盾役の被ダメが大きくなるのはアニメートで装備変更マクロが中断してるせいかもなのでうんぬん
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盾役の被ダメが大きくなるのはアニメートで装備変更マクロが中断してるせいかもなのでうんぬん
英名の?PeachPowerいいなって思った('ω')
オーラムコッファーからインプの霧笛の出現を確認しました。
SPダイヤルからも出るかもしれないですね。
たまたまかもしれませんが、自分がいる屈指の過疎サーバー(と思われる)
で本日初めて待ち行列に遭遇しました。
戦闘してみた感じ1匹あたりを倒すまでの「時間だけ」がかなり増えてる気がしました。
確かに不具合だったのかもしれませんが、別に「討伐難易度」
はそんなにかわってないし対処する必要あったんでしょうかね。
混雑が助長されただけな気がします。
気軽にいぅてすぐ終わるコンテンツで快適だっただけに残念です:(
クリエイター魂かはしりませんが、不具合報告でペンディングされているものも
かなりあるのでもっと別のところに注力してほしいです。
なんかだいぶ被ダメ下がったきがした
与属性ダメージがなんかへったと言う声もありました。どんなんですかね(´_ゝ`)
ログインポイントの交換品にはいっているから、倉庫1枠で笛取りいらず周回とかはやるんだろうか
寝耳に水だったので前データがないため確実なことは言えませんが
1600ほどでていたボクのエンダメージが1400程度に減っていました。
もし自分の見解が正しいならば、レベル差補正の修正に
かこつけてモンスターのパラメータもいじってますよね。
※エンは魔法防御力以外では軽減されない。
よしんばシェルを吸われたとするならもっと激減するはず。
また、99999を結構みていたコルセアのレデンサリュートも
最大でも7万くらいになっているようでした。野良PTなので支援の
違いがあるかもしれませんが、ハーフレジストでも
クォーターレジストでもない数値なのでやっぱりこちらも
魔法防御露力がいじられているような気がします。
PTメンバーにはHPを増えたんじゃない?という方もいました。
確実なデータがないためつよくはいえませんが、
ユーザ側にもこういったよけいな疑念が生まれるわけです。
もうちょっとよく考えて仕事をしてもらいたいものです。
環境が激変するほどの問題ではないですが、
地味にめんどくさくなった印象です。
アンバスケードでも執拗に地味な嫌がらせレベルな改悪
がされていましたが同じ簡悔の精神を強く感じます。
それでもバグを修正するのが仕事とおっしゃるならば
11ページにも受理済みになってる不具合報告を修正してから
実施すれば説得力はあったかもしれません。
通りすがりに失礼します。
エンダメージですが、ダメージ決定の計算式に敵魔防は含まれていないため、魔防では軽減されないはずですよ。現に、わたしが昨日やった限りでは、エンダメージそのものは、理論値がでていました。(敵回避が上がっていて、エンダメージ特化の装備では、命中の方がキャップしなくなっていて、若干スカり気味にはなっていましたが^ ^;数百減った、というのであれば、ランパートか、ワンフォアオールを吸われていたのではないでしょうか?もしくは、陣の効果目的で八輪の帯を使用していて、使ったエンの属性が曜日の弱属性だったら、確実に10%カットされます。
敵魔防が上がっているのは確かでしょうが、エンダメージに関して気になったので、レスさせて頂きました。
編集理由:シェルの仕様変更を失念していたため、シェルではカットされることに気付いたため、該当の記述を削除したのと、八輪の帯でカットされていた可能性に気付いたため。
昔から言われてるけど有料デバッグまじでやめてほしいね。
ヴァナバウトも結局事前告知してたことが出来てないし
2ついっぺんにやろうとせずに1つずつ丁寧に作業してよ。
今回の修正に関しては、開発様の言われている理由がよく分からないんですよね。
本来働かないはずのレベル差補正が働いていた結果、敵の命中と回避が想定よりも下がっていた、と解釈してしているのですが、その場合、Fran Princessの内部レベルがこちらよりもはるかに低い設定になっている、ということになりますが、そんなことあり得ますかね?
