Originally Posted by
don
今後はメインコンテンツのバランス調整をする際は、
1.武器の基本はメイジャンのWSかストアTPルート
2.防具の基本をペルル/オロール/ティール
3.そのうえで1PT6人で攻略可能
ぐらいでお願いします。
さらに、
4.スタンしなければPTが壊滅する攻撃は無くす
5.アビリティが使えないという意味不明なアムネジアを無くす
6.これまた意味不明な装備を外す攻撃を無くす
もお願いします。
強い敵というのは、即死攻撃を出したり、アビリティを封じたりする事ではないと思います。
そういう事でしか強い敵を再現できないのでしたら、
この先も同じ事の繰り返しで、どんなコンテンツだったとしてもうんざりです。
これからは、やりごたえのある賢い敵を考えてはどうでしょう?
例えばシーフが単純に不意打ちをやろうとしたら、振り向いて撃たせないようにするとか
魔法を撃とうとしたら反応して止める来る
WSを撃とうとしたら範囲外へ回避しようとする
などなど、それをさせないための戦略を考える、戦闘の過程を楽しめる
そういった戦闘が出来れば楽しいのではないかな~と思いました。