こういうスレッドもうクローズでいいんじゃないかな。
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こういうスレッドもうクローズでいいんじゃないかな。
レゾルーション使用可能ジョブ3ジョブ共レゾルーション撃ってる現状、「レゾルーションは強すぎるって程でもない」というのは、いささか説得力に欠けるような気がします。
まぁ、ウコンバサラ持ちは相変わらずウッコウッコですけど。
正直、暗黒はラスリゾの強化によって、それまでの微妙WSと相まって丁度いい感じになったところを、レゾルーションが来た事でトータルとして壊れたジョブ性能になった感があります。
レゾルーションの為にラスリゾを弱体化されるくらいなら、レゾルーション使用可能ジョブから外して欲しいくらいです。
レゾがものすごく強いならウッコ撃つ人はいなくなるはずなんですけどね。
レゾリューションは
STR修正なこと
STR修正なため、副次的に攻撃力がアップする
属性首、属性腰の効果が、全段に適用される
戦士と暗黒にはバーサクとラストリゾートという、攻撃力をアップさせることができるアビリティがある
以上のことがすべて重なった結果
強いWSだと思います。
新WSが導入される際に
開発からは、選択させたい旨のコメントがあったと思いますが
(レルムレイザーが、安定を求めるならレルム、爆発力ならヘキサみたいな)
両手剣のWSではレゾ一択になっています。
それどころか、両手武器でもレゾ一択になっているように見受けられます。
まだ暗黒騎士のデータは少ないですが、VWでレゾルーションをメインに使用した際の強化状況とWS回数、平均ダメージのデータを載せておきます。
食事はレッドカレーパン、武器は95ラグナロク、属性首腰有り、その他STR攻ブーストのWS装備です。
戦/侍
VWジュノst3ベヒーモスの縄張り Pil(カトゥラエ)
強化:カオス無しメヌ無し WS22回 平均1705
強化:カオスメヌ WS51回 平均2338
強化:カオスメヌメヌ WS16回 平均2230
VWジュノ2st5ラテーヌ Stachysaurus(ウィヴル)
強化:カオスメヌ WS34回 平均2651
VWジュノ2st6ブンカール Gaunab(カマキリ)
強化:カオスメヌ WS67回 平均2094
VWジュノ2st6バルクルム砂丘 Ig-Alima(グレーターデーモン)
強化:カオスメヌ WS23回 平均1724
戦士のレゾルーションは両手剣スキルBということで、敵によっては命中や攻撃力不足になるので高支援が必要です。
自分はウコンバサラを持っていませんが、持っている人ならこの数字に並ぶか越えてくるのではと予想します。
暗/戦
VWジュノst3ベヒーモスの縄張り Pil(カトゥラエ)
強化:カオス無しメヌ無し WS54回 平均2509
特記事項:8戦で暗黒使用回数4回、暗黒後WS3回で手動切り(ヒールミスト、ルシドポーションIIIで自己回復)
暗黒騎士のレゾルーションは攻撃系の支援無しでこれです。
アビリティの暗黒も毎回使用ではないので、まだまだ伸ばす余地があります。
これに高支援が乗った時にどこまで数字が伸びるのか、それが他のWSと比較して妥当な数字なのかがレゾルーション弱体のある無しにかかっていると思います。
ウッコ、ビクスマでは禁を破って弱体がありましたが、今後弱体でのバランス調整はしないと開発は言っていたと思っていましたが、そうではなかったでしたっけ?
従って、弱体を求めるようなスレッドは立てても何の意味もありませんよ。
それが何らかの不具合によるものであれば不具合報告になるでしょうが。
このスレへの答えは「弱体はない!」でクローズでいいんではないでしょうか?開発さん。
レゾル弱体したら今度はルイネ?言い出したらきりが無いですよ
レゾルが強すぎると言うのは、戦士が本来、手にするはずだった特性・WSの威力等を減らした結果、ウッコと比べて相対的に強く見えているだけ
レゾル無くても他のWSで強すぎると言い出すんでしょ?