想定していたよりも、楽にBFを回され、アダマンアーマーの取得者が多く出過ぎていたため、適当な理由をつけて強化したのではないかと邪推してしまいます。
どのみち、やり辛くなる方向の修正であることに間違いはなく、このような修正は、報酬の取得者が一定数出ている状況においては、かけるべきではなかったのではないでしょうか?これまでに報酬を取得出来ていないプレイヤーに、不公平感が生まれるのは確実だと思います。
元に戻せ、とは言いませんが、ギモーヴの肉のドロップ率を上げる、くらいの対応は、必要ではないかと思います。
通り掛かりに長々と失礼いたしました。m(__)m
Locus Imp がインプの霧笛いくつ持ってるんだろうって知りたかったのですが
今回の不具合修正で2つは獲得出来ない事が分かりました。
そこで生息域にリリースされたインプからの ぬすむ で時間消費するのは無駄だと思うので
インプの霧笛をぬすまれたインプは戦闘不能にするか、生息域から少しでも離れてたら消えるようにしてほしい。
ただでさえ5分アビでトリガーぬすむっていう無茶仕様なのですから、見分けれるようにお願いします。
入り口を狭めてコンテンツをコントロールしたいのは分かりますが、理不尽仕様はよくない。
一度インプの霧笛を盗られた対象への対策をお願いします。
修正されたそうですが、攻撃も当たって特に問題はなかったので
少しタフになったかなっていう感想でした。
スカスカになったとかレジレジになったと某所の書き込みを見て警戒し
最初は近東鍋で特に以前と変わりなく完了
必要命中はCL139の標準である1388ぐらいかな?と思って
おでんやベリー大福、ゲインマインをゲインデックに変更で
サンギンブレードが3万ちょっとから28000まで減少したがゲイン分と
モンスターステ上昇分が気持ち減ったかな?という感じだったので
魔法防御力も特にいじられてないと思います。次はゲインマインでやってみます。
討伐時間もほぼ変わりなかったのでHPもたぶん増えてないと思います。
多分多分ばかりの体感ですみません。
しかし肉のドロップ率VWと同じぐらいなんでしょうかね、ML0スタートで23になりましたがいまだ誰も出ていません('`)...
桃色円舞曲のBFなんですが
23:55分頃にアシュタリフに入室し、排出されたのが翌日0:05だった時に
翌日の入室分までカウントされて入れなくなってました。
当初は日付を跨いでも入れた記憶があったため違和感。
日付を超えてもアシュタリフに居たら、その日も入れなくなるって修正されたでしょうか?
それとも元々なんでしょうか。
笛を盗みやすくしてください。
ジョブ調整の終了で
「ぬすむ」リキャストの変更も期待出来ないので。
1戦で2人以上に肉でたことあります?
昔のレベル上げ云々のスレッド見ててふと思ったんですが、二回目以降の肉と交換でもらえるっていう経験値アイテム。
レア属性を外して、プリンを倒してもらえる1万エグポの代わりにそれを個人報酬で確定ドロップするようにしてほしいと思った。
肉のドロップ確率が1%どころか0.5を切りそうという話です(主催している人で毎回肉報告を求めて確認している方の発言です)
VWのパルスアームズより低いのはさすがにひどすぎでは?
敵の数について。
現在、コンテンツ開始時のパーティメンバー数と同数の敵が配置されています。
6体固定、もしくは3~6体選択制にしていただけないかと思っております。
いっしょにおどりましょ(アニメート)の変更について
Joyous GreenにはNM専用技「芽生え」なるものがあります。PC1名をコスチューム(マンドラゴラ)の状態にするというものです。装備変更やアイテム・アビリティ・魔法の使用はできなくなります。
強制オートアタックにならないだけで、効果としては近いと思います。
いっしょにおどりましょ(アニメート)を、魅了扱い+をやめて、コスチューム+に変更してはどうでしょうか。
おどらされているコミカル感の演出にもなる気がします。
おもいつく利点は、
・ペットが消えなくなる
など
ま、要はペットジョブのアクセシビリティ向上を図ってはいかがかという趣旨です。
ーーー
フェイス使用可への変更について。
通常のステータス異常:魅了の場合、パーティメンバーをターゲットにオートアタックします。いっしょにおどりましょの場合、敵モンスターをターゲットにするので、別個の仕様の様に思います。
ならば、ステータス異常:魅了で起こるペットの消失やフェイスの消失が、いっしょにおどりましょでは起こらないように設定することは妨げない様に思います。
現仕様でこのコンテンツではフェイスを使用できませんが、フェイスが使用可能なら、チャレンジがしやすくなるように思います。
ま、こちらもアクセシビリティ向上を図ってはいかがかという趣旨です。
このコンテンツって、今どんなかんじでされてるんでしょう。
やり方とか編成とか教えていただくことってできますか。
多分、大人数のグループで過ごしていらっしゃる皆さんが詳しいと思うんです。
盾がタゲ集めた後、範囲睡眠で眠らせて1匹ずつ倒してます。盾はナが部屋の角に陣取って盾で耐えるか、魔剣が回避メインで
物理が通らないので、連携MBやコルセアのレデン、クロセア赤の魔法剣などで削ってます。
笛 だれがだしてます?
