ぶっちゃけ強化しようが緩和しようがどうだっていいんですがとにかく方向性が見えなくて・・・
75時代でレリミシエンピ最強だった頃だとそれを作成・強化さえすればいいってわけで
プレイヤーの方向性もブレることもなかったと思いますが、今だと何がどうなってどういう風になるのかが全然予測たたないです。
コロコロと仕様が変わるのがオンゲの宿命ではありますが75時代は武器装備で先行き不安になるようなことはなかったですしね、たぶん?
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ぶっちゃけ強化しようが緩和しようがどうだっていいんですがとにかく方向性が見えなくて・・・
75時代でレリミシエンピ最強だった頃だとそれを作成・強化さえすればいいってわけで
プレイヤーの方向性もブレることもなかったと思いますが、今だと何がどうなってどういう風になるのかが全然予測たたないです。
コロコロと仕様が変わるのがオンゲの宿命ではありますが75時代は武器装備で先行き不安になるようなことはなかったですしね、たぶん?
挑戦しやすくなる方向での調整でまちがってないと思う。
最強武器をつくること自体がコンテンツの一つで、繰り返し作業なんだから、ずっと面白くできる作りなんてここの開発じゃ無理。
その上で、過度な緩和は反対です。メナス武器等があれば事困らない感じ、メインジョブだからちょっと苦労してみようかぐらいがいいと思いますね。
入手方法に不満があると思われるアレキ・メタルにちょっと調整いれる程度でいいと思います。
アレキ:サルベに突入したら麻袋1は確定で持ち帰れるようにする、3人でさくっと終わらせれていい。期待値75コで400戦くらいか。
メタル:6人で挑戦できるVWを適当に追加、メタル1は毎戦確定でまれにポーチかシンダドロス。1000戦程度でそろう目安か。
自分はレリック緩和はよかったと思います。そのお陰でふつうのリーマンが最強武器を持つことができました。
ただプレイヤーが強くなった今のタイミングでさらに緩和して量をふやしてしまうと、RME必須の流れになって新規ジョブ育成がきつくなると思います。作りやすくなったと言われるレリックも99にしようと思うとそれなりに時間がかかりますし、時間がかかるという点での労力は緩和すべきではないと思いますね。自分個人の基準だと、簡単な作業を半年~1年繰り返して貰える感じがよいと考えます。
RME強化するために一月だけ課金してみましたが、人少なすぎて躊躇してしましました・・・
まあなんというか、開発様がんばってください。
サルベージは既に1突入、3人でさくっと終ってアレキ100個軽くオーバーですよ。
1人75個で合計225個という意味ならさすがに多すぎだとは思いますが。
参考程度に。
1日に10団体がサルベージで平均100個ずつアレキサンドライトを入手したとしてそれが1ヶ月続くと
100×10×30 = 30000
ちょうど3万個。1人分のミシックウェポンに相当します。
3人で入って、もちろん一人一袋貰える案ですよ~、アレキ30コ程度のためにシャウトにのる人がいると思えませんので。
3人だと3垢で貰いずぎっつーなら6人しばりにしてもいいと思います、エリアと鯖に余裕がないんですから過疎と予算なしで。
おそらく旧貨幣のように過剰に供給したくない、ミシック増やしたくない立場の方もいらっしゃると思いますけど、
自分は(たとえば一年とか)時間をかければ作れていいと思うし、ワールド単位での本数は別に気にしない立場です、もともと。
明日にもサービス終了通知するかもしれない、時間をかけることが無駄かもしれないと感じる閉塞感のなか、プレイヤー単体での楽しさを特に重視しないといけない時期だと思いますけどね。ばらまけという意味ではないですが・・・
まあ来月課金するかどうかわからないので、ぼくの意見など無視すべきかもですね・・・
自分も容易な緩和は避けていただきたいなと思います。
他の方の発言にあるように、例えば以下のようなもので、そのコンテンツに参加する人を増やすことで納品アイテムの供給を促し、lv99までの難易度が上がってしまった現状にテコ入れをできないでしょうか。
・ミシックは、サルベージやナイズル、エインヘリヤルの人数制限緩和より、それぞれで入手できる防具の強化を追加
・エンピは、AF3の+3を追加や、VW防具を追加
・レリックは、AF2の+3を追加
要は、RMEに興味がない人にとって、「金策のためだけに過去のコンテンツを繰り返し作業のようにプレイする」というのを避けるためです。
