エレに魔法の命令とか出来るようになって欲しいですね。
そうしないと精霊召喚維持ーは、意味がないと思います。
あとエレにガ系4いれると面白そう?巻き込んだらダメかw
Printable View
エレに魔法の命令とか出来るようになって欲しいですね。
そうしないと精霊召喚維持ーは、意味がないと思います。
あとエレにガ系4いれると面白そう?巻き込んだらダメかw
召喚士さんに限った話ではないのですが、既存のメリポカテゴリーを調整するということは
カテゴリー上限が上がらない限りは、何かを下げなければ新しい項目にメリポを振ることは出来ません
同一グループ内に、そのジョブにとってより重要な項目があるならば(召喚の場合、命中や魔攻)
そのメリットを切り崩してもいいと思える内容でなければ、新たに別項目にメリポを振ることはないとおもいます
例えば精霊召喚と同一カテゴリーにある、召喚獣の物理命中を、メリポ以外で補填する手段が増えれば
そこに振っていたメリポを他の項目に振りなおそうか、という選択肢も生まれると思うのです
単純に「精霊召喚維持費ー」の項目だけではなく、同一カテゴリーの他項目も調整の参考にしていただければ嬉しいです
光エレに「一時的な白魔の役目」とか出来たらうれしいなーなんて・・・ケアルガとかレイズとか・・
エレにも神獣の加護がほしい・・・火エレなら周りに火天候とか・・・あんま意味ないか。
「召喚詠唱時間-」に変えてくれるならありがたいけど、項目が消えてしまうって
メリポ降ってる人はどうなるんですかね?
私は「精霊維持費-」に3振ってますが、変更するなら3を保持しつつそのまま変更にしてもらいたい
「メリットポイント3(仮)」
QUOTE=Mocchi;221915]こんにちは。
前回、「メリットポイント3(仮)」のようなものの構想があることをお伝えしましたが、若干の進捗がありますので取り急ぎお知らせいたします。(先の投稿でもお伝えしたように、まだ構想レベルであることを前提にご覧ください。)
「メリットポイント グループ3(仮)」は2時間アビリティの強化をする項目となる見込みで、この時の強化対象には新2時間アビリティ(※)も含めて検討しています。
※新2時間アビリティとは・・・
- 2012年3月にテストサーバーへの導入が予定されている項目です。
その他の導入スケジュールは、こちらをご覧ください。- 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティの上位性能ではなく、異なる性能になる予定です。
- 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティとリキャストを共有し、状況に応じて選択できるものという位置づけです。
改めて整理しますと、現時点でのテストサーバーへの導入順序は以下の通りです。
- レベルキャップ99の解放
- メリットポイントの上限解放
- メリットポイント グループ1、2の調整
- 新2時間アビリティの追加
- メリットポイント グループ3(仮)の追加
具体的な内容が見えて気次第、改めてお知らせいたしますので、新2時間アビリティの追加と共に楽しみにお待ちください。[/QUOTE]
とまだまだ、先の長い話だと思っていたら、もう2月、あと一ヶ月少しですね
精霊維持費メリットを交換するアイデアというのは初耳ですが
ではユーザー側からの要望があれば、他のメリット項目も交換可能ということでしょうか?
新たな項目を作る予定が無い、今ある項目を消去して置き換えることが1つのアイデアとして
構想の段階で発表されるなら
獣使いの呼び出しペットがLVを上昇させるアイテムや
からくり士のように微調整で3つの性能が上昇できるとか
同じ事は召喚士で出来ないはずは、無いと思います
呼び出した召喚又は精霊のD値を直接上昇させるものや
精霊の魔法上限を召喚スキルと連動させて欲しい<オートマトンはスキルで覚える魔法が増えます
精霊維持費を消去するなら、逆に強化も付け加えないと、ちょっとおかしいですよね?
