取得できるビーズの量を最高値で固定してもらいたいです。
最近プレイヤーが強くなりすぎてミレウ以外の3体が瞬殺されてしまうのでビーズが400とか600とかしかもらえなく
自分が一陣の止めを刺した時のみ1000になるので1000固定にして欲しいです。一陣止めで本気を出すとカンストダメージ連発ですぐ終わるし
通常状態でも6万~ダメでるのであっというまに終わります。後者だと600ビーズくらいなのでなにとぞ1000固定お願いします。
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取得できるビーズの量を最高値で固定してもらいたいです。
最近プレイヤーが強くなりすぎてミレウ以外の3体が瞬殺されてしまうのでビーズが400とか600とかしかもらえなく
自分が一陣の止めを刺した時のみ1000になるので1000固定にして欲しいです。一陣止めで本気を出すとカンストダメージ連発ですぐ終わるし
通常状態でも6万~ダメでるのであっというまに終わります。後者だと600ビーズくらいなのでなにとぞ1000固定お願いします。
ドメインベージョンで得られるポイントについて。
サーバー人口による格差をなくして欲しいです。
ドメインベージョンに参加する人が減っており、人数が少ないサーバーの場合、Mireuがログイン人口が少ない時間帯にpopした場合、討伐が困難になっております。
なので、Mireu討伐失敗時のペナルティをなくし、完全にボーナス扱いとし、1週間(1ヶ月)に討伐したウィルム族の数で、1回の戦闘時にもらえるポイントを算出するように変更していただきたいです。
また、キャンペーン時のみとかでも良いので、得られるシルトやビーズの量も増やして欲しいです。
エスカビーズ目的でドメインべージョンに参加しても、〆狙いのプレイヤーのせいで稼げないのがストレス満載で
くだらない競争に巻き込まれる仕様なのがだるいんです。
〆ボーナスシステムを否定するつもりはありませんが、欲深いプレイヤーとの争いに巻き込まれず平和な気持ちで
遊べる環境って用意できませんか?
ドメインの出現報告をユニティチャットではなくビシージのようにシステムで行って欲しいです。
ユニティチャットはほぼ入れなくて困ります。
Mireu討伐失敗時にドメインポイント追加ボーナスをいきなり0にリセットするんじゃなく
連続討伐数に応じて緩和されるようにしてもらえませんでしょうか?
例えばMireu討伐失敗しても連続討伐数が
500以上なら追加ボーナス-10
400~499なら-20
300~399なら-30
200~299なら-40
199以下はリセット
てな感じに。
ドメインの何が問題かって、多人数参加を前提としていることなんですよね。
過疎鯖のドメインなんて前哨戦湧いてずっと放置されてまして、まずここで参加人数の倍率は低くなりますね。
ミレウなんて倒すのが厳しいレベル
なんで人が来ないのかの部分は、大半の人が欲しいものを取り終えて金策としては効率が悪いんで旨みもないしやらないでいいってことなんですね。
これによって困るのは誰でしょうか?
ウェルカムバックしてきた復帰者、やり始めた新規の方です。
はい、こんな形で期待を裏切るのは私としてはもったいないと思ってます。
やんなきゃいいじゃんじゃなくて、やれるようにして欲しいんですね。
ドメインはほとんどの方が通らないといけないコンテンツです。
私も新規や復帰者には毎日通いなさいとアドバイスは必ずします。
最大の害悪はミレウであり、こんなところに討伐ボーナス付けてるから印象が悪い
ミレウが出るまでに倒された数によって強さ変わったり、そもそもミレウなんて削除するか強制終了無くしてもらえたらと思います
これを書きたいと思った理由はメイン以外のキャラの育成を始めたからで、かなり苦痛に感じたからです
復帰した人と同じ条件である、倉庫99レベル ドメイン装備やアンバス装備NQ
ジョブポ0でジタ・ルオンのドメインソロで倒せますが、なにか問題あるかな?