金策のために過去のコンテンツをやっててもつまらないと思うので、楽しめる要素があった方がFF11自体をプレイするモチベーションが維持できると思うんですよね。
例えば、LSの人らと何をやるかってなった時も、そういったコンテンツを候補にあげることができるわけで。金策だけのコンテンツだと、お金に興味ない人もいるわけで、そういう人を誘いづらいですよね。
これは、できれば今後もIL上昇と共に継続して行なっていただきたい調整です。
サルベージに関しては人数制限撤廃より
さらに+2(アイテムレベル装備)に出来る新サルベージを実装していただき
それに通う人の副産品としてのアレキの流通の増加を期待したほうが
ゲームの活性化につながると思います
ただ単に、現状人数制限を撤廃しても
アイテムレベル装備ではない現状のサルベージ装備は実用に耐えうる物はすくなく
単に極一部の人がアレキ目的で通うだけのつまらない作業コンテンツになります
単純に何でも緩和するのではなく、
サルベージ2実装の時のアレキの流通増加、
結果ミシック緩和のような新しいコンテンツを作り
結果的に緩和になるような仕組みにしてほしいです
新サルベージ装備は性能・見た目もよかったのにIL実装でゴミ装備になりました。
アトルガン装束好きな人も多いし他の方の意見にもありますがILつけるだけでも
活気でてくるのではないでしょうか?
アレキのドロップもいいですしね。
せっかくリニューアルしたのに半年しかもたなかった新サルベージに開発に携わった人もむなしくないんでしょうか?
なんでも緩和したところでそれを使う場所がないと作る意義が薄れてしまうことを理解してらっしゃるのでしょうか?
レアリティを失ったアイテムは魅力も半減してしまいます。
完全に装備あつめ作業ゲーになってしまってますがそういうゲームでしたっけ?
前はもうちょっと戦術や遊び方を工夫できるゲームだったと思います。
ソロでも楽しめる団体でも楽しめる。ずっと遊んでいたい。そういった調整をお願いします (・ω・)
激しく同意します
自分はRMEすべて作成しました。
ミシックに関しては2人(+2垢1)で作成しました。
エインに関しても3人で10分しかない制限時間で1000~1200ほどチマチマと稼ぎましたし、
ナイズルやサル・アサルトに関しても突入補助者雇ったり、2垢入れたりと。
作ったときはサルがリニューアルされて活気があったので、中で出る装備等に魅力があったしLSの仲間やフレ等と盛り上がっていきました。
まあ作成すること自体 ミシックに関しても現状3人いたらかなりヌルいです。
ただ、現状挑戦しやすくなるだけで、ゴミしかでない・流れてきたら即捨てになる各コンテンツに数十回~数百回行くのって楽しいのでしょうか?
苦労は必要だと思いますけど、かなりつまらないと思いますよ?昔と違って。
で、その苦行を乗り越えて完成した武器が、VUでいきなり葬られないようにお願いしますね。
めんどくさいからトークンためて交換とかでいいよー
毎度おなじみ~ちり紙交換です・・・・・に見えるのですが
みなさんの要望とっても熱くてお部屋も暖まっています
ですが松井さん11月予定・・・・これ出来るんですか?
正直・・・新たな要望前に、11月Up予定をユーザが満足する内容に出来るか不安です。
そして12月でのupこれをユーザ視線で、満足出来る内容でしたら、ユーザ一同歓喜です
が、今まで率直に期待裏切って失望でしたよね?
出来ます・・・・・でもフタ開けたら出来てません。
これだけだと愚痴になりますので、
今のうちにズサンな内容UPでしたら出来ません言ってくれませんか?
今の11開発スタッフ の み で11~12月内容出来るとは思えません
年内のみでも良いです14スタッフの応援など頼んでマトモなVupにして下さい。
緩和するって話だけど、作る人は作るし、作らない人は作らない。
作らない人は、ソレで金策するくらいになるのかな?
現状のVWでのポーチ、ドロス、シンダーのドロップ率はちょっと低すぎなきがしないでもない。
12戦で0だとちょっとねぇ・・・。
個人には緩和の方向より、現在の状況でも利用できる装備の追加やその他追加報酬となるものを集めることで新しい装備の作成できたりするような、
VWにプレイヤーの興味が向くような方向での調整の方が嬉しいですねw
例えば 追加で パルスの輝き(仮)とかそんなアイテムを集めることでパルスアームズ系を強化できるとか!
