寝る前に見ていたのですが、我慢できなくなって書き込みます。
11で別枠ロールになる案は、既に色んな方々からでているので、
私は11がでたときにアフターマスのような魔法効果がつくという案を提案したいと思います。
時間延長よりはロールに何かついたほうがストレスなく遊べるのではないかなと考えました。
以下11がでたときの追加効果です。
コルセア…経験値に絶対値で+10ポイント(練習を相手にした場合は除く)
ニンジャ…受け流し発動率アップ
ハンター…命中キャップを95%から97%に
カオス…低確率で倍撃
メガス…魔法ファランクス
ヒーラー…ヒーリング時蓄積ヘイト減少
モンク…インヒビットTP効果
サムライ…残心効果アップ
エボカー…MPが数%回復(低レベルも考慮して)
ローグズ…クリティカルヒットダメージアップ+10%
ワーロックス…絶対魔法命中+2%
ファイター…マルチアタック(1分間)
ガランツ…盾発動率アップ
ウィザーズ…低確率で精霊魔法与ダメージをMPに変換
こういうの考えてるときって本当に楽しいですね。
楽しいコルセアライフになることを願っています。
