私も単純な確率論からいってプレーヤーが遊ぶ範囲内では大きく偏る傾向にある、と思います。
それは、1万回、10万回の試行を行えば、均等に収束していくのでありましょうが、
プレーヤー側では、せいぜい100~、、多くても1000あるいは数千、と言うところではないでしょうか?
型紙はNMの場合多くは(すべて?)1/4となりますが、20コ連続で特定ジョブがでない、
なんてのはままある事です、現実では。
ところが、確率論から言えば、3/4の20乗となり、現実では考えられない位低い数字になりますね。
開発側なら、この問題がどこから来るのかはおそらく予想出来ると思います。
私は単純な抽選の結果でのドロップではなく、一定のアルゴリズムを経た上でのものであろうと思っています。
トレハンの問題、弱点の問題、等々開発側からするとやっかいな部分も有ろうかと思いますが、
現在で一番メインのコンテンツなので、ご一考いただきたいです。