またはクエストを受けることでVW勝利後 大事なものを入手してパルスアームズを IL付きの装備に変更でき、その後 パルスの輝きと練成することでランダムオグメでの強化(スカームスタイル)とか!!
なんだかんだで輝く武器はカックイイので生き残ってほしいなぁ~ という希望でしたw
RMEぶっちゃけバラ撒き路線でつっぱしってもいいんじゃないかなって思うなあ
100貨幣一個でできますよとか極端すぎるのはダメだなとは思うけど
緩和反対反対、自分は苦労したんだから作ろうとする奴は同じぐらい苦労しろ、
そうじゃなきゃ持つ資格はないとか何様なんだよって思う。
事実もう後戻りできない規模にRME数増えてるしいまさら感たっぷり
まあでも攻略コンテンツにおける装備差別って悪の元凶的なクソ差別は
事実存在するんだよね・・・・・
なのでかつてのRMみたいな数年規模で作成する武器をとっとと実装なり発表するなりして
レアリティガーレアリティガーって言ってる人らにそれ目指させて
RME(IL装備化)は数週間ぐらいで作れるようにして一般層にバラまいて
メインコンテンツは現状のスカーム2でとれる武器やRMEでクリアできる難易度にして
(ようはスカーム2武器ぐらいの立ち位置にすればいいんじゃないかなRME)
最上級コンテンツは今までどおり装備差別PS差別ありコンテンツにすりゃいいんじゃないかな
後、思い入れがどうのこうの言って緩和反対、緩和されたらやる気なくすとか言ってる人は
ぶっちゃけただ単に自分が優越感にひたりたい、浸り続けたい、他人が持ってると面白くない
だからやる気なくすって言ってるようにしか思えないんですよね
本当に思いいれがあるのならその程度でやる気なくすはずはないって思うんですよ
他人が同じ武器もってる程度で思い出とか色あせるんですかね、俺は色あせませんが
思い入れだのを盾にして自分の主張を正当化しようとしてるようにしか見えない
RMEを入手しやすくすることについては、どちらかといえば賛成です。
後続プレイヤーにとって、あるいは入手をあきらめていたプレイヤーにとって希望となるからです。
ただ、その手段はRME入手の緩和でなくてもいいと考えています。
例えば、特定の装備品が求められているようなコンテンツの側で難易度の緩和をする方法もあるでしょう。
また、サルベージ・アサルト・エインヘリヤルの人数制限の緩和については、必要性に疑問を感じます。
ソロや2人で攻略できるようになることでFFXIが面白くなるとは考えにくいです。
ミシックウェポンを入手したい人が集まりやすくなるような方向の緩和はできないでしょうか。
ヴォイドウォッチについては、現状では必要とされる人数が多すぎるので、コンテンツの難易度もしくは必要アイテムの入手手段追加等の緩和をするべきと思います。
最後に「RMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定」とのことですが、RMEを持っているプレイヤーが全体の何%なのかを知った上でのことでしょうか?
RMEを持っている熱心なマニアの方が声が大きいでしょうが、それに惑わされないでほしいと思います。
私もIxusさんの意見に概ね賛成かなぁ~
レリックでレアリティうんぬん言う人いるけど確かに75時代で旧裏仕様の頃ならわかります。
メリポとかでもブラビューラ持ってた人見てすごいなーって思いましたし。
ただその頃はソロで作ることもそうそう出来なかったわけですしメリポや他コンテンツ的にもレリックないのが前提だったはずですし・・・
今はコンテンツ的にもRME以上所持必須的な風潮になってますし昔に比べるとソロで作成できる分レアリティ度はかなり低くなっているはずです。
実際フレとか見ると何人かに1人は持っていますよね?
だからこれ以上緩和を~とはいいませんが苦労やレアリティうんぬんで緩和反対はどうかな~とは思います。
旧裏仕様時代に完全作成した人が言うならまだわかるかな~ってあ、もちろん2000本ノックとかもw
アドゥリン前は、バザーにアレキもメタルも流通していた気がします。
なので、サルベージ装備やVW装備など過去コンテンツの装備に魅力が出れば、
また流通するのではないかなと思います。
RMEの素材が欲しい人ばかりが集まるコンテンツに、ならないように・・・。
RMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加されるのは楽しみですが、
RMEがなくても遊べるコンテンツの追加も同時にお願いします・・・。
RMEは75時代のように、苦労の割には他の武器に比べてあまり強くない方がいいです。
VWのときは、他の武器に比べて強すぎでした・・・。
えっーとですね・・・悪なんですかね?