ソロだと覚醒で絶対負けないので不便は感じませんでした。
もしドメイン参加して耐えれない装備の場合、その前にやるべき事がありそう。
そういう「やってみた企画」ができる程度の身分の人がやるのと、ほんとうの初心者復帰者がやるのとでは同じでは無いんじゃないでしょうか。
そもそも、MMOなのにソロでやれ状態になること自体、サービスの破綻(改修の必要性)を示唆している気がするのですけど。
ドメインソロで倒せる条件にドメインポイントで交換できる装備をいれているのはちょっとね
またアンバスもドメイン装備も武器や頭から足までの装備以外はポイントが高いか一部なので倉庫99と新規や復帰ではだいぶ条件が変わってきそう
そもそも昔のドメインは人が多かったので戦闘する必要もなかった(できなかった)環境なんで人がすくないならば改善やテコ入れを考えても良いと思うんですよね
それこそヴァナバウトのデイリーにドメインポイントを20稼ぐをいれてもよかったのではないかと
常にとは言いませんが、人がいる時間帯がある鯖だとそこまで問題では無いとは思うんです。
ミレウを単純にドメイン限界超えるだけの存在にするのが1番手っ取り早いんですけどね。
リセットするというシステムが人を呼ぶどころか人を苦しめてますので、人が少ない所を救うテコ入れは必要なのかなと。
IL119装備ステップアップの初期段階(なんなら最終装備まである)のコンテンツと思ってるので。
運営が帰省先見つけてさっさとニャメ揃えなさいとか思ってんならお手上げっす
ビシージIL化の話が進んでるらしいじゃないですか。
今のビシージを単純にIL化したイメージだと、これと同じになると思うんですよね。
評価の食い合いコンテンツでしょ。
ソロでも討伐可能ならそれはそれで、評価独占化→独占できる側は他のプレイヤーは居なくなってほしいが、独占できなかった側は独占した側を強欲呼ばわりしてヘイトを増し、独占できるほどではない側は得るポイントが少なくなるので周回回数(費やす時間が長引く)が増える。結果互いにヘイトしあう構図が続く。
これの問題って、ドメインができればいいとかいうことではおそらく無い。
人がいる時間帯がある鯖だとそこまで問題では無い のならば、全サーバーが人がいる時間帯がある鯖であれば問題では無い こうなっていないと、同じような問題が起こり続けるってことでしょう。
人がいる時間帯に偏りがあるのも課題だと思います。
MMOだから、という理由は、
しばしば、複数人で集まってやるのがMMOだから、人がいる時ログインできないとか、チームに参加できないとか、そういうのは仕方が無い こう言われますが、
逆に言えば、MMOだから人がいなかったりチームに参加できなかったりすることもあるから、ソロでの進行もできるのはおかしくない こういう考えがあってもいいはずです。
一陣でトドメ取ってたからボスのトドメを他の参加者に譲ろうと思って後ろを向いたら、
即引き寄せられてスパイクフレイルでHPに飛ばされたんですがひどすぎません?
ユニティチャットでの出現報告でユニティチャットに入れることが稀で
三か所まわって確認するか叫んで他の人に聞くか何回もユニティチャットに入りなおす操作を繰り返すかの状況を放置してるのは早々に何とかして欲しいです。
リージョン情報にドメインの項目を追加していつでもどこに湧くか確認できるように早急に対応して欲しい。
ドメインベージョンですが、
参加者が少ない場合は、
・第一陣のモンスターの数を大幅に減らす
・1回の討伐で貰えるドメインポイントを増やす
というようなことをすべきなのかもです。
というのも、
最近、YouTube などで復帰した方の動画やストリーミングを見てるのですが、
「ドメインがクリアできない」と言っている方を何人か見かけていました。
「『覚醒』もあるのに、ドメインがクリアできないってどういうこと?」
とか思ってたのですが、
昨日、その理由を説明していた動画を見つけまして、
「参加者が少ないと、頑張って討伐できてもポイントが少ない」
「ほかに人がいると『覚醒』もトドメボーナスも取れない」
「そもそも参加者が少ないと、ダルいし稼げないしで帰ってしまう」
ということでした。
ぼくはもう、ビーズが必要な時くらいしか参加してないので、
そういう視点はまったくなかったのですが、
確かにそういう風になってしまっても不思議はないなと。
(長くなっちゃったのでたたみます)