ーーー
やり方とか編成とか うちではこうだってのがあればこぞってどうぞ。
笛はたいていみんな暇な時間に個人で取ってるので出したい人が出してる感じですね。笛だした人が2アカ連れて行ったり、エグポほしいジョブで参加などの特典つけたりする事も。
編成はナor剣、風、学、コ、黒、赤あたりから選抜で。うちでは、各人がエグポ稼ぎたいジョブを出した結果、盾風学コ黒赤と見事にバラけてます。風はアニメートあるのでインデマレーズを貼って、学やコで連携して、撃てるひとがMBで合わせる感じ。
体感ですが、フランのHPは20〜30万くらいなので、学の湾曲連携→黒学のMBで、レデンで闇につなげる前に倒しすこともあります。逆に黒がアニメートでも学とコだけで倒してたり。なので、例えば盾風は固定するとして、残りが学学黒黒のMB特化PTとかにしてもいいし、コ4人でレデン祭りでもいけます。クロセア持ちの赤なら爆発力はなくてもアニメート関係なく魔法剣で削り続けてたりと、「魔法ダメージで削る」というジョブならかなり融通がつきます。
ちなみに盾は学のリジェネとオーラを開幕に配っておけば、よほど殲滅が遅くならない限り問題なく耐えてます。
また、フランは物理命中がかなり低いみたいで、回避装備に着替えると、コや後衛でもかなり避けまくるので、開幕のタゲ取りに手間取ったり、後衛にタゲが来ても、回避装備で耐えてる間に立て直したことがあります。
ちなみに、完全に体感でオカルトの域を出ませんが、インプがディフェニングタンタラの構え(赤線)が終わって、技を発動したタイミングで盗むと高確率で成功してます。
ちなみに、これを聞いてみている意図としては、
私はこれをレベル上げコンテンツと見ているけども、世間的にはどんなもんか把握はしておいた方がいいかなと思いましたので、
利用のされ方を聞いてみたという感じです。
他の方のケースも知りたいとこです。
このコンテンツはアダマンアーマー取り目的一択なのだからという切り口でもいいですし、
最速攻略でも30分まるまる使う攻略でもいいです。
3キャラでやってますとかでもいいです。
自分の知ってる範囲では
●笛について
1.主催が調達
2.固定の決まった人が調達
3.週の始めか終わりに全員で調達
自分の環境ではほぼ1です。
野良では1、固定では3が多いのではないでしょうか。
●攻略について
1.盾+5枠フリータイプ:盾はドゥバン持ち、5枠はフリーとはいえ強アタッカーで各個撃破
2.盾+学+4枠フリータイプ:オーラ効果中に各個撃破
3.盾+赤+4枠フリータイプ:寝かせて1匹ずつ撃破
自分の環境だと現在は2を採用しています。
野良だと盾コ学赤くらいまでは固定されておりフリー枠は魔法系ジョブ限定が多い感じです。
ただ、ここで1つ問題がでてくるのはこのコンテンツをマスターレベル上げと考えた場合、
ナイト、魔剣は範囲狩りでも確実に席があるため出したがる人がほぼいないということです。
オデシーCのセグメント稼ぎでも確実に席があるためこちらでも強制的に稼がされるため
ほんと盾をやりたがる人は少ないと思います。
※自分は、桃色輪舞曲が実装されるまでは不本意ながら一番高いMLが魔剣の45でした。
固定なら盾を持ちまわしにするのが一番の解決策だと考えますが、盾ジョブをやってない方も
おられるためそうそううまくいきません。
そこで自分の環境では、赤盾(自分)+5枠フリーでしばらく回していました。
1.赤/学でスタイミー精霊光来の章サボトゥールスリプルIIで始める。
2.連続魔を発動する。
3.範囲ストンスキンや範囲バ系を連打しつつコンバートケアルでヘイトを上げる。
