シーフがどや顔で乗りこんでくる思いマス
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シーフがどや顔で乗りこんでくる思いマス
狩シ(忍)がサポコを選ぶかといえば、せいぜい狩でしょう。(忍は盾役なので100%ない。シはコラボ/アカンで一時的にタゲを取るため)
で、狩も青!!弱点しかお呼びがかからないのでほぼ意味ないでしょう。
バウンティショットが上方修正されれば、狩/コに食われる可能性がありますが・・。
そもそも、サポでクイックドローが撃てるのが不可解。
陽忍・隠忍、ミゼリ・ソラス、ベロシティーショットはサポで使用不可。
かくれるは敵に絡まれてるケースでは無意味。
サポ遁的なイメージを想定したのかもしれませんが、クイックドローがコ専用でなくなったのはとて2【残念です。】
しかもクイックドローを最も使いこなせるジョブは狩人っていう。。
射撃スキルもD値も狩人が上ですからね。
チャージが増えても連続で使うなら1分に1発って縛りは変わらないわけだし。
チャージに関しては学者と同じシステムにすれば解決すると思います。
Lvが上がるにつれてチャージ数増加、リキャスト短縮。
ヘキサガン装備時はチャージ上限を6にしてくれても
ヘキサガンなのに2発とはこれはいかに・・・とフレと話題になったので
ヘキサガン専用装備なのに特に間隔少し短いくらいしかないですよね。
チャージ6とか夢のようですが、頑張って作ったメイヘムが死にます…!
クイックドローサポ開放は全く納得いきませんね、まあサポコなんてほぼ見たこと無いですし、仮に狩がしたとしても狩りに魔攻魔命を上げる装備はあったかどうか・・・。
要望としては
○クイックドローに関して
・サポ×
・チャージ数をLVに応じて段階的にアップ(90で最大4ぐらい)
・D値が影響するのにスチール止まり、おまけにシルバーに比べるとやたら高い
あ、オベロンがありましたね。でもこっちも馬鹿みたいに高い・・・。せめてスチールが安くなるような素材供給手段を。
○他
・ロール関連の大幅な見直し
・射撃スキルの上昇は無理だろうから、特性に魔攻アップ(90で2段階目程度)
・2丁拳銃=ヘキサガン系の見直し
とまあ書いていていろいろ考えが増えてしまって長文になり過ぎそうなのでまとめると。
物理WSのほうはもう期待してないから、2丁拳銃でガンガン撃ってQD連射でヒーハーして狩の劣化版とならない方向での攻撃面強化を望みます。アルマゲドンを作ろうと思っていたら本職狩が「コが装備できる時点で要らない」とか言われる始末ですから。
あと、前のほうにも書かれていましたが、トラップのような工作兵的なのも面白いですね。
まあその辺の分野はシーフのほうが適しているんでしょうけど・・・。
ドラクエの遊び人ほどではないですが、いろいろハチャメチャなことが出来るようになると面白そうです。
アクィラインベルト RareEx 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力アップ+3 Lv80~ シ狩コ orz
また、狩りはホリボルやWSトゥルーフライトがあるので魔命、魔攻装備は魔道士用の装備で流用できるものがあるかと・・;
ヘキサガンはドローを撃つのに不向きですしね。
ほんと意味わからん。
