取り敢えず、モグハウスの出る位置と各種ワープ後の出る位置を重ならないように
配置しなおせばいいんじゃないのかね。
Printable View
取り敢えず、モグハウスの出る位置と各種ワープ後の出る位置を重ならないように
配置しなおせばいいんじゃないのかね。
判定がなくなる程度でPCが背景化だとか、リアリティを感じないとか、ゲームは不便を楽しむとか肯定派の意見が超次元すぎて理解不能です。
いったい普段どういう目でほかのプレーヤーを見てるとそういう感情がでるのかさっぱりです。
とは言え、人間考え方なんてそれぞれなので、オン/オフ機能つけてくれればどちらの要望にも応えられると思います。
個人的にキャラクターの当たり判定はひっじょーーーにストレスです。
開発さん、どうかオナシャス。
開発の人も含めて人にぶつかって動けないでリアルを感じる人って
着替えで人が消えるや、人と人がすり抜けるのもリアルなんでしょうか?
まあ妥協点ってやつなのでしょうが
そゆのは快適に動けるようになってからすべきなのでは?
至る所でPCで人やペットにぶつかると中々抜け出せないのでON/OFF機能が先ではないでしょうか
ON/OFF機能があればどちらの意見の人も納得できると思うのですが
それではダメなのでしょうか?
なんかまとめで伊藤Dがとぼけた事行ってるけど、これはゲームなんでコリジョン無しがいいです。
リアルとかちっとも必要ないです。それを言うなら道のど真ん中で放置して通行妨害してる人は逮捕されるべきです。リアルなんですから。
キャラの存在感に情緒を感じるか否か
それは、自分のキャラの股下に得ろ樽がもぐりこんできたときにどう感じるかということ・・・
満員電車で でられないかんじか、、人おおくてすすめないかんじか、、たしかにリアリティあるね、、
モグハ前でぼーっとたちつくしてるのはリアリティないが、、
シーフ ジョブ特性 すり抜け の実装か /ちょっとすいませーん コマンドの実装か
ジュノのモグハウス出口で、まるで後ろから多数の亡霊か怨霊に背中を羽交い絞めにされているかのような状態で数十秒間動きが取れなくなる状態をリアリティとは呼べないのは皆さんも同意ではないかと思います。
衝突判定をなくすなくさないではなくて、最低でも混雑しているジュノのモグハウス前の怨霊羽交い絞めへの対処を最優先でお願いしたいですね。
例の頭装備の表示非表示のコマンドで回避可能なのだとすれば、エリア直後は自動的に数秒間表示と非表示が切り替わるとかでも良いですけど。
それのON/OFFをコンフィグあたりで指定しておければさらによし。これくらいなら大規模改修せずにいけるんじゃないの?開発さん。
ちなみに、現状はエリア直後でまだ自キャラも表示されないうちに左スティックを思いっきり前に倒しておいて、表示と同時に前に少し移動した状態にするようにしています。
他のキャラ表示のタイムラグもあってか、こうすれば対応は可能ですが、1-2秒忘れると悲惨なことに。
いつからなんでしょうかね?これ。昔は気にならなかったんだけど、仕様が変わったんですかねー?
わたしはぶつかった時は双方半キャラ自動的にずれてほしいと思っています。驚いた時のモーション付きで
既出かもしれませんが、町の中だけ、逆に衝突判定を100%にして、[倉◎番]ができるようにしてしまえば
いかがでしょう。
滞留五分程度を越えたら判定発生で、押されたら動かされてしまうようにして、
モグハウスから出たときに衝突判定が発生したら、自動的に一人分、前に押し出されるとか。
押されている時に自分で動けば、モード解除になる、と。
並行して「ともし火ランナー」クエではありませんが、
「モグハウス出口の滞留キャラを、所定の時間内に一定数壁際に押して片付けるクエスト」とか実装できたら…
片付けている間に相手が動き出したら失格とかペナルティとか。
1日1回ランダム時間10分後警告付きで ルルデから順番におとしてしまうとか、、アビセアワープ前とか競売前とか 放置おおすぎ、、
寝バザはこまるか、、
変な例えをしてあたかも私が言っている様に仕向けるのはやめていただけませんか?
それとPS2とパソコンで違いが出ているのに
あなたはプレーヤーキャラは同じであるべきと言っていますね
でもプレーヤーキャラを平等に出来るであろうON/OFF機能は反対
ただしナイズル限定ではリアリティー関係なく(変な例えでリアリティーについて言っているので)
なんとかして欲しいと言っていますよね
結局あなたは開発にどうして欲しいのですか?w
そしてどうすれば良いと思うのですか?
書いていてまさかwと思ったのですが、あなたの同じであるべきってのはONする人とOFFする人で違いがでるから反対って言っているのかな?