やっぱダメージ数値のインパクトって大事だよね!自分もインパクト重視でカウリラリス(WSダメ+10%)を使ってインパクトのある数字出すことに腐心しています。
で、メリポWS全般に言えることですが支援が厚ければ厚いほどその性能を発揮していくのがメリポWSだと自分は思っています。最近デュナミス在住の真裏闇王さんと遊ぶ機会に恵まれまして暗黒騎士で参加させていただきました。そのとき他にいたジョブはウコン3、槍侍1、シ1、ウルスモ2でしたかな?
そのときのWSダメージは残念ながらメモを取っていたわけでもないのですがおぼろげながらに最大付近は覚えています。書いてみると
レゾルーション:6000ぐらい(暗黒抜きだと5000ぐらい)
スターダイバー:4500ぐらい
ビクトリースマイト:4200ぐらい
ウッコフューリー:3800ぐらい
マーシーストローク:3800ぐらい(多分不意かダマは入れてる)
こんな例を出すまでもなくご存知の方も多いと思いますが、メリポWSはWSD値が基本的に凄まじいので、攻撃力が上がれば上がるほどダメージが伸びます。一方クリティカルWSは比較的低くなりがちなWSDをクリティカルが出ることで補う傾向にあるので、攻撃力で伸びる伸び白は低くなる傾向にあります。
今話題のレゾルーション、確かに暗黒が使えば強いです。しかしソレは暗黒騎士の特徴である攻撃力の高さとの相性が良いだけのことであって、支援が充実すればどのメリポWSもウッコをも上回る性能を有しているのです。別の言い方をすれば暗黒の使うレゾは伸び白が少ないともいえるでしょうか?マイティレゾ、とは言わなくともDAを高確率で乗せれる戦士のレゾであれば、超支援で暗黒のレゾより良いダメージを引き出しやすいはずです。要は状況次第ってことだと自分は思っています。
追記
ちょっと外部掲示板で面白い投稿を見かけたので抜粋をば
『ヤスはホントに馬鹿だなw
どんだけ俺様サイキョーとか思わせたいんだよ・・・
ウッコ3800位ってそいつが雑魚なだけだろ
俺が参加した新闇王ではウッコ5300同武器でのアップ5800だったぞw
だからお前は他ジョブの者だけじゃなく自ジョブの奴からも馬鹿だと嫌われるんだよ 』
若干見苦しい表現や個人たたき的な表現も含まれますがあえてこのままで。
今でもウッコがこのぐらい出せるのはまぁ当たり前ですねw自分がやったのは高々2戦程度での話なのでこのときのウッコは引きが悪かっただけでしょう。自分の投稿の本質的なところは「超絶強化すればどのメリポWSも強く、暗黒は元から攻撃力が高いので極限強化した場合延び白と言う部分では他と比して見劣りしますよ」ということです。余談ですが別の闇王戦では盾もったナイトのレクイエスカットが3000近く出てました。
しかしアップも強いWSだというのはなんとなく分かってましたけどこりゃすごいですね・・wなぜだかアップを打つ戦さんと遭遇したことがないので参考になりました。
そもそも、そのジョブの得意武器が強いからといって何か不都合があるのでしょうか?
両手剣は長らく他と見劣りするWSや武器間隔の関係でマイナーな武器だったのを
カラド・レゾルの登場で他と並んだといっていいでしょう
それを弱体するとなると、また、マイナー武器に逆戻りじゃないですか
レゾルだって万能ではありません
イグアニマあたりだと、命中を気をつけた装備・食事をしないと力を出し切れません
皆さん方が見た威力は、その時々でプレイヤーがベターな選択を選んで引き出した物なのです
大体、削れない両手武器ジョブなんてどこに出番があるんですか?
両手ジョブ全部いらん子になれと言ってるように感じます
戦士弱体を思い出してください
ブラッドレイジのクリダメUP削除でクリ率だけになって、なんのためにあるか分からないアビになってます
それに数が多くなったといえど、最強武器郡のひとつであるエンビ
そのひとつウッコのWSを弱体して、なにが変わるというんですか?
ウッコないと戦士じゃないと言う風潮から反発でなったのかもしれませんが
弱くなれば今みたいに違うジョブが活躍して、それを叩くだけになるのではないでしょうか?
わたしは弱体でバランス取るのは、何の解決にもなっていないと思います
そればかりか、もっと大きな問題はゲームじゃなく私たちにあるんじゃないですか?
