンテンツであるデュナミスとヴォイドウォッチに絡ませることで活用できてくるのではないでしょうか。高レベルになれば武器防具なんて交換なんかしなくなるんだし。
・ダッシューズの仕様限度を15から30にしてはもらえないでしょうか。とても便利なので重宝しているのですが、よく使うのですぐに使い切ってしまいます。そのたびに過去へ行ってもらってこなければならないのは面倒です。それか戦績を問わずチャ-ジできるようにして頂きたいです。
・戦車、女神、皇帝の各指輪のリキャストの時間が長すぎるので、せめて半分に修正希望です。
プレイ経験からこうなればいいなあと書きこんでみました。ところで和田さんってFF11はプレイされてるんですかね。
主力商品なのでそうされていると思いたいです。そうだと、ほかのスレで批判や意見がこれだけ出てくるわけがないのでは。
ツイッターだと他のゲームのことをつぶやいているので、プレイしていないのではないかと思ってしまうのですけど。
一番修正されないといけないのは、和田社長かも知れませんね。
モグハウスのモーグリ、真ん中に居座って配置変更できないのでは不条理だーーー!ってアリですか?
やはり釣りの仕様でしょうか・・・
商業目的の釣りについては、釣りと調理のスキルの上がった方がメインとなるので問題は少ないかとは思います。
クライアントの差による難易度は納得できませんが。
先日、ようやく過去サンドリアのクエスト「不慮の援軍」を進行したのですが、
3匹目の大事なものを釣るのにPCで約2時間ほど右往左往。(釣りスキル13)
詳細な内容はネタばれぽいので伏せますが、大事なものはたぶん外道釣りなのでスキルに影響されないと思ってました。
こりゃ無理だとPCでの進行を諦めて、PS2でログインし直し釣ってみたら一撃でアッサリと。
まさかここまで釣り易いとは思わなかったです。慣れって凄いですね;
仕様を貫くのも良いですが、こりゃちょいと酷なミニゲームですよ。
BOT対策か知りませんが、ハンターゴブが走り回って世界観の好ましくない水際や、
クライアントに差が出る釣りの仕様を放置のままというのはそろそろマズいと思いますよ。
敵とPCのブレイク(ガ)の性能の違いには理不尽さを感じずにはいられないデス
他のスレッドにも出てるし、このスレッドでも既出の内容を承知で!あえて!言わせてください。
釣りのクライアント依存による難易度はこれ以上ないくらい理 不 尽 で す よ ?
やっとの思いでフナ一万匹釣ってさ?太公望を手に入れた矢先に古いパソコンがご臨終してさ?
新規に購入したとてとてパソコンでいざ太公望を振るったらば
今迄はハルシオンで普通に釣り上げられてたシルバーシャークのHPを殆ど削ることが出来ずにバラす現実。
噂には聞いていましたが、これは酷い。リアルに「はぁ!?」って言っちゃいましたよ・・・
この日の調理の指定生産品はフカヒレスープ。それなのに競売にも出ないやら釣り上げられないやらで終了。。。
開発さんにこの悲しみが、悔しさが分かる人はいないのか・・・!
というか開発さんは釣れるんですかね?作った人達が誰も出来ないような代物を世に出してる訳じゃないですよね?
因みに釣りスキル56です。これでもソール釣れてたんですよ・・・前の子では。今はもう不可能ですがね・・・
内容の大半が愚痴になってしまい、お目汚し申し訳ない。
しかしそれだけ切実なんです;;お願いします何とかしてください本当に。
とりあえず緊急対策としてリング取りに行きますけど。スキル上げもキツそうだなと思うと釣り自体萎えてくる・・・(´・ω・`)
釣りのクライアント依存も確かに理不尽ですね・・・
アビセアで回線切断した時に支援効果が全部消えちゃうのも理不尽だと思います。アートマは消えないのに・・・
何とかなりませんでしょうか・・・?
なんの回答も頂けないので今一度
段蔵の脛当[両足]防12 敵対心-2 移動速度+12% Lv80~ 侍忍
段蔵の手甲[両手]防21 カウンター+2 カンパニエ:カウンター+4 ストアTP+5 Lv69~ モ侍忍
同じ段蔵シリーズでなぜ脛当だけモが装備不可なのか・・・
一部のNMの攻撃がPT、アラ外(以下外部)にも被害を及ぼすのを修正して欲しいです。:(
外部でケアル補助などしてるのであればわかりますが、
付近を通行するだけの方が死亡してしまうという光景が見られます。
具体例をあげますとアビセア-ウルガランのNM’Ogopogo’や’Pantokrator’等です。
Ogopogoは最後のアストラルフロウで近くにいた方は高確率で即死します。
またアストラルフロウだけでなくガ4系魔法なども外部に被害を与えます。
Ogopogoの生息範囲の都合上どうしても狭い通路で戦うときがあり、
戦闘位置付近を通るかたが後を絶ちません。
PantokratorについてもバインドつきのWSなどがあり動けず理不尽な殺され方をされた方もいると思います。
私もそうですが、これらのNMではSayで注意を促す方がほとんどです。
それでも外部に被害を与える事があります。
申し訳ない気分になるので、是非修正して下さい。