OFFしないで、私は苦労してるのに、あいつはOFFして楽々移動出来ておかしい!!って事?w
まさか↑じゃないですよね?w
ON/OFFでの選択制にすればプレイヤー自身が結果を想定して選択できるのですから公平だと思うのです。
ゲームなのですから、それほどまでにリアリティにこだわる必要もないと思います。
リアリティを無視している状況は他にいくらでもありますよ。
わたしはどちらかというと、コリジョンオフには反対だけど、仮にするとしたら、すり抜ける時、相手を非表示にして欲しい。ちらっとでも裏側(内側?)が見えると気持ち悪いし、げんなりするので
自分はキャラ同士が重なるのが嫌いなので衝突判定はあったほうがいいですー。
ぶつからずにするっとキャラが重なってしまう方がストレス感じそう。
モグハウス周辺、ナイズルのポール周辺等、
キャラが溜まる場所一定範囲は当たり判定無しにするなんてのは難しいんでしょうか。
こういうのは気にならない人が気になる人に
「自分は気にならない、あなたが気にしすぎ」なんていうと揉めるんで。
わたしの要望としては、衝突判定がなくなってすり抜けちゃうようになるとキャラが空気になるので衝突判定はそのままでいいです
ですが、強制的にワープした先で身動きが取れなくなるような状況があるのでそこは改善してほしいと思っています
「設定でON/OFFできるのは、移動に関してPCは同じであるべきなので反対」に関しては、空を飛べる要望でたとえてみたのですが、それで分かってもらえない人にはわたしには説明できなさそうです
いいねも2桁ついて賛同者もそれなりにいますし、現状の開発方針としては衝突判定そのままの方針なので、現状望む立場からすると分からない人に無理に分かってもらう必要もありませんし
逆に、現状の開発方針を変えたいのでしたら、理論的に説明して賛同者増やしたほうがいいですよ
無駄に草生やして煽ったりしたら逆効果です
おそらくジュノの、特に上層・下層・港のモグハウス入口の細い通路に放置している人が多くて出入しにくいことが衝突判定の話題が出ることになった最大の原因かと思いますが、以前白門で行われたモグハウスから出たときの位置変更をジュノでも行えばかなり解消されるのではと思います。
現在ジュノのモグハウスから上層/下層/港へ出た場合、エリア境界ギリギリの非常に細い通路が出現場所になっています。
これをそこから少し前、階段手前までの少し広くなっている場所の壁際に出来れば良いかなと思います。
こうすることで、放置のまま戦闘不能からホームポイントへ戻った人や、モグハウスから出てそのまま放置した人がいても、その帰還場所や出現場所は壁よりになるので、モグハウスへの出入はかなりしやすくなるかと思います。
もっとも、出現位置が変更されたとしても、すぐにはホームポイントの変更を行わない人もいるかと思うので、解消されるまではしばらく時間がかかるかと思いますが。
密集地帯が困るってだけなら、前に私の出した
「一人すり抜けたらそのあと続けて何人でもすり抜けられる、ただし途切れたらそこまで」
案はどないだすか?(実装できる出来ないは置いといて)
自分の足りない頭であなたの意見を尊重して考えた場合
デジョン(徒歩によるエリア、モグハウスからも含む)したときに、そのエリアで絶対に他人と重ならないように配置される
まあこれだと不便ですので却下したいですね
ナイズルの場合はペットも含めて重ならないように配置
まあ行かないでしょうけど最大12キャラ(ペット含む)だとギュウギュウですので却下かな
キャラを非表示にする
それこそ空気になるので本末転倒ですね
装備品を見たくて近づいても見えないw
他に方法あります?
空気じゃやだ、でも飛んだ時だけ空気にしろ、でもずーと空気じゃやだ
なんて子供でも駄々っ子でもないでしょうから
改善策を何かしら言って頂けると開発も助かるんじゃないですかねぇ
人を感じたい時はONに出来る、すり抜けたい時はOFFに出来る
妥協案でもありますが上記が双方の意見の中間ではないでしょうか?
できちゃダメな理由が判りにくい罠。
それでいうと天候エフェクトOFFなんて、卑怯なほど有利だしなあ。
(PS2しかやってない人には判りにくいかもしれないが、猛吹雪だろうが猛砂嵐だろうが、視界は常時オールクリアー♪)
こんにちは。
衝突判定に関する続報です。
次回のテストサーバー更新で、10秒以上移動していないPCとの衝突判定をなくす変更を行います。
これにより、多くのPCが立ち塞がって歩きにくくなっているような場所を移動するのが、従来よりも容易になると考えています。
ぜひテストサーバーでご確認いただき、フィードバックをお願いします。
質問!ナイズル島でのワープ後は次回以降のバージョンアップで改善する予定はありますか?
PC側の操作で当たり判定なくして欲しいです。
「Escキー」or「×ボタン(パッド)」を押しながら移動すると、するする抜けられるような。
テストサーバに放置する人ってそんなに居たかなあ
フィードバック出来るんだろうかw
PCは10秒縛りで良い。
だがペットは常にすり抜けさせてくれ・・・・・・
えー、10秒ですか? 短いですね。
それじゃぁ衝突判定自体が無いのとあんまり変わらないような。
それに人のいないテストサーバーでどうやって確認しろって言うんでしょうか。
テスト用にスタッフが常時立っていたりしてくれますか?
テストサーバーでみかけた人に10秒とまってくださいっていえばすむ話だが
以前テストサーバーいったら全エリアサーチ1人で自分だけだった事がw
運営サイドに、PCキャラ数人設置してもらえばいいんじゃ?
適当なトコに数人固めて。
「10秒間動かない人」っていうのは戦闘不能でその場に倒れたままの人も含まれるんだろうか
まあ街中に戦闘不能者が倒れたままってことに巡りあう機会が無いですけど・・・
やらないよりマシって事はあるまいよ。少なくともジュノ入口は改善される。あと競売前にたかってる人とか。
逆転の発想で、某スネークさんみたいにローリング追加でいいですよ('∇')?