>当初は「精霊維持費-」の効果アップではなく、全く別の効果として「召喚詠唱時間-」への変更も考えていましたので、「召喚詠唱時間-」への変更も可能です
わたしはこの文章から少なくとも3つのパターンを思いつきました。
1つはおそらくderaさんが考えてる通りのもの。術者が召喚獣を呼ぶ詠唱時間。
要するに召喚獣限定のファストキャスト。
2つ目は、読んで字のごとく、召喚獣が魔法を使う場合の詠唱時間をマイナスするというもの。
要するに召喚獣にファストキャストをつける。
3つ目は、精霊が魔法を唱えてから、次の魔法のを詠唱開始するまでの時間。
つまり精霊の魔法行使間隔をマイマスという意味。
素直に考えれば1に思えるんですが、精霊関係の項目、かつこのスレのそれまでの流れを見る限り、
3もありそうな気がして断定できないです。
2はさすがにないと思いますが・・・字面だけみれば可能性がないわけでもなく、
精霊の古代が云々とかを無駄に真っ正直に受け取っていたなら、これを思いつくかもしれないなと。
これは性能の明言がこないとどうしようもないです。
それ以上に、精霊をこの先どう調整するのかの明言がこないと、このスレの方向性がどうしようもないです。
精霊が有用なスフィアを持つようになるとかの、呼びっぱに十分な理由がくれば、
「この項目を1段階で-3にします」が歓迎される可能性だってなくはないんですが、
現状の情報だけでは話ができませんからねぇ。
他の方も散々仰ってますが召喚維持費-にしても召喚詠唱時間-にしても、「エレメンタルの将来の調整」
を前提にと言われたところでユーザーには判断材料になりません。「いつ」「どんな調整」を考えていらっしゃるのか
まずはそこをお聞かせ下さい。
でないと現状ユーザー側からは「全く無駄で優先度が恐ろしく低い調整」としか答えようがありません。
あえて言おう。「カス」であると!
と言いたいところですが。まぁ自分は今回のこの調整発表は召喚士への「ジョブ調整」ではなく単に
「メリポの調整の一貫」くらいにしか見なかったんで、開発サイドから燃料投下された時も「ふーん」
くらいにしか思わなかったんですがね。
開発サイドはユーザーの心理ももう少し考えて投稿した方が良いかと・・。
(調整タイトルをぼすっと落とすだけじゃなくて前置きの説明をつけるとか・・)
ただ「召喚詠唱時間ー」は個人的にはアリかなぁ。実装されたら全振りすると思う。
(召喚魔法の詠唱時間がエレ召喚並になるなら・・)
精霊維持費ーとのトレードオフも全然OKだなぁ。今振ってる神獣攻撃力UPとか削ってでも振りたいかな。
アンケート取ったらいいんじゃないかと思います。
まぁなんにせよ「今後予定されてる精霊の調整」ってどんなんよ?って疑問に答えてくれないと
ユーザーはどっち取るか選べませんなぁ。
ネトゲでロードマップっていうこと自体が、実は結構無理があるので
次回何実装とか以外、いつ調整しますって言えないし、言わない方がいいってのがあったりします。
(FF11は何かのアッピルのために、ロードマップ公開しちゃってますけど)
開発の意図が見えず、右往左往しすぎてて怖いというのは自分も書きましたが、
こんな調整するな!ってわけではなく、単純にどう弄っていくのかが見えてこないからの意で
別に無理をさせて開発陣に過労死してもらいたいわけでないので(たのしいFF11ができなくなっちゃう><)
そろそろ落ち着いておやつ()のチャーハンの話でもしましょうか^^
理由書いてるとまたアホみたいな長文になってしまうので
結論から言ってしまうと、この調整なら「どっちでもいいんじゃね?」
orじゃなくて&でもいいレベルの調整だからなぁ。
99になってバランスが悪いからの調整なら、orにする必要は本当に無いので。
少なくても言える事は「精霊維持費-」よりも「召喚詠唱時間-」
(召喚獣を呼び出す時間マイナスだよね当然?)のほうが実装して
意味があるメリポ項目追加であるという事。
召喚やってる人は、ほぼ同意だと思いますよ開発さん。
斜め下の精霊が唱える魔法のファストキャストアップとかやめてよ?
とりあえず物理履行も魔法履行も同じように強化したいので、メリポ枠から精霊維持費とかどうでも良いものをなくして、両方を最大限強化できるように大幅に見なおしていただきたい。メリポカテで何かするならそれだけです。
詠唱時間云々は、メリポ外で標準でお願いします。あと維持費の大幅な削減も是非!
