1日1枚のチケット制を維持するならトークンとは別に
『ナイズル島戦績(仮)』を導入してそれを装備品の取得に絡めればいいんじゃないでしょうか。
数字等は適当ですが思いついたシステムをざっくりと。
まず戦績を得るための行動として
・到達層によって得られる戦績が増える
・20層ごとのボスNMを倒すことでボーナス
・時間切れ排出で戦績半減
装備を得るための方法として
・まず装備自体の入手(NQ、+1~問わず)
・装備品+戦績で1つ上位の装備品を入手
消費戦績は
NQ→+1なら3日分ほど
+3→最上位品なら150日分など
とあるNPC「○○か、それならナイズル戦績××で○○+1と交換してやるぞ
作戦戦績ならいくらあっても足りないからな」みたいな
こういった形なら運よく+3の装備品が手に入れば戦績消費は少なく
安定した攻略ができる人なら手に入れる時間を短縮できます。
それに全部を最上位品にすることもほぼできないので
開発さんの意図するレア度も維持することができると思います。
人によって違いが出るのは好きだったりします。
改めてもう一度書きますが『チケット配布が1日1枚』の条件を維持したら上記のような案はいいと思いますが
ヴォイドウォッチにおけるヴォイドストーンのようなものは追加しないようにお願いします。
あーいうものがあるとやる人は延々やりますから・・・
妄想設定は書いてますがとりあえず主張としては『継続する価値のあるものを実装してください』です。
基本的に構成は毎回違うので、戦術は変動、運もからむ、報酬もランダムではやり応えにかけると思います。
(あと装備候補が多すぎ&どこに行けるかわからない、で募集時の希望を取るのが難しいです)
おまけの意見なので伏せます
トークン
たくさん薬品をもらえば減るのはぜんぜんOKだと思います。
奥へ行きたければたくさんテンポラリを持つし持たなければ難しくなる。
ここらはリスクとリターンで合ってると思います。
結果としての報酬=装備がついてきにくいだけで・・・
トークンの引き下げは必要なし、テンポあるのが当たり前ゲーはもう十分です:(
テンポラリ
道中のテンポラリ入手ですが
できれば箱からでなく戦利品枠に入ってもらいたい。
理由は30分という限られた時間の中で箱を調べる行為は
あまりにリスクが高すぎるからです。
確認→取得で10秒ちょっとはかかりそれがいらない物である確率も高い。
調べるか調べないかの選択は戦略のうちと言うのならそれはちょっと違うと思います。
出た薬を、これが戦略ではないでしょうか。誰が使うか
この選択にたどりつけるような改善案としてのテンポラリ戦利品枠を希望です。