日またぎとか参加者の多いタイミングでは、
みんなで敵をボコボコにして一丁上がりですが、
そういった「良いタイミング」で参加できる生活サイクルではなく、
ギアスフェットなどにも参加できない状況の人からすれば、
ポイントは欲しくても思うようにやれないコンテンツ、なのかなと。
# そもそも今は、ギアスフェットどころか
# イオニックのシャウトも見かけませんが。。
折角復帰してきて、
ドメインポイントを必要としている人ほど、
ポイントが稼ぎにくいというのは、
本当によろしくないなと。
--
これは復帰したプレイヤーのお話を、
ぼくが動画などで知ったというだけなので、
これが実情なんだ、対処すべきなんだ、とは申しません。
ぜひ、開発さんのほうでも状況を調べていただき、
必要そうであれば調整していただければと思います('∇')
あと、
YouTube などに動画を上げていたりする人たちは、
やはりモチベーションの高い人が多いようで、
時間とともにそういった段階は突破していってるようです。
ただ、問題はそうでない状況にある人ですので。。
ビーズメインだと人少ない方が安定して稼げていいんですけどね。
強いws連打してすぐに倒してしまう人がいると困ります。
エスカビーズについては、
速攻で倒してしまうと稼げず、
じっくりクリティカルヒットの回数を増やしたほうが稼げるという仕様が、
そもそもどうなのかなと。
ちゃんと参加していれば、速攻で倒されても稼げるよう、
仕様変更されたらいいのにと思っております('x')
理由3点だけ見ると、お話はビーズのことみたいで、ドメインがクリアできないんではなくて、稼ぎが少ないのが嫌だ、ということのように読めるのですが、
イオニックに使うのでなければ通常配置の敵倒してても足りると思うんですよね。
で、イオニックに使うのであれば、ドメイン倒せるくらい求められておかしいかなという印象。
本当にポイントが必要だけど環境上クリアできなくて、ということならですけど、
ドメインクリアできない話
ビーズ稼ぎ(イオニック絡み)の話
ドメインポイント(ノーグの装備交換コスト)の話
AF強化およびだいじなもの取得のためのビーズの話
に分けて話するのが適切ではないかなと感じました。
ドメインのビーズに上昇修正を加えるのは不正行為者への飴効果大と予想。
1日の取得上限が80ポイントとかだった時は参加人数2,3人だとトドメ取れないと3,4回ドメインベーション参加しないと
(下手すると1回の参加で14ポイントとかだったかな?)上限に届かなかったので時間の無駄に感じたのかもしれないですね。
ドメインがクリア出来ない→後から来た奴に何度もトドメを取られ1日の取得上限に達するまで気力が続かない、なのでは?
ぼくの投稿の、fbpoさんが引用された箇所よりさらに上に
と書いていますように、Quote:
・1回の討伐で貰えるドメインポイントを増やす
ビーズではなくドメインポイントの話です。
復帰の方が YouTube などで、
「参加者が少なくて、ドメインポイントが稼げない」
とボヤいておられたのを何度か見かけた、というお話です。
(もしかすると Mireu が討伐されていないためかもですが)
# そしてぼくの投稿の後に、
# ビーズ稼ぎについてのお話が出たので、
# それはビーズ排出の仕様に問題があるのではないか、と投稿しましたが、
# fbpoさんが引用されているほうの投稿はあくまでも、ドメインポイントのお話です
つまり、
復帰された方からすると、
参加者が少ないとドメインポイントが稼ぎにくいので、
諦めて帰ってしまったりするのだそうです。
ドメインポイント交換品、
おそらくは 100~1000 ポイントあたりの、
アクセサリ、ジョブ武器、免罪符、ギアスフェット装備、
あたりを目標にしている、
「ドメインポイントが一番欲しい時期の人たちが、
ドメインポイントを稼ぐには、ちょっと難しい状況にありそうなので、
本当にそうなら対処が必要ではないか」
というお話でした。
参加人数多いとドメインポイント稼げない面倒なコンテンツになりましたね…。1〜2人でやったほうが一回で100ポイント稼げて余計な周回しなくて済みます。
日付変更したのでサクッと100ポイント稼いで終わろうと思ったら意外と人が来ちゃってポイント不味いので終われないヤツなう……(時間の無駄)
ドメインポイントは参加人数多いほうがボーナス倍率が高くなりますよ?