4.バ系を連打しつつヘイトをあげ強化魔法を103中断なし装備で維持する。
※召喚士がいるとダミー強化を多く張れるので強化の維持がだいぶ楽になります。
これで誰かが誤爆して意図しない敵が起きない限りは、負けたことはありません。
フリー5枠は、属性WSが打てるジョブなら何でもいける感じです。
※1名くらいは戦闘に一切参加しないジョブでも大丈夫でした。
ここでmyajiraさんにご相談なのですが
いずれまた盾をやっている方も他のジョブをやりたくなる思うので
回避盾+5枠フリーに挑戦しようかと思っているのですが、
ご存じでしたらば桃色輪舞曲の必要回避を教えていただけないでしょうか?
教えていただけると非常に助かります:)
Raamenさん方が言うフリーとは、属性攻撃ジョブという理解でいいですか?
また、どの程度で強アタッカー(参加OKライン)か教えていただくことは可能ですか。
ドゥバンの強化段階にもよるかもしれないですが、複数のプリンから殴られると結構もらうように思います。①の場合、ナの自回復ですか?
笛の調達について、ほぼ①ということですが、主催は特定の人ですか?それとも、このコンテンツに行きたい人が各自調達して主催役になりますか?
1.フリー枠は、単体属性WSが打てるジョブかつ誤爆しない方ならどのジョブでもOKです。
※自分の主催の場合は、負けない算段でフリー枠として募集してるので本当にどんなジョブ
でも大丈夫です。勝てそうにない時はもともとジョブを指定でお願いしています。
2.強アタッカーというのは、盾が落ちるまでに倒しきれる火力を持っているということです。
※強については完全固定の話なのであまり気にしないでいいです。
要は盾が耐えてるうちに落とせると判断できる方ならば、そのジョブ出していいよって話です。
完全固定の話なのでそのあたりはメンバー内で話し合うといいと思います。
3.ドゥバンについては名前がドゥバンになる2段階目で大丈夫です。
意外とダメージをもらうのは、着替えマクロをつかって一時的に防御力が落ちていたり
盾が発動しない正面以外の方向から敵に殴られているということなので敵の集め方に
課題があるかと思います。
敵は正面に集めることと防御力が一番高い装備から着替えず手動で敵対アップアビリティ・魔法を操作をする
を心がけましょう。
回復はオーラ70%、やばい時にナイトが自分で10%、魅了されてない人が20%くらいです。
4.主催とは自分の団体では私です。または他の団体だと6人固定でないところは募集エールを行う方ということですね。
コ:圧倒的火力、ドローx2 ランダム連射、デスペナ無くても他の属性よりは強め
風:いると殲滅up、デスペナ無いコの場合いると安定
学or白 どっちかいると助かる
赤:攻守に安定 赤/黒 赤/学で寝かせれる人が必要
ナor剣 どっちかお好みでファラ無しで死なない程度の装備
狩:属性WSが強いのでコが居ないなら主力に
短剣:イオリは見極め・だいたいガストスラッシュ
片手剣:サンギンブレードは闇アフニティで
片手刀:属性WSでそこそこ
両手刀:まだ見たことないけど強いかも?
両手槍:雷使うなら片手剣
片手斧:案外強い
両手鎌:属性WSそこそこ強い
両手根:アース・カタクリスムは見極め 召喚や黒の属性ならアリ
片手棍:フラッシュノヴァなど
基本連携してMB待ってる間に誰か魅了されるので単発連打で。
プリン:レジストハックx2の後に寝やすい
※重要:シェルは使わない吸い取られてカットされるので
ディスペルorフィナーレ出来る人居ないとカチカチプリンが0ダメで倒せなくなる
フリー枠は、単体属性WSが打てるジョブ:これには黒は含まれますか?