狩人もコルセアも魔攻装備に関してはほぼ一緒の物が装備できました。(AF等は除外)
私も両方のジョブLv90ですが狩人にクイックドローが使えてもなぁ・・・と思ってしまいます。
劣化版よりはもう路線変更で
狩人には物理 コルセアには魔法銃
と別れてくれちゃった方が両方のジョブある身としては嬉しいです(´・ω・`)
ついでにバウンティショットも狩人よりは海賊であるコルセアの方がしっくりくるのでそれもあげちゃいたい位ですw
銃弾については自作してますがそれでも高いので、この際通常遠隔は切り捨てちゃってカードで勝負してもいいと思っています。
その為にはクイックドローのチャージ数を上げて貰わないと身動きが取れないですが(/ω\)
二丁拳銃でクイックドロー撃ちまくってついでにWSも両方から撃って、これがコルセアだ~となれば嬉しい限りです('◇')ゞ
追記:狩人から見ればコルセアのトリプルショットが凄く羨ましいです(*T-T)
ファイアショット → ファイアシューター とカード消費の持続アビリティにして、
発動後は弾を消費しつつ魔法弾撃てるジョブでいいですよね。
コンポージャーみたいなアビが欲しいですね。
マジックシューター
遠隔攻撃の間隔+50%
クイックドローのリキャスト−50%
カードの知識(ときどきカードを消費しない)
リスキーダイス()笑
ロールの効果+2
ロールの効果時間+2
バストの効果+10
みたいのが欲しい。
クイックドローに遠隔物理ダメージが上乗せされて、物理+魔法ダメージみたいになるとどうだろう
トリプルショット中のドローは、物理3発分+魔法ダメージとか(必中なら凄くイイッ)
ああ、そうか。AF3を除けばアビセア産のベルトなどにも魔法系の装備がちょっとありましたね、自分でも持っていて忘れていました。コルセアを出す機会が無いもので(ノ∀`)
一応アビセア産のナバーチトルク・ナバーチマントなどの魔攻・魔命を上げる装備は持っているんですが特性として魔攻アップの助けが無いとたかが知れてますよね・・・。
これだけ、QD用ではありますが魔法系の装備を増やしているんだから、思い切ってBayonetさんがおっしゃってるように魔法銃使い、それもヘキサガンを魔法銃のようにして、(攻撃面では)魔法属性遠隔アタッカーになるのもいいですね。
なんとかいい感じにガラッっと方向転換してくれないかしら( ´ -`)
コルセアが装備できる魔攻装備をかき集めたら魔攻+30前後は集まります。(敷居が高いのもありますが)
サポ黒赤で威力の底上げすると、結構なスペックがQDにはありましたよ。
今だと前衛の火力が上がっちゃったので削り補佐程度の性能しかありませんが、他Jobを凌駕するつもりもありませんので、火力的にはこんなものかなーと思っています。
リゲインロールもあるし、QDでTPも得られるようになったので、サポ踊り子ってのは使い勝手よさそうですね!今度試してみたいと思います。
アビセアでは覇者HNM相手に大人数で連戦するときか、延長乱獲位でしか居場所無いですが、魔攻アートマ3種付けて遊ぶ機会があるならやってみると楽しいかも?
チャージ数が3・4くらいになって、カードシューターとしてのコルセアとして遊ぶ方向の強化に賛成ってことで。
まとまりの無い文章ですが、好き物も居るんだなーと思っていただけたら幸いです。
とりあえずジョブ特性に魔法攻撃力アップくらいは
欲しいですね!
