なにがどう劣っているのか、何故そうなってしまうのか、改めて伝える気はありません
他スレで散々議論されてますし、それらは全て目を通してもらってるそうですので
私は大体 いいね! で済ませちゃってますが
それらを読んだ上で履行は優秀と言われたわけですよ
ここができる前からメールで散々指摘してきましたし、これ以上何も書きようがありません
もう諦めの境地 他の方々にお任せします
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なにがどう劣っているのか、何故そうなってしまうのか、改めて伝える気はありません
他スレで散々議論されてますし、それらは全て目を通してもらってるそうですので
私は大体 いいね! で済ませちゃってますが
それらを読んだ上で履行は優秀と言われたわけですよ
ここができる前からメールで散々指摘してきましたし、これ以上何も書きようがありません
もう諦めの境地 他の方々にお任せします
エレの魔法を任意に使えたらいいのにな~、使用間隔とかなしにして。維持費が高いのは魔法のMPコストと割り切ればいいし。MPは消費するけど維持費はかからない、とかでも可。カー君より近接戦闘能力低いので維持費なしでもいいよね・・・
似たような意見はすでに出ているかとは思いますが、エレの魔法増やすだけじゃ使わないことに変わりはないですよね・・・
現状、エレにはあまり意味のない神獣の加護でエレの使う魔法の優先度が変わるとかになれば、多少は使いやすくならないかなぁ。
・加護無し:攻撃系魔法を優先的に使う。
・加護有り:補助/回復系魔法を優先的に使う。
みたいな感じで。
エレは・・・現状手をいれてもらっても使わない気がしますね。
召喚獣と比べて、コストに見合ったリターンをほとんど感じませんからね。
かろうじて期待できるのは光エレの強化くらいでしょうか。
基本吸収に使うか、ソロの一時しのぎ、スキル上げ、にしか使いません。
エレを爆発させて属性ダメージを与えるような技があれば使うかも!!
ダメージはしょぼくても、属性耐性をさげるとか付加要素あれば
履行の合間に使っていく事も視野に入れれたりするんだけどなぁ。
どっちにしろ現状開発側もエレに手加えるくらいなら~という発言から
エレに対してはなんら意味があるとは思っていなさそうですね・・・。
光精霊だけは他と違い、ホーリーIIやバニシュIVまで使えます
精霊全種、完全ではないのですが、アビセアでの黄色弱点も可能です
装備さえ整えば、精霊召喚も色々活用できます
邪道?なのかもしれませんが、精霊を呼び出し、あとは両手棍で殴るスタイルで遊べます
おそらくレアな方向ですが、両手棍の追加効果:精霊呼び出し中での
火精霊:ダブルアタック+5%
水精霊:魔法防御+などがあってもいいんじゃないかな?
遊びって大事だと思いますよ
精霊召喚の維持費を0にして 精霊が魔法を使用するときに本体のMPから若干消費していく形にして
精霊召喚の攻防の使用に関しては#43であげられた加護があるか無いかで切り替えるようにすればエレメンタルは変わるのではないだろうか。
できればさらに精霊用のアビリティで上位魔法の中からと下位魔法の中からでの使用を分割してある程度制御できるものがあれば扱いやすさがあがります。
例:Lv95火精霊 上位詠唱モード(ファイアIII~V ディアII) 下位詠唱モード(ファイア~II ディア)
また物理攻撃に耐性を持ち魔法攻撃には倍にダメージを受けてしまうようにすればエレメンタルらしくなりそう。(属性耐性は従来どおり)
そして精霊も加護でステータスアップのフィールドを発生するようにしてその精霊の長所の属性の耐性を周囲のプレイヤーも得られるようにすれば精霊の魅力が出ると思う。
もっちさんくると伸びるなー:)
少し前に、召喚獣ごとの性能振り分け(攻撃力高いイフ、回避の高いガルーダ、INTの高いシヴァ等など)
は否定されてしまい、あくまで属性で使い分け。。とのことだったので、
だったら精霊につけてくれてもいですよねー!
