野良で18人集めてVWいったら、1PTの同じ玉つけた連中が何組も順番待ちとか見られるわけか
少人数化なんかしたら、また大混雑待ちぼうけオンラインになるだけですが。
閑古鳥鳴いてる第一章等はいいかもしれませんが、人気ある場所では是非やめてください。
そんなことになるなら今の状態のが兆倍マシです。
不毛な取りあい並びあい待ちあい譲りあいは、旧裏とアビセアでうんざりですし、
少人数コンテンツ化するなら、混雑回避策が絶対に欲しいところです。
ヴォイドウォッチ最終章 ペットとオートマトンの弱点調整と報酬について
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
回答を差し上げたい点が多いのですが、あまり多くなってしまうと、
投稿していただく内容が散漫になってしまうため、何回かに分けてお伝えしていきたいと思います。
今回はまずペットとオートマトンの弱点調整と報酬に関する回答です。
- 呼び出しペットの弱点候補について
現状を踏まえて、手毬唄のナズナを変更する場合、以下の候補からの差し替えを検討しています。- ねばねばジェラルド(スラッグ)
- 血爪のシャズラ(リンクス)
- 太っちょファルガン(リーチ)
- 日陰者のルイーズ(キノコ)
- 七つ星のユリィ(レディバグ)
- 植木鉢育ちのメルル
差し替えにあたっては、特に以下の点に留意しています。- よびだし可能なレベルが高くなってしまって本当に良いかどうか
(最終章以外にも、弱点の仕組みを適用させることを考慮しているため)
- レベル上限が99のペットであるかどうか
- よびだしやすいかどうか(≒汁のコストが高くなりすぎないか)
- 弱点を突きやすい特殊技を所持しているかどうか
ナズナのままで良い、別のペットが良いという部分から、変更するならばこのペットが望ましいという意見まで、獣使いの皆さんからの声をお聞かせください。
- オートマトンの弱点候補について
現状を踏まえて、アーマーシャッタラーを変更する場合、以下の理由から「挑発(=ストロボ)」への差し替えを検討しています。- 必中であること
- フレームに左右されないこと
- 使用間隔が短いこと
呼び出しペットの弱点候補同様、このままでよい、「挑発(=ストロボ)」への変更が良いなどのご意見を、からくり士の皆さんからお聞きしたいと思います。
- 戦利品入手確率について
個人報酬分
最終章では、ライズアイテムを使用しない前提で戦利品の入手確率を設定しています。
つまり、ライズアイテムを使用できない分、確率が低くなっているということはありません。
戦利品ボックス分
戦利品ボックスに入る報酬については、装備品を目にする機会が増えるように検討をしてみます。
- 回線切断から復帰した際に報酬のだいじなものを入手できるようにならないか
既存のバトルフィールド形式に共通する仕組みとして、「回線切断からの復帰後、それまでに参加していたバトルの勝利/敗北判定をする方法」が存在していません。
端的に言えば、現時点では判定に必要な情報が、恒久的にサーバ側に保持されていないためで、これを残すことになると莫大なコストがかかります。
いつ復帰してくるかがわからないアライアンス人数分の情報の保持、情報の受け渡し、および判定を行うのは極めて困難なことではありますが、「もしかしたら」がでてくるかもしれませんので、もう少し検討は続けてみます。