この調子ですべてのWSについて「弱体するの?」的なスレが立って、開発に弱体しないと名言させなきゃ気が済まなくなりそうである。
レゾは確かに強いしみんな使ってるけれど、だからといって強い=弱体に直結してしまうのはいかがなものかと。
以前の風潮では「VWの敵が強すぎてウッコビクスマないと攻略できない、弱体しても勝てるの?」というものがありました。
それに対して開発が「エンピコイン作らなくても使えて、かつ強いWS」を実装したんではないんでしょうか?
100メリポがんばって貯めればすごいダメが出せる、たまたま化学変化で暗黒騎士が強くなってしまった、ってだけの話。
メイン竜として、暗黒騎士がうらやましくはあるけれど、だからといってこちらにだってスターダイバーあるし。
ヴァナ随一のメレージョブである暗黒が攻撃力高くて何が悪いの? っていうのは他のスレを見てても思います。
むしろこれを足がかりにエースジョブ、ひいてはそのほかのジョブの火力ラインが引き上げられるかもしれないんだから、脊髄反射で『強すぎる修正しる!』って叫ぶのはちょっと短慮な気がします。
人に聞かないと作ろうと決めれないなら、もう1度作るか考え直したらどうでしょう?
アポカリ・与一・カラナックなど、あればそのジョブで独自の動きが出来るもの
または、自分の好きなジョブで使える物を選べばいいでしょう
結局は自分で決めなあかんのよ
そういう作りたいものくらい自分で決めろ的な当たり前の議論をしているのではなくて
ラグナロクでレゾ撃ちたいけど完成して弱体きましたよ!だとがっかり感がはんぱないでしょ?って話
わざわざ説明しないとわからないのかね・・・
今ラグナロク作ってる人増えてるよね?
なぜだかおわかりですよね?
あなたの周りが必ずしもそうでないかもしれませんがそういう人も少なからず弱体こないこと祈ってると思いますし
今の開発のこんな現状だからこそ念を押して聞いてるのですよ
ちなみにレリックは5つ目なので好きなジョブとかそういうので作ってるわけじゃないです
だから、そういうWSの弱体含めて作るか作らんかぐらい自分で決めろと言っている訳で
それぐらいわざわざ説明しなくても分からんかね・・・
ラグナロク作ってたり、今から作ろうとしているしている人全員がレゾ撃つ発射台で作ろうとは思ってないでしょ
あなたがWS撃つ発射台としかラグナを見てなければやめときなさい
まだ新しいWSくると思うし、せっかく99でWS40パーアップもスカージで撃たなければ意味ないですし
タダでさえ出る杭打たれる感じなのに、こういう話題は出さないほうがよかった
中途半端に緩和しちゃったせいで、誰でもレリックレリックって本当につまらなくなりましたね。
以前は単純に強いから作るんじゃなくて(それも勿論あったけど)
そのジョブが好きだから作る武器だったと思うんです。
弱体される予定あるかないかなんて、開発さんに聞くのはナンセンスとしかいいようがないです。
弱体しないと言った後に弱体する前例もあるんですから、状況次第としか言いようがないでしょう。
ラグナだらけ、暗黒だらけになったらさすがにジョブ自体かレゾ、あるいは両方の弱体来るでしょうね。
楽になったとはいえ、ラグナがエンピほどの速度で普及する事はないでしょうけれど。
いままで 両手剣は日の目をみることがなく スキルも最高でAどまり。過去のエフエフでもラグナロクは最強クラスで思い入れの人もおおいとおもうので よいではないですか、、新WSはスキルAどまり武器で冷遇されてた武器の味方!(片手斧は二刀流ランペですげえ時期もあったきもしますが、、
、、!短剣は、、、?;;;;
素撃ち性能比較です。
私的にはテンポラリ薬品が戦闘バランス壊してるきがする。
テストサーバー
敵:アブセアウルガラン 楽ゴーレム
サポ:踊
装備:全身エンピ装束+2 アクセサリ無し
メリポ:クリ+5% DA5 TA5 正々堂々5
TP:100~120 支援HP アートマ リジェネ系+極彩
---------最大値順--------
●ウッコフューリー
ウコン99 D156 STR136DEX108 攻撃612
1138 2049 1710 2748 1886 1038 1180 1532 2179 1737
■ルイネーター(戦)
火アスト×2 D74 STR138 攻撃614
1791 2014 2079 1601 1875