私はガルーダのメリポ履行を最近下げてしまったので、
風精霊を使ってアビセアタロンギのNM竜を倒そうかな(名前忘れた。飛んでるアイツです)とか、
アビセア内でエレを使って青〆を狙ったりとか、そんなことをして遊んでます。
強めのNMと対戦中で弱点探す時などはちょっとヒマなことがあるのですが、
光エレを出しておいて、ケアルガIVとか唱えてくれると、活躍してる気持ちになれますしね~。
詠唱感覚が魔法スキル依存なのも腕の見せ所。。。とはちょっと違いますけど、
頑張ってるよ的な自己満足があって好きだったりしますにゃー:)
維持費に関してはメイジャン杖や維持費軽減装備を使えば気にならなくなるとは思いますが、
全種類は作成はさすがに辛いですね~^^;
他のことも色々と希望が出ているようですが、かなり膨大でちょっと読む気力が...。
もっちさん頑張ってください~!
精霊だけ維持費を0にするメイジャン杖がでたらどうなんだろう…
エレメンタルアフィニティ:維持費が0になる 詠唱間隔を短縮する(もしくは半分にする)
全くその通りだと思います。
「召喚士/FF11用語辞典」によると:
実はこの問題の為に、本当は召喚士が憧れのジョブなのに、未だに「壊れていて不具合がそのまま放置されているジョブ」という感じがしていて、他のジョブと違って「不完全なジョブ」という印象を拭い切れないでいる気がしてならないのです。
このままではガルーダのエアロIIのエフェクトが不完全なままで放置されている為、その魔法だけは使う気になれず、果たしてこのままゲーム終焉まで放置され続けられるのかがとても心配です。
新しい能力もいいが、その前に放置されている不具合をいい加減に直してもらえないでしょうか?いつか永久召喚出来る召喚士になりたいと夢見ていますが、この不具合の為に、「完全な召喚士がやっと楽しめるようになるのは終焉間近」になるのではないかと、とても心配です。他のジョブに対して胸を張って、「召喚士も立派な、不具合のない、完全なジョブです」といつか言えるようになりたいです。
不具合に関してだけむしろ優先的に直して頂いた方が嬉しいです。
「召喚士/FF11用語辞典」によると:
実はこの問題がとても気になっている為に、「召喚士は不具合がそのまま放置されている、ある意味で壊れているジョブだ」という印象を拭い切れないでいます。エフェクトが壊れているとその部分では感情移入出来ないし、不自然に感じるし、見ていて気持ち的に引っかかり、自分の目をごまかさないといけなくなる為、楽しめません。
新しい能力もいいが、せめて不具合(特にこの不具合)を優先的に直して頂けないでしょうか?能力が少し古いだけなら我慢出来ますが、壊れていてはどうしても我慢出来ません。不自然に感じてしまい、イマーシブ(immersive)に感じられないので、そのロール(この場合、そのジョブ)になり切れません。「ゲーム終焉までに治るのかな、いや、もしかして、終焉までこのまま放置され続けられるか、終焉寸前にならないと修正されないのか」と心配になります。他のジョブに対して、「召喚士だって立派な、不具合のない、自分の目をごまかさなくても楽しめる、完全なジョブです」と早く言えるようになりたいです。
初めて投稿します。
他スレッドで召喚士本体の強化でブリンク/ストンスキン/アクアベールをできるようにしてほしいと記述がありましたが、
サポに左右されずに可能とするなら精霊召喚で獣使いのほんきだせのように特定アビで精霊を操作できるというのはどうでしょうか?