参加人数6人以上で2倍になって、基本獲得量が50ポイントなら満額100ポイントが確定します。
イマイチよくわかんないよねぇ。
出遅れてボス竜だけ3〜4発なぐっただけなのにフルでもらえたり
雑魚ほぼ自分倒しても、ラスト1匹を遅れてやってきた誰かに取られただけで
72ポイントとか理不尽感すごい。
あとこれは個人的に気持ち悪いなーってのは最低10ポイントでの交換なのに
端数出すの辞めて欲しいから、切りよく使い切れるなにか欲しい。
もしかしてミレウの連続討伐が途切れてませんか?
1回で100貰えないなら、その可能性が高いきがしますが、そういう話じゃないのかな...?
ううーん、ううーん……。
差し出がましいかもしれませんが……。
Mireu連勝が途切れている場合のドメインポイントの最低値となる基本値は10点で(うちの芝鯖もよくなります)、もしx2x2で倍率かかっているなら20点ということはないと思います……。
Mireu連勝が途切れがちな場合における問題点は、半端に参加人数が集まると、戦力的に弱い側の人(≒初心者、新規復帰者)ほどトドメボーナスが取りにくく、1.2倍~1.8倍程度の範囲の人数ボーナスのみとなり結果として12点~18点の獲得で終わってしまうことかと存じます。
こうした場合、むしろ完全に自分一人だけのほうがボスHPも低くて倒しやすく、倍率もx2x2取れるので40点にはなってくれるので、2回で済むのでなんとかやっていけそうと思える範囲に収まります。
一戦で12点~18点しか獲得できない場合、「これを一日に合計で何戦やればいいの……?」と考えてしまった場合に、ユニティのチャットチャンネルの通知漏れ仕様も合わさって、待ちぼうけ時間がかさみすぎて一日のゲームプレイ時間がそれで終わっちゃうよみたいな印象になってしまうところが重たいのですよね~。
それで余計にドメインベージョンに参加する意欲の低下と、鯖全体でもまわす人数の低下があわさって、Mireu戦のこともスルーされやすくなってしまうといいますか。(最初から期待されないかのような位置づけになってしまうといいますか……。)
なるほどMireu討伐数…。確かに、一回どこかで途切れたらしいですウチの鯖。
それにしてもそんなに稼げなくなるものでしたっけコレ…。気のせいだったらいいのですが
はじめまして、2024年12月に復帰した者です
シルフ鯖で、この夏突然ドメインポイントが60〜100入るようになり、驚いていました
調べたらMireuというNMを倒すとポイントが上がるとの事で、ありがたく稼がせていただきました
そして今朝、Mireuと自分自身が戦う場面がきたのですが…
参加人数は(シルフ鯖にしては)多かったにも関わらず、60分フルに戦って1割しか削らず、何ももらえませんでした
ジョブマスターの方も複数参加していたと思いますが、それでもダメでした
あまりにもMireuのHPが高すぎると思うので、攻撃力はともかく、HPを調整して頂けないでしょうか
大人にとって60分は貴重な時間です、どうかご一考ください
MireuのHPを調整する仕組みは必要かもですね。
とはいえ、現状は人が集まりさえすれば、
HPは多いですけど、多すぎる、ほどでもないかなと。
Ryakuchanさんが「骨折り損」を経験したケースを基準として、
HPを現状の10%ほどに「単純に」減らしてしまうと、
今度はゴールデンタイムに、
「行っても間に合うか分からんし、パス」
と判断する人が増えてしまいそうなので、
討伐失敗したら、MireuのHPが「最少状態」にリセットされ、
次回は少人数でも討伐できるくらいのHPになり、
討伐が続くかぎりHPが段階的に増えていき、
最終的に現状と同じくらいになる、
みたいな仕組みがあったらベターかもですね。
ただ、討伐失敗の次は、あっという間に倒されるようになり、
ムダ足になったぞ!とかなりそうですけども('~')