■アップヒーバル(戦)
ウコン99 D156 STR136VIT88 攻撃612
1423 1422 2022 1395 1837
□レイグラ
ウコン99 D156 STR136DEX108 攻撃612
1304 1353 1001 1831 2017
■照破
環頭の大刀(TPボーナス)D105 STR120 攻撃561
1876 1739 1540 1637 1782
○カタストロフィ(暗)
アポカリ99 D167 STR127AGI92INT94 攻撃669
1772 1698 1810
■レゾルーション(暗)
ラグナ99 D143 STR127 攻撃660
1517 1260 1718 1481 1194
●ビクトリースマイト(モ)
ウルス99 D94 STR141DEX101 攻540
1526 1514 1410 860 1416 1628 1681 1570 1406 1048
■四神円舞(モ)
スファライ99 D104 STR121DEX101 攻580
1523 1656 1168 1434 1165
○スカージ(暗)
ラグナ99 D143 STR127MND79CHR72 攻撃660
1505 1421 1075
■エントロピー(暗)
アポカリ99 D167 STR127INT94 攻撃669
1492 1292 1381 1307 1447
□無想阿修羅拳(モ)
スファライ99 D104 STR121VIT100 攻580
1418 1426 1474
■エクゼンテレター(シ)
回避ソクチャ99×2 D47 STR99AGI134 攻撃511
915 999 1088 1380 1452
●不動
正宗99 D132 STR140 攻撃576
1432 1154 1157 1449 1364
○ファイナルヘブン(モ)
スファライ99 D104 STR121VIT100 攻580
1091 1244 1407
●秘
神無99(サブ無し)D64 STR111DEX138AGI127 攻撃502
1114 754 1304 553 1349
●シャンデュシュニュ(ナ)
アルマス99 D70 STR107DEX113 攻撃512
1030 1269 1343 1277 822
●ルドラストーム(シ)
トワ99セントヴェンテ99(TPボーナス) D55+D42 STR99DEX148 攻撃511
717 1077 1104 894 1116 不意打ち→2278 2277 2424
■レクイエスカット(ナ)
アルマス99 D70 STR107MND82 攻撃512
736 563 720 789 758
□迅
神無99(サブ無し)D64 STR111DEX138 攻撃502
782 732 574 524 643
(゜Д゜)
いや、だってねぇ・・・暗黒をまじめにやったことがあれば何を言ってるんだとしか・・・
議論するに値しない書き込みだったので具体的に書かなかったんですけどね、
まぁ周りの方に誤解されたらいけないから書くと
暗黒がバインドやスリプルやらいれられるとかどんなザコ相手なんだとかトワサイズでエレでも狩るのかとか
一人デスペレやってもゴミだし支援もらえば誰でも百列だしそもそもアポカリあれば・・・(ここは敷居が高いかw
でもデスペ切れたり消されたりしたときの空白の長いこと長いこと
むしろキャップしちゃうヘイストよりDAやリタリやSTPの方が欲しかったり
新ナイズルで~良く聞きますねってそもそも良く聞くほど誰もあそんでなかったry
他にも色々あるけど・・・知ったかぶりな人への説明ってメンドクセ(゜Д゜)、ですよ。
私は貴方のように詳しいっぽく語るなら自分が語る前に実体験します。戦士モンクが本当に強いのか弱いのか自分で上げて装備もレリミシLvのもの以外は揃えていろんなコンテンツで遊ばせてもらってから語ります。武器で語るなら自分が持っていないレリミシエンピならフレの家で遊ばせてもらったり、目の前で見せてもらって色々検証してから語ります。装備一つ支援一つでダメが大幅に変わったり安定性が変わったりするもののお互いの認識が大幅にずれることはなくなるでしょう。正直そこまでする必要も無い場面が多いですが何も知らないのに見ただけ聞いただけで議論されても鼻で笑うしか。せめて書くなら触ったこと無いとか見た聞いただけとかは隠せるくらい知識つけてから語りましょう。貴方のほかの書き込みまで見る気ないですが今回の書き込みについては暗黒したことがある人からみたら(゜Д゜)?ナに言ってるのコイツ??です。関係ないけどテストサーバで誰もがある程度触れるようになりましたけど、PT支援とか考えたら大した実検って出来ないですよねぇ。