ファントムロールの待ち時間に遠隔攻撃やQD使ってたりしますが
大抵はPTに有効なロール使った後なので、自分に有効なロールって掛っていないんですよね。
原因はロールのリキャスト時間が同じせいなのもあると思います。
ロール毎にリキャストを持たせて、詩人のピアニッシモのように
単体に掛けられるアビが追加されればプレイスタイルにかなり
幅が出るんじゃないかと思います。
自身にハンター・ウィザード・コアサーとか
多分、開発側はサポ狩人を前提として設計してる気がするんですよね。
現状のサポ白で動くこと自体が開発の想定外なのでは、と。
そうしたところに射撃も支援ロールも出来るから、両方とも本職より弱め…
という感じに性能を抑えてしまったのではないかと思うのですが、
そもそも、射撃をしてる時はロールを回せず、ロールをしてる時は射撃は出来ず、
単一の時間あたりに出来る作業は能力の数に比例しないのですから、
それぞれの単体の作業で本職に負けてれば、総合的に大敗するのは当たり前の話しではないかと。
狩人の95%の攻撃力と、詩人の95%の支援能力を両立しているけど、
同じ時間の中では狩人の半分しか攻撃できず、詩人の半分しか支援を行えないので、
総合性能は同じです…というぐらいがいいんじゃないかなと思います。
そうしたことを踏まえた上で、
狩人とは別方向でのアタッカーの道を切り開いて欲しいと思いますね。
皆さんが既に提案している、クイックドローメインの戦い方が自分もいいかなと思います。
この際、カードを矢弾スロットに直接装備する様にして、
カード側でいろんな効果を持たせるようにしちゃえばいいんじゃないでしょうか。
現状の8ショットのアビはそのまま残し、チャージは共通として(チャージは4は欲しいですよね…)、
アイスカードⅠ…氷属性の通常ダメージカード Lv40~
アイスカードⅡ…氷属性の弱体カード(パライズ&フロスト&バインド) Lv60~
アイスカードⅢ…氷属性の範囲攻撃カード(ブリザガⅡ相当) Lv75~
という感じとか。まぁ、鞄がカードであふれそうですがね…w
あと、4チャージまとめて使って、古代魔法相当のクイックドローバーストが撃てるとかw
ついでに、WSもコルセア専用の物を実装してくれると嬉しいですね。
ああ、FFにログインできないから、妄想力だけが上がっていく感じだw
狩人の40%くらいの能力と
詩人の50%くらいの能力くらいじゃないですかね。
狩人は、物理命中特性にスキルAにベロシティショットで安定した飛攻に飛命。
そもそも安価でD隔に優れた矢弾と強力な遠隔武器が使えますからね。
それに乱れ打ちによる瞬間火力。
射撃に特化したメリポ。
コルセアは、スキルBに特性なし、D隔が微妙な遠隔武器。
高価で威力の低い弾。カオスとハンターを自身にかけて11が出ても、狩人の足元にも及ばない飛攻に飛命。
詩人と比べても同様でかろうじてカオス(JBあり)がメヌエットより若干優秀なくらいですからね。
強力スロウ効果のエレジーと攻防一体のマーチと新バラードに匹敵するアビリティがないのが痛すぎますね。
一応の基本コンセプトとしては「殴りもできるよ」と言われている赤や白でも現状はアレな状況で
しかも射撃の専門家である狩人からして出番も無く、詩人の代役も効かない、となると本当に
苦しいですよね。
あり得ない話ですが、仮に狩人と同等の削り能力があったとしても活躍の場を増やせるのか
どうか、怪しいと思っています。
スラッグショット覚えてこりぶり撃ってた時だけ一瞬「あ、これは支援アタッカーだ!」って気は
したものですが・・・・
先にあった「クイックドロー強化」なんかはあるといいなぁ、と思いました。
今のご時世、ダメージを出せる様になるだけじゃ活躍の場は増やせません。
なので攻撃に参加する事とPTサポートを両立できる様なものが欲しいと思います。
勿論、「やって楽しい」ってのは大前提で。
そうなんですよねぇ。
コルセアのアタック能力は、赤魔道士の片手剣レベルなんですよね。
実戦じゃ使い物にならない。。
詩人の代役も不可能。。
マーチ
◯攻撃間隔短縮最大12.5%
◯ファストリキャスト
ブリッツロール
◯攻撃間隔短縮最大15%(11+エンピ)
×得TP減少
エレジー
◯スロウ50%
アースショット
◯既にかかってるスロウ+10%
×単品じゃ効果なし
なんだかちょっと暗い雰囲気に((((;゜Д゜)))
ここはひとつルザフやクルタダを思い出してみましょう:D!
かなりかっこよかったはずです!(すいません、思いっきりアトルガンMやAFの内容忘れてます;;)
あの方たちはたしか普通に二刀流もしてた気もしますし、銃と剣を同時に装備してた気もします:confused:
やはりここはこちらも二刀流を解放して頂いて、せめて前衛にロールかける時にツンツンつつけるように!
