ボスのダメージカットは遠隔突>>>近接突>>近接くらいじゃないですかね。
結局マーチの攻撃間隔の短縮で近接突が仕上がっているなら近接突の方が早く倒せます。
道中の雑魚処理やNMも近接ジョブの方が早く終わりますし。
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メナスのダメなところは
風水士ありきの調整が行われており
普通にがんばったところで
弱体魔法が全く入らないと言うところにあると思います。
風水士の魔法回避率ダウンがあって
初めて弱体が入るような調整をされているせいで
弱体魔法が全く持って意味を成していません。
これは小人数により対応してしまったことで
風水士の居場所がなくなり悪作用になっているとしか思えません。
そもそも弱体が今のメナスに必要なのか
弱体のために赤を入れるのか
などの問題も当然あると思いますが
ジョブ縛りや人数の問題など
敵の強さに直結してしまう問題は
調整不足によるものと思うしかないと思うのですが・・・
メナス1の18人PTの時は
集まりにくいとか言われていたものの
風水士の居場所等がしっかりとあり
バランス的にうまくできていたと思いますが
今の6人PTで入れる仕様は
残念ながら調整不足としか
言いようがありません