単体属性攻撃WSジョブ:魔攻支援が無い場合、全身最高装備っぽい状態のTP即撃ちで レデン5-6万?サンギン4万?トゥルーフライト5万?他2-3万くらいな気がします。ジョブで言うとコルセア、赤、狩、青、黒、白、戦、獣、暗、忍、竜、侍、モ、になるでしょうか?
盾の発動率からILいくら相当と予想できるか教えていただくことは可能ですか?
攻略について①②③で、赤学以外のジョブでSPアビリティなどの使用を前提にする場合はありますか?
笛の調達について:①主催が調達とありますが、主催(この場合Raamenさん)が単独で調達していますか?また、実施の頻度を教えていただくことは可能ですか?
1.黒は含まれます。個々のジョブについては特に制限は設けていません。
※前述したように勝てそうにない編成になってしまった場合は、ジョブ変更をお願いしています。
2.コンテンツレベルはあまり詳しくないのでわかりません。
※もしわかっていれば、必要回避もわかるので私が知りたいくらいです。
3.参加者の方にお任せしています。ワイルドカード以外はつかっているのはあまりまたことはありませんね。
4.ソロで調達しています。開催頻度は月火水木金です。
※前述のほぼというのは私が何らかの事情で調達できなかった時は参加者に出してもらうこともあります。
質問の真の意図がはかりかねますが、
主催したいのであれば、まずはナ学コ赤+フリー枠2ではじめてうまくいくようなら提案した
編成に近づけていけばよいかと思います。
参加者としての立場であれば、一度参加してみて自分にあった主催の方のリピーターになれる
ように頑張るしかありませんね。
どちらにも対応したいのであれば、このコンテンツは盾さえ最後まで耐えられれば
負けること(全滅すること)はないので盾ジョブを試行錯誤してみてください。
※最悪時間切れですが、何匹かは倒せるでしょう。
笛の調達について伺った意図としては、いわゆる固定メンバーで行っている場合と、いわゆる野良(個人が都度メンバーを付ける場合)とで、状況が異なるかなと思ったからです。
固定メンバーで行われることを前提とした準備(笛の調達、編成の自由度、攻略の仕方 など)と、個人単位で行なわれる場合との事情の違いがあれば示されていた方が、ご覧になる方の参考になるかなと思いました。
なんでそんなこと聞くかなと思われるかなとは思いましたが、他意はありませんのでご容赦いただければと思います。
では、もう他の方からの情報提供はなさそうなので、odinの私が見てる範囲で書いときますね。あとで。
なお、わたしは固定メンバー無しの個人で行っていますので、固定メンバーのみで行われている状況はわかりません。
他の方のことについては、エールなどで対外的にメンバー募集される際のコメント欄、エール、実際参加した感じ、からになります。
●笛について
1.主催が調達
2.参加者の誰かが調達
●攻略について
編成
1.盾+学+赤+コ+風+笛枠※
ざっくりいうと、これ一択です。
風の所が属性アタッカーになるかならないかくらい。
細分化はできますが、まあこんなところです。少なくともエール募集される場合、編成に自由度はほぼ無いです。
参加者側もそういうもんだと思ってるので、応募ジョブもそんな感じです。
赤などは、開幕の範囲寝かしとヘイストくらいをしてくれればいいというケースもあるようですが、一般的かはわかりません。
初心者復帰LSなどや未経験者等にコンテンツを語る場合でも、クロセア赤 など、装備名付きでジョブを言う方も多いので、
このジョブならこれ持ってないとダメ みたいに思ってる方は結構いるかもしれません。
募集対象となるジョブは、ナ剣学赤コ が基本で、風、稀に狩、黒 が挙がるかんじです。
基本的には、ナ剣学赤コ 風 以外のジョブは笛枠となっているでしょう。
(少し前までは、アニメートでペットが消えるので、風もいまいち歓迎されない感じ(募集ジョブに挙がらない)はありました。
黒が候補に入って来たのは、たぶんソーティでの黒出動準備需要かなと思ってます。
※笛枠 とは、笛を提供することでのジョブ不問参加枠の俗称です。