そしてロール回してラッキーやら11でたらボーナスでQD1発ドーンと撃っちゃったり!もちろんカード消費無し!何が出るかは運次第!
敵から離れたら離れたでQDをドカドカ撃ってしまおうではありませんか!
そして隙あればWSも!
普通の射撃はちょっと硬直が難点なのでおいといて(/ω\)早撃ち出来ればいいんですけどねw
(ロールの効果やQDの効果については別スレが立っているので割愛します。)
はっ すいません 妄想が( ̄ー ̄)
コルセアやってて楽しい修正が来ることを祈ってます!
アビセアでコルセアの強化が相対的に弱くなったために使い物になってない気はしますね
それでもアビセア外ではそれなりのものだと思ってます
狩コともに90ですがソロでは圧倒的にコルセアのほうが生存率が高い、格上に対してアタッカーとして参加するのは
無理だと思いますが最大の特徴であるロールを90キャップ↑をみすえて調整、第2の支援ジョブとして活躍できればな
と思います
雑魚でのソロでの生存率はどっこいじゃないですかね。ブラボル、スリボル、影抜いがあるのでメイジャンの試練ソロは狩人のほうが楽でしたよ。
サポを選ばずに回復手段があるのは嬉しい。。
まぁ外なら狩人よりコルセアのほうが誘われやすいので良いですが!
やはりコルセアを支援アタッカーにするためには、、
遠隔攻撃の全体的な見直し。
銭投げてる分、狩人がトップ物理アタッカーであるべきかと。
かつて遠隔攻撃修正前の狩人最強時代のように。。。
その上で
コルセアに物理命中特性を2〜3段階まで開放。
射撃、片手剣スキルをB+に。
シルブレの開放、若しくは安価で強力な弾の追加。
あとヘキサガンに意味を持たせる。
素の状態で
踊やからくりさん本体並みに削れるように。
これくらいしてほしいですねい!
75用に調整されたロールの見直しももちろん。
全く使われないor使い物にならないロールの調整がほしいですね!
タクティ、ファイターロール、ローグスロールは、アートマ並に体感できるように。
エボカーロールは、平均2/3MPしか回復しないので
リフレ2やバラードにおいつけるような回復量に。
ヒーラーロールも闇杖2〜3本分回復するような効果じゃないと使い道がないですね。
踊ロールもアートマ並の回復量なら使われるかも。
モンクスロール使用時は、モクシャのキャップを超えるように。
コルセアがいると戦利品の数が増えるようなジョブ特性。
ガランツ、コーラル、学、ブリッツは、仕様を見直してほしいです。
あとドローのチャージは3〜5に増やしてほしい。
学のチャージのようにチャージが増えたらリキャストが減るような仕組みもほしいですね!
11が出たときの効果はどうでもいいです。
まずはコルセアそのものが必要とされるような修正がほしいです。。。!
80あたりで全ファントムロール効果アップみたいな特性や装備がほしいところ
でも自己強化込みで安定して狩人の火力を超えるとそれは問題があるという
ファントムロールを個別リキャ3分にしてくれると使い勝手は上がるんだけど・・・
ダブルアップするたびコルセア版フィニッシュムーブが溜まる
それを消費して上位クイックドローが撃てるとか
個人的にはメイン削りをクイックドローでできるとうれしい
今となっては通常遠隔の仕様がダメすぎる
雑魚でのソロでの生存率はどっこいじゃないですかね。ブラボル、スリボル、影抜いがあるのでメイジャンの試練ソロは狩人のほうが楽でしたよ。
サポを選ばずに回復手段があるのは嬉しい。。
まぁ外なら狩人よりコルセアのほうが誘われやすいので良いですが!