一つまじめに書くとトワサイズは便利は便利です。といっても使える場面はある、程度ですが。Pilのバリアが分からなかったり探すのが面倒だからとかで消すときとか。一人じゃ遅かったりレクイエスに任せたほうが早いんですけどね。あとアポリオンとか・・・まぁ使えるところは使えるんですが、斬が0ダメの時以外で持ちかえるほどの場面は無いですね。余程ひどいPTじゃないかぎりPilでもトワサイもつくらいなら他の片手斧などの弱点支援のTPためたほうが効率いいでしょうけど。
あとこれ以上の議論は必要なさそうですし飽きっぽいのでよっぽど面白いコメントもらわないとこれ以上は返信されても返信しなおさないとおもいまs
スレチすぎた(´・ω・`)
レゾに関しては開発が弱体したいなら特に反対しません。
モーションも一撃の重み~みたいなウッコの方が好きですし、そもそも強い敵に支援あんまりなければレゾうつよ断然ウッコ、
支援もらいまくってやっと並べるのに弱体ってどうなのよ?とは思いますが。
私見でVWに頻繁に通って自分が見てる限りの話になりますが、ウチの鯖でレゾをうまく使えてる人って大体同じ人だけで、一握りほどしか見かけませんねぇ。それをみんながみて強いと思ってるのかな。いや、支援もらえばウッコと張り合えるのでレゾが弱いといってるわけではないですよ。(支援あればアップヒーバルもスターダイバーも強いですけど。)ただそれよりやはり誰が打ってもほぼハズレのないウッコはいいねって思ったり(最近はクリ装備そろえてないと安定してないですが)。テンポ切れて支援もアタフタしてるときの照破は便りになるな~って思ったり。いい場面のあるWSは恵まれてますね。こんなこと書いてるとそろそろ底辺のWsを強化してあげたくなってきたわ(´;ω;`)
最近VWでよく見かけるダメ出せてないのにレゾ連打してるひとって、スキル上げしてるんじゃない?wって思う今日この頃(´∀`)
ルーイネーターはすぐに弱体は無いと明言されたのに
こちらはまだ同様な確約を得られず仕舞いなんでしょうか。
正直弱体による調整はもうお腹いっぱいなので、
実装時に弱体化されたメリポWSの性能引き戻しあるいは強化をしていく方向で検討してほいしいかな、と思います。
テストサーバーをがんがん使って再検証をしてほしいです。
更に倍率を下げて(1割くらい?)、攻撃力ダウン補正を無くしたら結構いい線いくような気がしてきました。
つまり、最大ダメージが出せる条件下(支援マシマシ暗黒レゾ、マイティレゾ)で1割減、普段使い(ここ重要)ではほとんどダメージ変わらないようにするという調整です。
むしろ低支援だったり、戦士が格上相手に使ったり、攻撃力不足のナイトが使う場合には調整前より安定したダメージが出せるようになります。
暗黒騎士が使うと従来よりは最大ダメージが下がって、両手鎌WSとの差が縮まるイメージです。
開発側の方からも、弱体する予定はありません…と言って頂けると、両手剣メリポ等強化するんですがね…
ここまで来たら、弱体化は無いですよね・・?スタッフさん・・・?
確約などあるはずもない
現状では変更の予定はありません。 どまりで当然だとおもう
日々状況は変化するのだから
多くのユーザーが望めば弱体されるかもしれませんね
なんで弱体をのぞむのか理解できませんがネガティブキャンペーンはすでにはじまっている
俺個人の意見としては、レゾのダメージは概ね適正であると考えます。
強いことは強いけど騒ぐほどでは無いかなと
ただしこれはリゲインやテンポラリでのTP補充が無い場合での話です
もし何かしら調整するならむしろそういう類をいじるべき
アドゥリンや次コンテンツがどうなるか分かりませんが、自前の性能以外でTPが得られるのが大前提のゲームになれば
WSダメージが一番強い奴がどう考えたって最強ですしね
正直、開発様がどんな返答しても信用できませんよ(´・ω・`)
ウッコ&ビクスマ弱体しませんと言ってたのに
結局やらかしちゃったし・・・(´;ω;`)
ただでさえ低い倍率を更に下げるとか…5回攻撃の意味無くない?