周回させるコンテンツで効率を求める事が、悪なんでしょうか?
別に効率悪くてもいいじゃないか!っていう人もいれば
限られた時間を有効に使いたいと思う人もいると思います。
そういった自由度もなく、強制的な動線を引くのは間違っていると思いますけど。
私も装備縛りは、何とも、もやもやする部分がある事はあるのですが
主催と参加者の判断にもよりますし、その集まりの遊び方なんじゃないですかね。
実際縛りで集めている集団の中に規定装備に満たない人が混ざっても
嫌な思いをするだろうし、逆に募集の段階でしっかり告知してくれる方がいいですけどね。
装備縛りは周回させるコンテンツを早くクリアする為の苦肉の手法なんじゃないかな。
「かつてのRMみたいな数年規模で作成する武器をとっとと実装なり発表するなりして
レアリティガーレアリティガーって言ってる人らにそれ目指させて」とありますが
レア度追及ではそれも一つの手かもしれません。
仮にそういう武器(20種くらい?)とRME(全52種?)のバランスも色々と・・・あれですよね。
ばらまいた後のRMEが競売装備に1歩も2歩も劣るようになれば、
それはそれで開発様も頭を悩まされるとこでしょう。
その辺を、「ざっくり1週間で出来る程度でばらまいて」の後が知りたいところです。
現役引退武器でロッカーにしまうような趣味の武器にしてしまうのか
ばらまいた後も、1列目や1,5列目で活躍できる武器にしてほしいのか。
そこが是非知りたいです。
個人個人で主催してあーだのこーだの縛りつけるのは自由にしていいとは思いますよ俺も
他人のためにゲームしてるわけじゃないからね
だけど自由だろ勝手だろと行き過ぎた装備縛りは過疎を加速させた原因の一端を担ってると思います
なので俺にとっては悪です
んまあ、だからこそ最上位コンテンツはレギオンやかつてのHNMみたいなものにして
メインは装備縛りなんかがあまり生まれないようなものを用意してほしかったんですが・・
住み分けですね
RMEはそうですね、2、3番手ぐらいでいいんじゃないんでしょうか
前にもいったスカーム2武器ぐらいの位置で
最強じゃないけど特殊なグラと特色もった武器ってかんじで
現状の装備縛りって戦力のふるいとしての面と、プレイヤースキルのふるいとしての面があるので、一概に良し悪しはいいにくいですね。
戦力のふるいとしての装備縛りはこれまであまり発生していないと思います。アドゥリン前のレギオンぐらいですかね。
プレイヤースキルのふるいはその装備が必要というよりも、その装備をもってるぐらいなら「まともな動きが期待できるだろう」という判断の元ですね。
もちろんRMEなくてもまともに動ける人は動けるのですが(RMEがあってもろくでもない動きの人もいる)、応募の申し込み一つ一つに「xxの時はどのように動くか答えよ。10秒以内」とか対応していられないので、指標としてほしいといったところです。
「応募しても参加できない」というのは主催の数に対して参加希望者の数が多い(またはそのプレイヤーをいれなくても別のプレイヤーが参加する期待ができる)から発生してるだけで、もし十分に主催が多いのであれば主催側は参加者を確保するために縛りを緩めるしかありません。
主催の数が少ない(主催するメリットが少ない)ことが問題であって、装備縛りによるふるいは副次的なものでしかないので、装備縛りが過疎化を進めたという主張は的外れと言わざるをえません。
RME作成を緩和しようと主催が少ない限り別のふるいがかけられるだけです。
なので、過疎対策を本気で考えられるのであればRMEの緩和ではなく、主催者が増えるようなコンテンツを用意してくださるようお願いします。
こっちでも緩和、あっち(WS解放)でも緩和
本当に緩和なんて必要なんだろうか
アドゥリン前までは一部コンテンツなどRME必須な時期がありましたけど
アドゥリンで死に、打ち直しが決まったとはいえ最強の座ではなくボスドロップ品などで同じ強さの武器を出すと保証されていますよね
だったらコンテンツに通う時間が無くて作れない、ボッチだからサルベージに参加できない等、極々個人的な理由を背景に緩和を要求するよりも
ボスドロップ品を使えばいいんじゃないでしょうか?
