召喚獣の強さを引き上げろと言いたいのかな?AKF11氏は。
とりあえずそうであると仮定して話を進めます。
まぁたしかに獣ペットと比べたら「神獣」と名を冠してる割に通常攻撃はショボイし、
攻略系コンテンツも履行したら【かえれ】な状況ではあるでしょうが、
でもこれがバランスってやつですよ。
獣はよびだしが最大5分。最低4分ちょい。
ペットの回復も時間制限付き。つまりは「防御」面に制約があるぶん「攻撃」面に特化しています。
そして召喚は、ペットの呼び出しは「MP」の続く限り何度でも。詠唱という制約はありますが、
多少離れれば無理なことはありませんし、現在の装備からみればほぼ永久機関です。
そのため「防御」面に特化している分「攻撃」面は下がっています。
ここでAKF11氏の望む攻撃面特化を召喚に当て嵌めたとしましょう。
すると防御面。MP消費や詠唱の点が弱体化するのは間違いないでしょう
そうなったらもう獣となんら大差ないジョブと成り果て、
似たジョブが二つもある状況下に。だったらもう片方の存在価値はなくなるでしょう。
まぁ個人的に召喚に何か付け足すとしたら、
やはり装備によるペット強化は、獣使いは「攻撃」面「防御」面それぞれに、
有用な物が多く、(物理カット・回避特化など)反映も分かりやすいですが
召喚の装備によるペット強化は、維持費削減での半永久化が目立つくらいで、
攻撃や命中をあげたところで+2とかその程度。元が低いので誤差でしかなく、
あまり効果は期待できない状態です。
なので、
スキルが青字を越えて、ブーストによって+15していくごとに、物魔両方の命中や攻撃に
ボーナスが入るとかあれば良いんじゃないかと思います。
現状スキルのブーストによる恩恵が、加護と験術の効果くらいにしか関わっていない上に、
スキル上げも楽ではない分類にあると思うので、これくらいの恩恵が欲しいところです。
あとからくりさんは、個人的にはペットジョブという枠組みではなく、
また別の特殊な枠組みだと考えているので、あえてこの話で混ぜる気はないです。