例えば、召喚士は召喚獣を呼び出しているとMPがぐんぐん回復するのでサポ白で回復魔法連打するのにスゲー便利とかいうならそれも良さげです。
あと、他のジョブと比べて本体弱すぎなので、FFXみたいに、召喚中は本体は召喚獣とステを同期とかどうかな?
とにかく戦士やモンクが召喚強すぎ!ずるい!って言われるくらい強くなってみたいもんです。FFシリーズなんですからねっ!
精霊召喚獣が使い物になるのかどうか試してみようと思って、
ル・オンの庭のエレメンタル(Lv78~79)に強属性の精霊(Lv99)をぶつけてみました。
Fire Elemental V.S. WaterSpirit
属性の関係上優位なので水精霊は炎エレの魔法の多くをレジストできたのですけど、
水精霊の魔法の詠唱間隔は炎エレのそれの4倍近くあり、唱えた魔法はドラウンのみでした。
水精霊の攻撃間隔も炎エレのそれより長く感じ、被ダメージも水精霊のほうが大きかったです。
手を出さずに見守っていたところ、炎エレのHPを半分削ったくらいで水精霊は倒されてしまいました。
Air Elemental V.S. IceSpirit
攻撃を指示してしばらくたってやっと唱えた魔法はバインドでした。
それ以降もフロストやバインドの使用頻度が高く、精霊魔法はほとんど使用しませんでした。
今回はフリーズ(約700ダメージ)を使ってくれたのと、
風エレの魔法で大きなダメージを受けなかったためなのかなんとか勝ってくれました。
同じくル・オンの庭のエレメンタルに強属性の召喚獣をぶつけて履行で攻撃させました。
Fire Elemental V.S. Leviathan
水精霊同様リヴァイアサンも炎エレの魔法をことごとくレジストし、
物理攻撃は水精霊よりも早く感じ、与ダメージも大きかったです。
グランドフォール(1振り)即撃ちで1400ダメージほど、
幻術リキャ回復後2発目即撃ちで炎エレのHPをほとんど残らず削りました。
逆にリヴァイアサンのHPはほとんど減ることなく勝つことができました。
Air Elemental V.S. Shiva
風エレにかかってるブリンクを消したら即ヘヴンリーストライク(5振り)で2000超のダメージ、
幻術リキャ回復後2発目即撃ちで風エレにとどめを刺しました。
こちらもシヴァのHPをほとんど減らすことなく勝つことができました。
精霊を召喚獣と比較した結果、
攻撃力・耐久力など基礎能力で劣り、維持費でも劣り、
頼みの魔法は詠唱間隔が気が遠くなるほど長く、しかもほとんど弱体魔法しか唱えません。
精霊魔法を唱えたとしても召喚獣の履行の方がダメージ、安定感ともに上です。
維持費の見直しの前に、根本的に「使い物になるように」調整する必要があると再認識しました。
Lv20下の、属性で優位に立ってる相手に負けたり辛勝というのはどうかと思いますよ。
将来的に活用してもらえるように調整する考えがあるのなら、
その展望を発表するべきかと思います。
現状では維持費を下げたところで全く使い物になりません。
メリポの精霊維持費-を召喚魔法詠唱時間-にしたうえで、
"神獣の加護"を"精霊の加護"に変更し、精霊維持費を加護中は0とし、
召喚獣と精霊を同時召喚できるようにすれば、
精霊も加護も今よりは活用できるようになると思うのですが・・・・。
精霊の調整をいれるとすれば、具体的にどのような調整がよいか
ということならうーん、まずは現存またはこれから実装される新ナイズルやレギオンで活躍できるように
そしてどのコンテンツでなら役目を十分果たせるか、というスローガンのもとで考案したほうがよさそうですね。
「なにがきても要らないものは要らないんじゃい!」という思いはこの際目をつぶるとして。
MP消費なしで魔法を使ってくれるのはいいところだとおもうんですけどね。
あとはメリポ履行はだいたいの方が2種類に5振りづつ、またはバランス見ながら3種類ほどだとおもうんですが
「魔法じゃないとダメージが通りづらい、でも自分の覚えているプライム履行はこの敵の弱点属性ではない」
なんて場合に精霊を使えるかなーとおもうんですが。
現状だと魔命、魔法攻撃+と挙動を空気読んだ動きにしてもらわないと、ちと使いづらいとゆうかツカエマセンけどもw
敵で言うとアダマンタスは氷じゃないとダメージ通りませんし、
VW系統の敵は水雷火あたりのプライム履行を覚えていないと通りが悪くて戦力外感っぱねぇですw
VWの進行具合考えて、敵によってちょこちょこと振りなおすのでメリポがたまりませんにゃ~。
あ、「メリポ段階ごとの単価下げることで回避した」ってのは勘弁です!w
あとは光エレがもっとお利口になってくれてHPに過敏に反応してくれたら...