何か特別な事情があってRMEしか使いたくない!というのがあったとしても、それは個人の勝手な理由でしょうし
個人の我が侭を理由に緩和を叫ぶのはどうかと思う
アドュリンで大幅に人が減った理由の一つに裏の仕様変更によるレリック緩和が一枚噛んでると思ってます
レリック作成のハードルが大幅に下がり、たくさんのレリッカーが生まれたが、アドゥリンでそのほとんどが死んでしまいやる気を無くした人も多かったんじゃないかなと
もしレリック緩和が無かったら・・・・・アドゥリン武器の登場でガッカリする人より、喜ぶ人の方が多かったはず
わからないならわからないままでいいですよw
バラ撒き路線にすりゃ今まで作れなかった、着手しようとしなかった人らも手出しして
裏、花鳥なんかも復権するだろうしもしかすると引退してた人も戻ってくるかもしれない
それにもう手遅れなくらいばら撒いちゃってるんだし今更過ぎるんですよ
かたくななまでに反対するのなら裏リニューアル以前にすべきでしたね
ばら撒けばいいと思った理由としては上に加えて95や90あたりで眠らせてる人が多数いるんじゃないかと
思った次第でしてIL強化ばら撒き路線にすりゃそういった人も無駄にならずにすむんじゃないかと
あ、ちなみに俺は裏リニューアル後にレリ作ったクチですが
リニューアル前とはいかないまでも結構莫大なギル使って貨幣買い集めたんで
作るまでが楽しいコンテンツとか露ほども思ってませんよw
毎日金策、ライバルや業者相手にしてやきもきしながらの裏通い
胃に穴あきそうでしたわw
人数制限撤廃ではなく、例えばサルベージで言えば、上位の装備を追加したり、
新しいポイント等を導入してコンテンツの活性化を図り、その結果として
人数制限の問題を解消して欲しいです。
安易な人数制限緩和は反対です、これはエインやナイズルにもいえます。
やはりRMEはFF11の中でも特別な装備であり、これがモチベーションで続けてる人が
沢山います、慎重な判断をお願いします。
人数制限の緩和は賛成です。
花鳥はアイテムレベルのお陰でソロでもステ4まで進められるようになりましたが、アサルト・サルベ・エイン・ナイズルの、叫んでも集まらない
人数縛りのせいで作る過程の楽しさが足をひっぱってたので今回の松井さんの仮として出された案でも嬉しく思います。
アレキ3万個貯めるのにあと何回叫べばいいんだと思ってました
サルベ突入25~30万ギルで突入手伝ってくださいシャウトは、もう疲れたよ・・・
メナスボス参加させてもらえないからボスドロップ品が使えない??意味が分からないです。
自分で主催すれば100%参加できますけど。
野良主催するのがハードル高いっていうなら、同じようなメナス初心者を集めて固定主催するとか、どうとでもやりようはありますよね?
あくまで他人に寄生したいなら要望に合うようなジョブのレベルを上げるとか(メナス武器が必須ではないジョブなんていくらでもありますので)、全ての主催者に速攻でtell入れるように工夫(変換したら一発で応募文章が出てくるようにしたりとか)するなどの努力をするのは当然ですが、参加できないって言ってる人が果たしてみんなそこまでやってるのかどうか。
結局メナスに参加できないから参加できるように「してくれ」、RME作るのをもっと簡単にしてばらまいて「くれ」、などちょっと頑張ったり長い目で見れば誰にでも出来るようになっているのに、楽して他人の力でどうにか「してほしい」という意図しか見えないんですよねぇ…。
緩和がいいという人にも緩和はダメという人にも
RMEが他とは一線を画した特別な装備であることがよく判るスレッドだね
初投稿、失礼します。
ずっと見る側で書き込まずに来たのですが、開発様に一言申しあげたく、登録させて頂きました。
近頃緩和、という言葉をよく拝見します。
このスレッドの内容に沿って書かせて頂くと私はレリックを1つ所持しております、アナイアレイターです。
完成したのはもうデュナミスが緩和される前の頃、ヴァナ内でインフレが起きてた頃の時期です。
レリック作成に取り掛かって完成させるまで、約3年半かかりました。
主な資金源は当時流行ってた野草の栽培です。大量にキャラクターを用意し250キャラまで用意しました。
性能がどうあれ自分にとっては当時でも今でもレリックは至高の一振り、です。
元々、性能やグラを見ただけで作りたかった訳ではなく、当時から届かなかった位置にあるモノを目指したかった、長く続ける為の自分なりの楽しみ方、みたいなものでしょうか。
野草に関しては、やりすぎた、ただの阿呆ですが...