過去のビシージやカンパニエ、巨大生物もそうでしたし、初期のドメインの時にも散々言われていますが
こういうコンテンツは下火になったときや出遅れ組のプレイヤーのデメリットや負担が大きすぎるしそこをずっと改善できていないんですよね
ある程度定期的に改善したりコンテンツそのものを作り直しているFF14ですら完全には解決できていません
キャンペーンのような一時的なもの以外に半年や1年に1回開発が人が増える要素や改善を定期的に追加できないのであればデメリットを減らしていくしかないと思います
お返事ありがとうございます
自分が今までにドメインポイント100を得る経験をしてこなかったことと、MireuのHPが多いことを一緒に議論しようとしてしまいました
スレッドの上のほうで「20DPしか得られない」という不満を書いていらした方がいたのに対し、自分は逆に
「それが普通なんじゃないの?毎日100DPもらえるなんて、どんなサーバーなの?」
と驚いたことから、この書き込みをしました
自分の感覚では400DPの免罪符は高級品、800DPの武器防具を作ろうと思ったら、一日中NMを追いかける日々が1週間以上続くという認識でおります
でも、お盆でMireuが討伐されてる間は、片手間で1000DP溜まってしまいました…
これが普通であるならぜひ鯖移転したいですが、友人のいる今の鯖から去ることはできず、納得のいかない気持ちを味わっています
愚痴と言われればそれまでですが、HPを調整する以外に解決策があれば、とてもうれしいです
SylphだとMireuはあまり討伐されてないんですね。
討伐できないとポイント減る仕様、
もはや削除しちゃってもいいと思うんですが、
ただ削除するだけだと、
「ペナルティ削除されたしスルーでいっか」
となりそうなので、
討伐しなくてもポイント減らないけど、
討伐すればドカーンとポイントもらえますよ、
みたいな仕様に改めた方がいいのかもですね。
追記:
今の仕様だと、連続討伐できてる状態と、
できてない状態とのポイント差が大きいので、
討伐できてないワールドに復帰すると、
その点についてはハードモードになっちゃうってことですね。
今日起きたことをありのままに話します。
エスカ‐ルオンでほかのプレイヤーは一人。
その人は、1陣の雑魚を1体だけたおしたあと離れた場所に移動して棒立ちのまま。
ナーガラージャが出現しても同じ場所で棒立ちのまま。
参加人数は2人なので、覚醒あっても力不足。
あまりにもばからしいので、呪符デジョンで帰りました。
その5分後、ナーガラージャ討伐のアナウンス。
誰がたおしたかは知りませぬ。
これ、どうにかなりませんかねぇ。
理由は分かりませんがトドメを譲ってくれただけに思えます。
そもそも覚醒があってソロで倒せないのは流石にレベルや装備が足りなさすぎです。
もう少しキャラクターを強化してからきた方がいいと思います。
ドメインで龍の下僕のNMを倒すとエスカのモンスターの討伐数にカウントされますがNMの討伐数にはカウントされないのですが不具合ではないでしょうか?
仕様でしょうかね?
よろしくお願いします
元々はドメインに手下は出現せず、ウィルムただ1体を倒すコンテンツで、それで討伐カウントが加算されていったので、仕様かなと思います('x')
新規倉庫のジョブポ0のIL119で
覚醒あったら普通に殴り倒せるので
なにか足りない情報があるんではと思ってしまいます。
もしILでもないのに参加して倒せないってならそれはそうでしょうとしか
同じことをやるかもしれませんね
ドメインポイントをその日の上限まで稼いでいる状態とか、討伐数だけがほしいときとかならあり得ます
あまりにも倒せないようなら殴りに行きますが
ほんとに覚醒の超リジェネリフレリゲインあって倒せないんです?
リジェネがあって死なず、リフレがあって魔法撃ち放題、リゲインでWS撃ち放題なのに?