今となっては後の祭りですが
この二択をフォーラムでユーザーと議論すべきだったと思います
多分、フォーラムを見る限り横の広がりを望んだプレイヤーが多かったのではないでしょうか?
今までの拡張ディスクもプロマシア以降それでやってきたわけですし
スタートは今まで通りやればよかったんじゃないかなぁと思います
七支公やスカームをやれば運がよければそこそこの性能の装備が手に入るってことでよかったんじゃないかと
しかし、おっしゃるとおり横の広がりではいつか限界が来ますよね
そこで縦の広がりってやつをアドゥリンのエンドコンテンツとして実装したらよかったのでは?
いや、もう作り直すの無理でしょうけど作り直してくれってのが本音です
以下完全に妄想ですが
アドゥリンの魔境ってタイトルなんだから
死闘を終え、魔境を越えた先には今までのヴァナディールとは一線を画すモンスターが生息していた!
今までの冒険で得た装備をフル活用し、冒険者同士手を取り合って新境地に挑め!!
※モンスターを倒すことで得られる○○を消費して所持している装備品を強化、カスタマイズできます
世界観的にもこっちのがまだ納得できたかなぁ・・・