光エレに援護をさせて従えて、本体は殴りに特攻とかできて楽しいんだけどなー。少数派でしょうけども・w・
精霊は指示できないのですが、該当の精霊魔法が任意でつかえるようになるのなら、使える存在になりそうです。
あとエレなみの物理カットがあれば良いのですが・・・
自分が書き込みしてるのがレリミシエンピスレとここだけなのでどちらにも共通するお話にはなってしまうんですが。
「後付の言い訳にしか見えません。反応見てから書き込みしてるようにしか見えません。」
主語が抜けてる中学生みたいな事はやめて下さい。召の調整については考えてますって後から言われても納得できないです。
反応なかったら結果オーライに見えてしまうんです。
最初に一言つけるだけでみんなの反応が違うんですよ?
髪型変えただけでモテるようなもんです。誰だってそれでモテるなら変えようとするでしょう?
仮定で議論するなと言われても、仮定だから議論してるんじゃねぇか!と思ってしまいます。
フォーラムにいる方、いないけどFF11をプレイしてる方、全員を100%納得させるのが無理なのはモチロンわかります。
でも大多数は開発の皆さんのさじ加減ひとつで好意を持てるんです。
期待してるんですよ?!皆も期待してるから書いてるんですよね?!
これは本体が弱いってのは召喚士らしくてとてもいいとおもってるけどな…これのおかげで神獣をどう扱えばいいのかとか距離の把握を必然的に覚えていくし、本体が火力ないのも敵対心を取りにくくなってるメリットもある上に神獣を必須と確定できる要素だと思う。Quote:
他のジョブと比べて本体弱すぎなので、FFXみたいに、召喚中は本体は召喚獣とステを同期とかどうかな?
とにかく戦士やモンクが召喚強すぎ!ずるい!って言われるくらい強くなってみたいもんです。FFシリーズなんですからねっ!
自分は履行と精霊の使いやすさや便利性を見直してくれるだけでいいかな。
FFシリーズにはジョブは違えどステータスをみんな一緒にできる自由育成システムが導入されたのがあるけどあれはキャラの個性が無くなってクリアを簡単化しすぎた微妙なものだったと感じてる。
プレステ前のFFが愛されてるのはジョブのステータスの個性差があったからじゃないかな。
自分も本体の強さは現状でいいと思っています。
ただ・・・本体と召喚獣で一緒に殴ってると、本体がタゲ取るってのはどういうことなのかなぁ…メリポ枠で敵対心マイナスにしてるんですけどね。
うまみがエレメンタル維持費だけじゃなくて、エレメントサイフォンの効果が倍化するような項目なら、
メリポ割り振りを少し考えます。
なぜ、いきなり誰も望んでいない「精霊維持費マイナス」の調整をしようと思ったのかが
知りたいです。どういった根拠に基づくものなのか?
また、詠唱時間短縮についても、わざわざメリポを振らなければならない程
詠唱時間が極端に長いとはあまり思えません。
グループAの召喚獣の命中率やら魔法攻撃力を犠牲にしてまで振りたいと思えるような
項目ではないのは確実に分かりきっていること。
それでもなお、そういった正直どうでもいい事に時間と労力を割くのですか?
もっとマシなアイデアを考えてください。
詠唱時間マイナスも候補にあったそうですが、クイックマジックでもいいお。
でもなぁ。。。装備品に付属可能なものですからねぇファスキャスクィックMは
そっちで補えるようにしてもらえたらなお◎だしなぁ。メリポ枠もったいないな。
装備ではどうしようもないものを追加してもらったほうがいいかなー?