今でも自分は、様々なコンテンツ等への緩和自体は悪いとは思いません。
ただ緩和する程が、調整自体が適当すぎでは?と感じます。
一度でもRMEの入手難易度級の装備を用意したならそれらの入手難易度はそれで最後の終わりが来るその時まで。その位置づけのままでもいいのでは、と思います。
そんなの使えなきゃ意味ないだろう、ってなりそうですがそれはそれで、そういう位置づけの装備である。というものでは駄目なのでしょうか。
ほんの限られた一部の人間しか持てない、そういうモノもいくつかは必要では、と思います。
私自身はこのFF11というゲームが今でも好きです。
最近はやる事ないから課金止めた等書かれてる方、人が減ってる事など色々ありましょうが、逆に私はやりたい事は多いけど仕事等で時間が割けず、時間が足りません。
自分みたいな、11が好きな方もまだまだ居られると思います。それは少なくなってるかもしれませんが、長く続けていたい為の楽しみの1つでもあるRMEについては、手前勝手な意見ではありますけど、緩和が必要になった場合ついては、改めて十分に考えられてから、と思い投稿させて頂きました。
ゲームが緩和されれば、復帰する人もいるでしょう。
でも、緩和されて横並びになったら、あきれる人もでてやめていく人もいるでしょう。
実際、私のまわりでは、誰でも強さが同じになってつまらないって声をたくさん聞きます。
また、装備縛りが続けばついていけずやめていく人もいるでしょう。
そういった意味で、緩和調整は慎重にしなければいけません。
レリックも過去は5年くらいかけて作った人もいます。でも今は約半年、早い人では1ヶ月単位で
作ることもできます。これだけでも十分緩和です。
アビセアで手に入るエンピ素材3種に関しても、1週間もあれば、十分90まで作成できるくらい
今なら簡単になっています。白と忍がいれば、全部倒すことができます。ましてや今は
IL装備が充実してますので、もっと簡単に倒せます。ソロがきついとはいえ、後1人くらい
手伝ってもらえれば、なんとでもなるくらい楽になっています。
これ以上の緩和は、明らかに悪影響を及ぼします。
オンラインゲームである以上、クエストも楽しむのも目的ですが、装備を取るのも目的です。
他人よりいい装備がとりたいって思いをもって一生懸命プレイしているでしょう。
それが簡単に誰でも配布されて、横並びになって、誰が楽しいでしょうか。
緩和ばかり叫んでる人は、別の視点から考えてみたらいかがでしょう。
これでも通じなければどうしようもありません。
緩和後でもエンピが1週間、レリックが半年で作れるものかどうかはその人がゲームに割ける時間によると思いますが、それはさておき。
以下、あくまで個人的な価値観ですが。
私は今エンピの短剣がもうすぐ80になろうとしているところなのですが、とりあえずエンピは置いておいて、
緩和後のコインでWSを解放しようかなと思っています。
グラヴォイドは激しくだるかったですが、エンピは時間のあるときに数年かけてで鍛えようと思います。
80にもなっていないのに生意気な意見かも知れないですが、
エンピは85にするのも、それほど楽ではないと思います。
特にグクマッツの取り合いやブガードの⁇?でのトレード合戦など…。
だから思い入れもあるのは分かります。
個人的には、85から解放でも良かったのではと思いますが、もう90からと決定してしまったわけですし、
せっかくコインが緩和されるわけですから、そっちを先に作ってWSだけ解放して、
思い入れのある武器は時間をかけてコツコツ育てるのも悪くないのでは思います。
ビクスマが撃ちたくて先にコイン格闘を作り、その後1年がかりでウルスラグナ90を作成した私の考えでした。
デュナミスもそうだったのですが
キャップ開放と共に、自然と緩和方向に
進みますからね。
サルベージ当たりは、アイテムレベルが上がれば
更に楽になるんじゃないかな。
RMEが無くても、七支公武器、メナスBOSS武器、
リキッド強化武器など、アイテムレベル制の本流は
整備されつつあるし、RMEが無くても平気ですからね。
私もRMEなど所持していない倉庫がありますが
メナスBOSS攻略など、他の人の足を引っ張る事無く
(時間、与ダメ総量や立ち回り的に)やれてます。
過去の圧倒的なレア度があったからこそ
RMEを欲する欲求が強いんだと思います。
折角そういう位置の武器があるのに
わざわざ壊す必要は無いと思うな。
壊してもまたそういう位置の武器が必要
になりますからね。
後、開発様も緩和して挑みやすくして
出口で締め付ける手法を考えているのでしたら
早めに告知をお願いします。
これすごく大事と思う。
作り易さのみ議論されていますが
バッサリと篩いに、かけられるかも?