やはりコルセアを支援アタッカーにするためには、、
遠隔攻撃の全体的な見直し。
銭投げてる分、狩人がトップ物理アタッカーであるべきかと。
かつて遠隔攻撃修正前の狩人最強時代のように。。。
その上で
コルセアに物理命中特性を2〜3段階まで開放。
射撃、片手剣スキルをB+に。
シルブレの開放、若しくは安価で強力な弾の追加。
あとヘキサガンに意味を持たせる。
素の状態で
踊やからくりさん本体並みに削れるように。
これくらいしてほしいですねい!
75用に調整されたロールの見直しももちろん。
全く使われないor使い物にならないロールの調整がほしいですね!
タクティ、ファイターロール、ローグスロールは、アートマ並に体感できるように。
エボカーロールは、平均2/3MPしか回復しないので
リフレ2やバラードにおいつけるような回復量に。
ヒーラーロールも闇杖2〜3本分回復するような効果じゃないと使い道がないですね。
踊ロールもアートマ並の回復量なら使われるかも。
モンクスロール使用時は、モクシャのキャップを超えるように。
コルセアがいると戦利品の数が増えるようなジョブ特性。
ガランツ、コーラル、学、ブリッツは、仕様を見直してほしいです。
あとドローのチャージは3〜5に増やしてほしい。
学のチャージのようにチャージが増えたらリキャストが減るような仕組みもほしいですね!
11が出たときの効果はどうでもいいです。
まずはコルセアそのものが必要とされるような修正がほしいです。。。!
連投ごめんなさい。
スマホ版は、変なキャッシュが動いてて
投稿しても反映されたページが表示されてたり
メモリ喰らいつくして突然落ちたりするので
結果連投になってしまいました。。
私が考えたコルセアの支援アタッカーとしての修正案
(1)支援能力
ファントムロールの効果の底上げ上方修正(吟対比で)
ジョブor装備ボーナスなしの場合は、吟でスキル比例&楽器なしとほぼ同等の性能
ジョブor装備ボーナスありの場合は、吟でスキル比例&楽器ありとほぼ同等の性能
出目11の場合の効果アップ(吟の最大性能と同等以上+αの効果)
サポ白による支援(MPが多いタルさんが有利)
サポ踊による支援(前衛装備で可能)
支援系アビリティの追加修正
クイックドローのモードチェンジ:弱体特化性能
クイックドローのチャージ数アップ
(2)アタッカー
サポ踊で二刀流、命中率アップ
ヘキサガン系をD↑隔↓で高レベル装備を充実
攻撃系アビリティの追加修正
クイックドローのモードチェンジ:ダメージ特化性能&得TP
クイックドローのチャージ数アップ
(3)アビセア内
クイックドローを吟のスレの弱点代替として使えるようにする
いかがでしょうか?
銃打撃と二丁銃の改善提案
アビリティ銃打撃(仮名)の提案
メイン武器にヘキサガンを装備できるアビリティの追加を提案します。(ダメージはヘキサガン本体のD値)
従来の射撃スキルを銃打撃の攻撃力と命中の使用で対応できないでしょうか。
備考:射撃にかんしてメイン武器の短銃+遠距離武器で、銃の二丁銃を可能にしてもらえないでしょうか。
短銃+短銃だけでなく短銃+長銃のようなイメージです。
銃と剣の二刀流提案 サポジョブにたよらない二刀流
上記の銃打撃に二刀流アビリティ追加で銃+剣の二刀流を提案します。
エルヴァーン男とガルカ以外の射撃モーションを両手持ちから片手持ちの変更をすることで
銃と剣の不自然さをなくせると思います。
現状の意見
命中や二刀流はたしかにサポで補えなくもないですが支援アタッカーの本心としては
「俺らはケアルタンクじゃねーよ!」と昔の召喚さんみたいな気持ちだと思います。
基本戦闘では命中ぐらいサポや寿司食事にたよらない強さがほしいです。
前衛の基本が戦士と開発さんが言うなら、サポ忍だけでなくサポ戦士のコルセアの実用能力も可能にしてください。
いっそのことコルセア自身のモードチェンジ等はどうかなと思いました。Quote:
クイックドローのモードチェンジ:弱体特化性能
支援モードと攻撃モードに切り替える事でクイックドローだけでなくロールの効果も入れ替えてしまおうと!