とてもいいですけどね、詠唱時間マイナス。
あんまり突然派手に変更するのって急激に強くなったり不具合がおきたり、
想定外の使い方をされたりするので好まれないんでしょかね。
っていうかそこはいじりなおして履行再使用間隔-とかだろう、と。
1振りにつき2でもいい。
まあ、サマナーで固めるならいらんだろうけど。
思ったけど
精霊と召喚獣同時に呼び出すようにすることはできないのかな。
履行間隔上限+7秒 1振りごとに2秒短縮 7+2x4=15秒 30秒まで短縮可能
一番有力候補案 だとおもう。メリポで開放しても…いいんじゃないかな…?どうだろう。
一緒に殴ってると、敵のターゲットを本体が取りやすいのは
召喚獣のHPがfullでも50%判定に関係あるんですかね?
確かHP下がってるとタゲが他に行きやすいってのがあったような……。
色々問題抱えてる召喚ですけど、結局のところ一番引っかかってるのは
「ワンターンの攻撃機会が少ない」ことで、これは履行時間の短縮上限どうにかしないかぎりどうもなりませんな。
どうしても45秒が上限ですというのなら、験術・幻術以外の履行項目を設定してもらうしかない。
踊り子のフラリッシュがポンポンふえるのが羨ましくもある。
VWなんかやってても、せっかく◯属性の召喚獣の履行って出たところで
全履行やるのに何分かかるんだか。
発動してないのに不発でリキャスト消費もやめてほしいなぁ。
敵の攻撃などで止められたならまだわかるけど、戦闘終了でゴゴゴ言ってる欲求不満状態とか…
こんにちは。
精霊の調整については、まず高位の魔法を開放していくことを考えています。
これは過去の回答で検討する旨をお伝えしていたところですね。
次に挙動の部分についてです。
求められている部分も、強さ(≒活躍のできる場面の多さ)も、召喚獣>精霊という位置づけだと理解しています。
ですので、現時点での想定としては、恐らく大掛かりなテコ入れにはなりません。
「簡単でも良いので指示を出したい」、「神獣の加護の精霊版が欲しい」、「(ルテテのように)複数呼び出したい」といったあたりも、コストや実装時期を無視すれば全てYESです。(サーバーへの負荷を考えると、それでも3つ目はきびしいですが・・・)
そんな訳で召喚士へのテコ入れとして、最も余地を残しているのも精霊だったりはしますので、将来性も含めるとメリットポイントの項目ごと削除するのは、早計ではないかと考えた次第です。
皆さんの仰っていることは理解していますので、メリポの項目は「召喚詠唱時間-」に差し替えます。
その上で、精霊の調整として上位魔法を使うようにしつつ、ベースの維持費を見直しとします。
年単位かかったとしても、指示や加護はぜひお願いしたいですね。可能ということがわかっただけでもうれしいことではないでしょうか。
複数呼び出しはまあサーバーの負荷という運営側の理由だけでなく、維持費が~といったPC側の問題もありますね。なんらかのアビで見た目だけ現れてアビか魔法使って消える~とかなら楽しいかもしれません。
ところで「召喚詠唱時間-」というのは
1.召喚魔法詠唱時間短縮
2.精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮
3.精霊召喚獣の使用する魔法の詠唱時間短縮
のうちどれでしょう?私は3かなと思うのですが疑問に思っている方も結構いらっしゃるようなのでできれば回答をいただけたらありがたいです。
いつまでたっても実装されないフラグ頂きました。
詠唱時間+ゴゴゴ・・・の短縮だったら振りたいかも
デフォでもっと短くしてほしいですがね
開放してもたぶん、おそらく役立たずのままなのは変わりそうもないので、Quote:
精霊の調整については、まず高位の魔法を開放していくことを考えています。
メリポの召喚獣の攻撃や命中の方のテコ入れはいかがですか?
正直これらに振ってもまったく体感できるほどの恩恵がないので再調整などは?
某インタビューを真に受けて弱体しすぎたルテテ様の強さを戻してやってください。Quote:
(ルテテのように)複数呼び出したい」といったあたりも
光精霊はホーリーIIとバニシュIV(敵専用)が使えます
エレの調整って、そんなに難しいのでしょうか?
どうも開発内部でもチグハグしている印象があります
エレ強化ならついでにアビセアにいる複合エレもついでにほしいかなw