とは誰も思っていないかもしれません。
反対意見が多い中、緩和強行して反対派が
不満に思い、締め付けで緩和派が不満になり
全員が不満という最悪の結果が…
99が複数できて、ある程度スカーム2IL装備を手に入れた人がこれからREMをつくってみようとおもったときに
毎日裏にいって2時間作業をする、100枚貨幣が手に入ったとしてこれを約二ヶ月
もしくは同程度の金策をする
チケット枚にアサルトにいくとして一ヶ月以上でコンプリートする
アレキのために毎日レイヤーエリアに入れたとして●●ヶ月
昔に実装された古くさいコンテンツを何度となく繰り返す
これらが楽しいとは思えません
納品系は1回で手に入る個数がある程度決まっているため「あと●●日か」という考え方が生まれます
コイン武器のようにいくつかをショートカットやいくつかの納品数そのものをある程度減らしても良いのではないでしょうか?
もうそろそろアレコレ言っても間に合わないかなぁ・・・。
正直、ワクワクする気持ちよりも不安の方が大きいです・・・。
RMEごとの国・世界があると思うのでそこらへんぶっ壊されたら、何かやだ・・・。
信じて情報出るの待ちます・・・信じてます・・・お願いします・・・。
こんにちは、Refiさん
人には合う、合わないと言うものがあります。
中には資金力、仲間内での環境で早く作れる方はおられますが、
どうしてそんなに、追われてる様に急いで作る必要があるのでしょうか?
RMEというものを、ご理解されておられますか?
色々な考えの方がおられますが、RME作るのに1ヶ月~1年程度(人によって異なります)で作成出来るまで緩和されているのです。
私も色々と作成致しましたが、やはり1番思いが深くて最後まで手放したくはないモノがあります。
それは75時代に裏LSを主催、野良裏を主催して、仲間と完成させた「ギャッラルホルン」です。
当時の裏の事情はご存知かと思われますが、3日縛りの突入で毎回時計代100万G(後半50万G)に他団体と突入がかぶる事もしばしばに加え、
フルアラ前提で黒PT必須、さらに作戦の説明、釣り、囮、途中の戦況によっての指示出し、ルートの先行、黒PTの誘導、時間指示、盾PTからの報告後の次の指示等をこなしてから
量産された貨幣を、時計代引いた貨幣+自分で決めた貨幣数を貰い、残りの1貨幣は100貨幣やAF取れなかったへ少しでも分配。
証や欠片に至っては、進行をお願い出来るメンバーさんにお願いをし、フォモルだらけの道中を自分は単身ソロでヌエの塔まで行き(勿論インスニ無効)証NMをPOPさせる為に、
フォモルの護衛もPOPしたアーリマンを倒す。(死ぬ場所も限られており、これ1度失敗すると、その日の突入時ではもう再戦不可能)
NMが塔内にPOPしてるか確認してもらって、その後デジョンで入りなおして本体と合流。
今と違って、証NMも護衛のフォモルがいました。(ヘイト連動)なので、ここでも囮が必要だった訳です。
極めつけは、フルアラで討伐しても違う証が出たりで、目的の証がドロップしない事。(今みたいにトリガーさえあれば、スグ再戦出来る訳ではない。)
目的の証が出ないと、その日は終わりです。目的の証が出なかった場合は又、上記の様にこなして3日後再戦して下さい。の繰り返しです。
欠片についても、デーモンNM全て討伐後にフルアラ&フルアラ以上の戦力でフル強化をして、スタン効果のあるWS使いつつ、デジョン前に倒しきる事。
どうです? これ見ると今の状況が凄く恵まれていると思えませんか?
上記の様な過酷な条件は一部廃止された事もあり、今はソロでも時間がかかるにせよ可能になった訳です。
もう十分過ぎるのですよ。これ以上の緩和は破綻を意味します。
欲しいなら無我夢中でその道を突き進むのみなのですよ。