維持費を消費し続ける状態で、光精霊時はMPコストが高めでケアルVIやVを使用できる等があれば、
キャップ開放で回復が追いつかない状況を回避することも可能だと思います。アビ効果中は連続して魔法を使えて、
ヘイトはもちろん精霊が請け負うことが理想ですが、本体にヘイトでもよいです。
精霊の使い勝手が変われば現状のメリットポイントも生きてくると思います。
精霊の上位魔法使用の調整も必要だと思いますが、検討してもらえると嬉しいです。
ちょっと昔のスレだけど開発の方が見てくれてるだろうということで
1:神獣に攻撃指示をした後に、神獣が敵を攻撃しない事がある
これは攻撃指示のリキャストも残るし、密集状態でリンクしないタイミングで指示したのに神獣が攻撃しないと、敵が再停止まで待ち時間が出来てしまう
基本釣った後に帰還すればいいんだけど、そうできない状況とか敵もいるので酷い
神獣とマスターの距離があいてると起こりやすい気がする
2:召喚士本体が攻撃され、神獣がオートアタックを開始後、待避を実行しても神獣が攻撃を続けて戻ってこない事がある
召喚士本体の方がヘイト高い状況なら仕方ないけど、明らかに神獣のヘイトの方が上回っているのにも関わらず、待避で戻ってこない
戦闘に大きな支障がでる、最悪の場合一端帰還させないといけないので、本体が危険になる
3:新しいグラボだと召喚獣のモヤモヤエフェクトが正常に処理されない(常時酷いモザイク)なので、任意でエフェクトを切れるようにするか、新しいグラボにも対応して欲しい
自分のグラボがゲフォ540なんですが、非常に表示がきたない
綺麗に見せるためのエフェクトで逆に神獣がきたなく見えるのじゃ本末転倒なのでなんとかしてほしい
1-2は仕様なのか不具合なのかわからないけど、早急に対応してほしいです
もしくは、開発側が認知しているかどうかのお返事あれば嬉しいかな
3は個人的な状況、みんなの神獣は綺麗に表示されているのだろうか
全ての精霊の維持費を-1/3sec(Lv25のオートリフレで永久召喚が可能となる)にしてほしい。
Lv25になれば出しっぱなしが可能となる調整はあっていいと思います。
獣人はそれ未満のLvですでに出しっぱなしなのですし。
メリポカテの「精霊維持費ー」は「召喚獣維持費ー」にかえてしまいましょう。
開発さんへ
現在の精霊召喚でのエレメンタルの詠唱間隔が長すぎるのでもうちょっと詠唱間隔を短くしてほしいという案
そして
スリップ系や弱体魔法を連続で無意味に詠唱して貴重な詠唱チャンスをガッカリさせられるのでスリップ系と弱体魔法を詠唱リストからなくしてほしいという案
の2つがでてますが
魔法削除ができないならば、スリップ系や弱体魔法をとなえたら5秒くらいで次ぎの詠唱が可能になるようにしていただけませんか?
精霊召喚のエレメンタルを敵にぶつけるときはほぼ攻撃魔法でのダメージかアビセアなどでの弱点の面意外では使役することはないのでこのあたりを改善してくれると、維持費が見直されて精霊召喚で遊べるようになったエレメンタルがもっと楽しめる内容になるとおもいます。
また、光エレメンタルの強化魔法のプロテスとシェルを プロテアとシェルラに変えていただけるととてもたすかります。(ケアルガIVを詠唱してくれますし)
また強化魔法の優先順位をプロテア&シェルラ>ヘイスト>リジェネ の順にしてほしいです。
可能かわからないけどエレの魔法で必要ないもの唱え始めたときに
必要ない魔法を詠唱>アビ:エレメントキャンセラー(仮)>詠唱を中断後、
前回使用した以外の使用可能な魔法からひとつを即詠唱開始
ってできませんか?
任意にできたら最高なんですが(光エレとか回復結構使えるし)それだとしんじゅうとのくべつがーとかあるとおもうので
あとリジェネをせめて3に・・・
召喚した精霊に攻撃させるアビを実行するともう詠唱いつでもできる状態なのに再詠唱までのカウントがリセットされて詠唱するまで再びカウントしなおされる仕様をかえられないでしょうか。
敵に絡まれたときはすぐに詠唱してくれるのに自分で攻撃をさせるときは詠唱をすぐにしてくれないというのはあまりにもおかしいです。
そしてバーンなどのジャマでしかない魔法をリストからはずしてください…。
ヘイトがぶっこわれてアドゥリンのモンスターに履行命令するほうが死ねるから…
精霊召喚でぶつけつづけてみたけれど……安全は安全だが…
攻撃魔法よりもスリップ魔法の詠唱確率がやはり7割以上…
蜂などの自己回復をもつモンスター相手は攻撃魔法を唱えてくれないがためにエンドレス…
さらに詠唱が止まりやすくなっているのか頻繁に中断され…まともに使えない状況。
いいかげん調整をしてください…。
詠唱間隔を修正しないのであればクイック詠唱でもいいのでは…。
イメージ的には、連れ歩き・オートアタック・基本的なアビリティはエレメンタル担当で、
踊り子のFMのようなモノ(時間ではなく、エレメンタルの扱いによって得られるなにか)を使って
神獣召喚!ズドーン!な動きの方が召喚士!って感じがします。
神獣はやはり出てきたら絶大な打撃もしくは強化を加えてさっそうと去っていく方が好きです。
具体的には
エレメンタルを強くして、エレメンタルを駆使する事で神獣の幻術・験術をもっと積極的に使えるようにする。
というようにするのはどうでしょうか?