例えばガランツロール 攻撃モード:従来のブレスバ
支援モード:被ダメカット
クイックドロー 攻撃モード:従来のダメージのあるもの
支援モード:それぞれの属性に応じた弱体効果を敵に
例が少なくてすいません、使っていないロールが多すぎて確認するのにも時間が(;´д⊂)
支援アタッカーという事なので、同時に行うのではなくそれぞれ状況にあわせて切り替えられれば出番も増えるのかなと思いました。
モードチェンジとかじゃなくって素の強化でいいような。。
ガランツは完全仕様見直して被ダメカットで、、、
ドローは、リキャストを共有しないドロー2系追加で。
2系は、強力なダメージを与えつつ弱体効果も与える。
カードを単体で使用して味方に使うようなアビも。
光カードなら味方のHPを回復。
闇カードなら味方のMPを回復。
風カードなら対象にブリンクの効果。
ほとんどのジョブがサポ無しでも成り立つのに、コルセアはサポジョブに依存しすぎてる。サポジョブの能力がないとほとんど動けないのが嫌ですね。
いまのアビセアの雑魚狩りのような戦闘速度では遠隔とくに銃は1発撃つかどうかで敵死んでますよねw
コルセア90ですが、アビセアでは銃ほとんど撃てないし回復は十分だしMP回復もいらないしホントやることがなく短剣で殴ってましたよw
11が出たときどうのこうのって案はやって欲しいけど、現状バストしたときのリスクがでかくて再使用間隔リスクもでかいから11を積極的に狙いにいけないんだよね
リスク背負ってるのにミリ単位もリスクに見合うリターン無い設計がひどい( ´Д`)=3
支援性能比較(吟遊詩人)
- MP回復
基本性能
回復量アップの手段Quote:
吟遊詩人:バラードIIとIIIの重ねがけで5MP/3sec
コルセア:エボカーズロールで通常1~2MP/sec、ラッキーで3MP/3sec、11で4MP/3sec
コルセアはさらにスカラーロール(コンサーブMP)をかけることでMPサイクルを向上可能だが、Quote:
吟遊詩人:クルーナズキタラ、ADラングラヴ+2でそれぞれ+2MP、計9MP/3sec
コルセア:召喚師が居た場合+1MP、またはコモドアトリコルヌ装備で時々ジョブボーナス発生
実際にエボカーズと合わせて装備なしのバラード5/3secに及ぶかさえ分からない。
そもそも歌は即時に重ねがけが可能だが、ファントムロールは1分のリキャストが発生する。
各バラードのリキャストは24秒
- 弱体性能
Quote:
吟遊詩人:修羅のエレジー(遅延率+50%)、各種スレノディ、魔物のララバイIとII、魔物達のララバイIとII
コルセア:クイックドロー(Charge:2,リキャスト1分)による弱体魔法強化、ディスペル、睡眠(単体)
- 歌・ロールを効率良く回すための手段
Quote:
吟遊詩人:ピアニッシモ(呪歌を単体に)、テヌート(呪歌を上書き不可に)
ナイチンゲール(詠唱時間とリキャスト半減)、トゥルバトゥール(詠唱時間1.5倍、効果時間2倍)
コルセア:ランダムディールで時々ファントムロールを回復させる
フォールド(バストか効果時間の長いロールを消す)、スネークアイ(次の出目を1に)
支援性能に関しては他も支援性能がありますが、よくあげられるMP回復を挙げました。やはり回復量を上げる手段も少ないし、回復量それ自体も少ない。スカラーを重ねがけといってもリキャストの関係で手間がかかるうえ、具体的な効果が不明。せめて通常で5MP/3sec、ラッキーで6MP/3sec、11で7MP/3sec+は欲しいですね。それ+スカラーでそこそこ詩人に追いつくぐらいだと思います。