なお、知ってるひとが集まって火力が期待できる場合などでは、募集は上記のような感じでされていても、ナココココ風 みたいな編成で実行されることもあるようです。が、稀なんじゃないかなと思います。
進行
現在は、基本的に学赤は欠かさないような編成で行われているようです。なので、
オーラ→範囲寝かし→1匹ずつ倒す
が多いと思われます。
違うターゲットを叩く(起こす)と、すごく気にされるケースもあるらしいので、その時々のメンバーに合った応対をした方がよいかと思われます。
敵のキープ場所は、主催で好みがあるようです。
ヘイトの乗せ方も、主催で好みがあるようです。
ーーー
わたしのやり方とか募集条件とかは一般的では無いかもしれないので畳んでおきます。長いです。
なお、わたしは実装後しばらくはオーラ無し寝かし無しリジェネ有りでやってました。
それで失敗したことはー、実装後初めての時に全滅しましたが、それしかないと思います。
その原因も、魔法詠唱中にアニメートされて詠唱中断装備の時にマクロが中断し、被ダメがかさんだ為と思われ、それ以降は装備変更をしないことで解決したと思っています。
ただ、それでも、ドゥバンで6匹を正面に据えていても盾発動100%のようでは無く、リアクトとファランクスが無い状態だと、それなりにダメージを頂いてました。
回復できるジョブがアニメートされている間にHPが赤になったりするので、まあそれでも回復は間に合っていたんですが、寝かしの場合はそういうことはあまり生じないせいか、驚かれる方はいらしたと思います。
また、ファランクスに関してですが、
属性WSでの削りを期待している場合、ファランクスを吸われると通常攻撃が与ダメゼロになり、TPが溜まらずWSが撃てないので、討伐にブレーキがかかります。
ディスペルすればいいだけなんですが、ディスペルできるジョブのキャラがアニメートだったり、オートアタックのログをオフにしていて気付かない方もいたり、事情はいくらかありそうですが結果的にそういうことになったりします。
現在は流行りにのっておかないと人が集まらなくても困るので、オーラと寝かしはできる体制で臨んでいます。
オーラをしておくと寝かし無しでもHP赤にはならない感じで進んだりするくらいだし、わたしが自分の募集で盾役をする時には(しないことが稀ですが)ファランクスはしなかったりします。
キープ場所は、私が主催で盾役をする場合は、バニシュガを当てて階段下(スタート位置付近)に持ってきてます。これは、万一全滅した際にリカバリするためです。
他の方だと、笛を使う前に盾役が階段上のキープ場所に陣取り、敵出現→感知→敵寄ってくる な感じが採用されていたりするようです。適切な位置に陣取ることでちょうどよく敵が寄ってくるようです。
開幕のヘイト入れも、上記のように好みがあるようで、
盾役のバニシュガ等直接ヘイト入れからスタート
盾役の非ダメージ系青魔法で直接ヘイト入れからスタート
キープ位置に敵が来たら範囲寝かせ、そこで盾役が寝かし役に強化等を掛けて間接ヘイト入れからスタート
バニシュガ派と先ず寝かし派がかち合うと、寝かした次の瞬間起こすみたいなことが起こったりして、人によってひどく気にするようなので、確認しておいた方がいいのかもしれません。
ーーー
私が行うこれの募集は、他の方の募集状況を参考に、笛枠と、そうでないジョブを設定しています。
私が3アカで、応募状況に応じて3アカでジョブ調整してますので、募集ジョブの明示はしていません。
参加した方が参加したジョブの役割をやってくれればいいと考えているので、基本的に指示していません。
寝かして別々の敵を殴ろうが、ダメージが低かろうが、指摘しません。その場合、まあ、きつくはなるかもしれないです。次に生かしてくれればいいんじゃないでしょうか。
このやり方は気に入らない方もいるみたいですが、私の環境で6人揃えるため、無事クリアするためのつもりでやってる感じです。
私の書き方に留意が足りなかったかもしれないですが、先の投稿は 私の周辺での状況の紹介 で、Raamenさん方の投稿に対するレス・指摘と捉えていただかない方がいいかなと思っています。