弱体は反対です。
それよりも属性ゴルケベルトの性能を全WSで一律10%ダメージUPとかに変えて欲しいです。
(それならレゾの優位性も若干かわるはず。トアクリといい勝負になるかも)
初段の倍率に+0.1とかわかりにくすぎ。
レゾが強いのは良いと思います。
他のメリポWSが、ステ補正に何か嫌な感じがしたり違和感を感じたり。
レリック防具のステみたいな違和感?というか。
5振りの段階でステ補正を均一に整えて斬とか打の有効性検証をそれぞれ云々で実施した時に、
片手と両手であからさまな差が出来ちゃうから歪むんだと思います。(アートマありきの検証は論外だと思う)
暗黒さんが強いのはおかしいとは思わないクチですが、尖った性能でしか生きれない世界だから目立っちゃうんだろうなぁと思います。
レゾルーションは今のままでいいと思います。
装備を突き詰めてゴージャスに接待支援を受ければ馬鹿強いですが、並の人が並みの装備で使用する分にはちょっとましなWSでしかありません。これで弱体されたら並みのWSになるだけです。
どうしても手を入れるなら出力されるダメージ値の上限を設けるとかの今までにないタイプの修正方法がいいと思います。(どんなにアビや支援を受けても4000以上出ないとか(数字は適当です))
これなら並の人が打つ分には今までどおり少し強いwsですし、アビ接待受けまくってもダメージが出すぎることが無くなって問題解決かと。ライトユーザーでも気楽に使える強いWSが無くなることの無いように望みます。
こういう議論は、現状どんな回答が来ても信じられないという人が出てどうどう巡りになるだけじゃないのかな。
以前にもう(レゾに限らず)弱体方向での調整はしないと言っているのだから、それを信じて居ないのなら、もう何を言っても変わらないかと。
弱体はしないで良いと思うけど、属性ゴルゲットとベルトの仕様は統一して欲しいなと思います。
あくまで初段だけ倍率+0.1か、全段+0.1か。特定のWSだけ全段で他は初段っていうのはなんか納得がいきません。
個人的には初段だけの方が性能として面白いと思います。
単発WSや属性WSと多段WSで装備の有効性が違う方が使い分けの楽しさがありますしね。
もちろん一括で全段に反映でも構いませんけれど。
もう終わった議論蒸し返してどうするんだ?弱体してほしいの?
してほしくないんでしょ?
埋めておけばいいのにこの時期に掘り返すとか荒せと言ってるようなものじゃないか・・・
また、このようなスレッドを、、どこまで論議したいのか!といいたい、、、すべて横並び何ぞ面白くもなんともないと私は思います。
ダメージとか数字ばかりで論議が進行するのが共感できません。
どのジョブでもそれを使用するプレイヤー自身のポリシーや工夫でどうにでもなるのがFFではないのでは?何のためのPTですか?MMOとはいったい?あなたは一人で何でもやらないと気がすまないのですか??
それぞれのジョブ特性やアビリティを駆使して攻略していくのがFFで、だからこそ面白いと私はそう思います。
なぜ、片手剣、両手剣、格闘、刀、槍、すべてのトータルのダメージを同じくして平等でなければならない意味が全く理解できませんし、それぞれのジョブをやる意味もありません。
私は少なくてもそう思います。レゾ弱体なんぞ意味ないです。
強くて当たり前!当たればでかく、当たらなければ使い物にならないとか、それでOKです。なにも論議する必要など、微塵にもおもいません。
このように、みな同じでなければ不公平だ!!!と声をあげること並びに安易な緩和は、FF自体の寿命、を伸ばすのではなく短くしていると思います。
話を変えて申しわけないのですが、、新規がベテランと肩を並べる???はい???何がいいのですか?新規が最終コンテンツを楽しむことを出来れば新規が増えるとおもっているディレクターの考え方は間違ってますね。わかってない!!メンター制度あるでしょ?もっとメンターに熱い保護をするとか考えたほいいがいいんじゃない????