Originally Posted by
Dlai
昨日のV.upで
・活動値の入手量が調整されました。
3人の場合は従前相当の活動値が得られ、参加人数が増えるほど、入手できる活動値が増加します。
の修正がありました。
これはアサルトのように人数が多くなると補正が入り、人数差での活動値の差を減らし、
活動値のために人数を絞るという状態に選択肢ができる修正だと思いました。
(人数を絞って活動値を上げるか、人数を増やして若干活動値を低くしても安定クリアをするか、の選択)
しかし実際は人数が多くなった分だけ1人あたりがもらえる活動値が増える仕様のようです。
基本値30での例 人数:戦績or活動値
アサルト 3人:10 4人:9 5人:8 6人:7
バローズ 3人:10 4人:11 5人:12 6人:13
(バローズの計算方法は正確にはわかりませんがこんなイメージ)
これって松井さんの言う上手くやる余地をなくしていると思いませんか?
3人でうまくやって1人10点手に入れるのと
6人で楽にやって1人13点手に入れるのだったらどちらを選ぶと思います?
自分はリスクとリターンを考えて選択をするのも上手さ=ゲーム性だと考えています。
そのゲーム性を奪ってしまうような調整はしないでほしいです。