言葉足らずであると思いますが、ご容赦いただけると幸いです。
ーーー
autotarget off に関しては、私の場合、先の投稿にも記述しましたが基本的に当人に委ねることにしています。
理由としては、いくつかありますが、長くなるので割愛しておきます。
補足すると、参加者に”他人の行動は当人に委ねる”を要求してはいません。また、全てにおいて他人の行動は本人に委ねるべき、という意図も無いです。
方針は人それぞれあるという趣旨で、例示的に書いたつもりです。
各論に関していろいろあると思うので、対応例や案などを挙げていただくのは参考になります。
ちなみに。
進行
手順:オーラ→範囲寝かし→1匹ずつ倒す
なんですが、倒し方もセオリー的になっていて、それが、コルセアのレデン→バイパー→レデン による速攻です。
そのため、
コルセア以外で連携属性があるWSは敬遠されるように観察されます。
一人連携がデフォの意識傾向があり、バイパーの部分を、他ジョブが例えばセラフブレードとかを気を利かせて撃ったとすると、「・・・」な雰囲気が観察されます。
コルセアが2人以上いたり、連携属性があるWSを主力で使うジョブがいると、コルセアは別の敵にターゲットを移していく傾向が観察されます。
なので、
オートターゲットをオフにする指示は珍しくないと思いますが、それでもたぶん手動でぼんぼん起こしていってると思います。
こういうのでも許される人と許されない人がいたりしますね。
なので、
実質的に、属性アタッカーはコルセアと赤、他は微妙な雰囲気はあるように思われます。
逆に言うと、
盾学赤コの4人がいれば、のこり2枠はどうでもいい(邪魔をしなければいい)感じにできるので、
ただしこれは、4人分はジョブ指定、コルセアと赤は最強クラスの状態のキャラで出動確定している環境が前提となるため、外部の者が不問枠に入れるかは難しいのではないかと観察しています。
笛の準備、キージョブ問題。固定(身内)ですらセンシティブな問題になるみたいなので、野良(他人)だと猶更なのは想像に易いかと思います。
固定ならなんとか可能と思われますが、今はLS外の人と固定を組む(LSに入る、野良に乗る等も含む)のは裏切り行為の感覚の方が多いようで、グループの内に居る人と、外にいる人では、事情に開きがあるようです。
というか、環境が異なると不問枠・フリー枠などをとっても字面は同じでも意味するものは異なるようなので、やはり対面では無いやりとりは難しいなと感じました。
いつ頃かくらいまでは、WS乱打が主流でしたが、今はそんな感じです。
<再掲>
参加条件にしているスペック(ジョブ状態、装備、期待されるクリアタイム等)があれば教えてください。
下限~及第点~上側クラスの情報をお寄せください。
可能であればそれが可能になる編成・やり方も添えてください。
実装最初のトライで全滅した際、たしかマリグナスのコルセアが最後まで生き残ってたと思います。
たしか3匹くらいから殴られていたと思いますが、しばらく生存できていたと思います。つまりしばらくして戦闘不能になりました。
全力で回避キープの準備していればどうだったのか、そこは少し興味ではあります。
ただ、野良ではためせないですね。('ω')
ところで。
アニメーター
:TP技/時間経過技 どちらなんでしょう。
自身中心範囲ということになっているようですが、アニメートされない場合、レジストしたということなんでしょうか。何属性なんでしょう。
不平不満
:TP技/時間経過技 どちらなんでしょう。
強化吸収されない場合、レジストしたということなんでしょうか。何属性なんでしょう。
と、ここまで書いて思ったのは、アレキの絶対防御、女神の羽衣、あたりは効果はあるんでしょうか。フィールティでは防げなかった気がしますが忘れました。
連続WS耐性?
連続魔法ダメージ耐性?
:いやにWSや魔法のダメージが低くなる経験はありませんか。
アニメート時に選択されるオートアタック対象
:通常のオートアタックと同じ仕組みか。
ランダムか。
自身をアニメートした個体など通常のオートアタックとは異なるルールがあるか。
など