弱体性能に関してはチャージ数を上げてクイックドローをもっと撃てるようにすれば文句はないです。
さすがに支援も弱体も攻撃も!だと不公平ですからね。詩人は支援と弱体、コルセアは支援と攻撃で差別化が出来て良いんじゃないでしょうか。
攻撃性能の方も狩人に追いつけ!ではなく狩人は物理射撃、コルセアはレデンサリュートとクイックドローで魔法射撃で良い違いが出来ると思います。なので射撃スキルは最悪今のままでもいいのでジョブ性能に魔法攻撃力アップが欲しいですね。もちろん狩人並みの強さではダメでしょうけど。なにしろコルセアはTP貯める暇もないし、ロール回しで忙しいので撃つタイミングもないのが難点でしょうか。
ここからは個人的な意見なのですが、コルセアがいきなり壊れ性能になって欲しくないです。それだとコルセアだらけになっちゃいそうなので・・・。正直今ぐらい+αぐらいの人数でコルセアを見かけたら「おっ、仲間!」とニヤニヤしたいのが本音だったり…。超どーでもいい話でごめんなさい。
狩コ両方持ってる身として言わせて貰うと、コルセアが狩人の物理攻撃能力に追いついてもコルセアとして強くなったとはいえないかなと思います。
なので銀弾開放とかトリプルショット強化とかその辺は不要。
アビセア期に入ってから魔命攻の装備が増えましたし、コルセアとして伸びるべきは魔法ダメージかなと思います。
また、コルセアにあって狩人にないものの1つに受け流しスキルがあります。
狩人は受け流しスキル自体がないですが、コルセアは高いスキルランク(A)をもっていますので、近接攻撃もがダメージソースとなるようになっていくべきではないでしょうか。
一時期の狩人の多くが銃斧斧で戦っていたように、銃と短短剣で戦うスタイル。物理ダメージは近接武器で、魔法ダメージは射撃で。そして強化支援のロール。
これが私の考えるコルセアの理想像ですね。
それに近づくためには
1. シーフ・踊り子に次ぐ3番手の短剣使いとして出れるよう、せめてメイジャンの短剣を装備できるようになること。もちろん上記2ジョブを追い越すのはおかしいでしょうからTAや二刀流という有用なものは入るべきではないと考えます。
2. コンスタントに魔法ダメージで削れるよう、クイックドローのチャージ数増加。さらにクイックドローIIなどとしてカードを複数枚つかって1チャージでより高い威力のショットが打てること。やろうと思えば狩/コでクイックドローすれば簡単にコルセアより高い魔法ダメージが出ます。これを覆したいわけです。黒魔赤魔に次ぐ3番手の魔法ダメージソースを担えるのが理想です。せめて忍者よりは得意であるべきではないかと考えます。
3. ロールの見直しと強化。(具体案は別事項で議論されてるようなので?省きますが)
・・・このあたりが必要じゃないかと考えます。
____
初めての投稿もあり乱雑文で申し訳ありません。
メイジャン武器の装備ジョブから察すると、短剣スキルB+のコルセアは、短剣ジョブから外されてますね。。
更に他のジョブのエンピ装束にはスーパーヘイストやスーパーアタッカー性能が付与されてますが、コルセアのエンピ装束には一切なし。。。
コルセアは殴りジョブから完全に外れてしまったような、、、(´・ω・` )
コルセア強化案について
ジョブ特性
ゼロレンジ射撃:オートアタックの当たる距離も射撃の適正距離になる。
ジョブアビ
射撃で追撃:蹴撃的に時々斬りつけた後に射撃による追撃をする
「勝手に追撃して弾を無駄遣いされた!」とかなりそうなら
モードチェンジでトリプルショットとトレードオフとかでどうかなーと思いますが
いかがでしょうか?