型紙の難易度とか想定されてないと思いますよ
やっぱり性能含めてこういう流れに。。。開発さんに同情。
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型紙の難易度とか想定されてないと思いますよ
やっぱり性能含めてこういう流れに。。。開発さんに同情。
議論用に開発チームに質問
現在テストサーバーに書かれている20~50個がそのまま実装の場合
PT人数や条件によっても変わるので、以前仰ってた「サポを制限してないと、ドロップしない」ものとし
回復+トレハンで最小構成のシーフ99+白99共にサポ無しの2人PT
この仮定条件で一回の突入2時間でだいたいどのくらいの
平均ドロップを想定されていますか?(延長石取りも含めて)
AF2+1への打ち直しについて
以前、完成までの期間をコンクエまたぎから短縮予定というお話でしたが
その後どんな感じになっているでしょうか?
もし未定でしたら、ここで錬成を使ってみては如何でしょうか?
錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
AF1・2共に〇〇補修材:〇〇形式の新アイテムを用意し(手補修材:アサシン、みたいな感じ)
錬成レシピ例.シAF2手
アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン
補修材について
AF1の場合は古銭預け入れからの交換リストを追加
AF2の場合は旧貨幣を一定枚数トレードしたら、その枚数で交換可能な補修材をリストから選択
上記例だと「トゥクク白貝貨28枚」をトレード、返されたリストから「手補修材:アサシン」を選択というイメージ
もちろんコンクエ集計時完成→いつでも「ヴァナ」0時完成、とか言うのでもOKですが、世界観的に・・
溜め込んでる劣化が無駄になるのでとりあえず反対です
レリック防具+2実装で前々から疑問に思っていた事
実装当初のSMピガッシュ+1の性能
防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ2 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召
現在のSMピガッシュ+1の性能
防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召
実装予定のSMピガッシュ+2の性能
防18 MP+35 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:攻撃力アップ 魔法クリティカルヒット+5%
いつ頃のバージョンアップか忘れてしまいましたが、攻撃力アップ『2』の表示が消えたのは何故でしょう?
単に2を消して内部に取り込んだだけなのでしょうか?
それとも何らかのミスで2を消してしまい、それを今でもそのままにしてしまっているのでしょうか?
たぶん
ってところを見落としたんだと思いますwQuote:
錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
個人的にはそれでも構わないんですけれど、錬成で短縮はかろうとしたら、錬成アレルギーの人達が、
「素直にコンクエまたぎ消せヴォケガ!」「開発は何が何でもあの糞釜使わせないと気が済まないのか!」
「いい加減にしないと糞釜に糞樽ぶちこむぞ!」「三匹は入れられるな!」
と、反発しそうな……
このスレで、錬成嫌いな人達の拒絶反応が露になった経緯もありますし(いや、このスレだけじゃないか……)、
AF2には錬成絡めない方がよさそうな?
錬成自体が悪いものだとは思いませんし、上記案のような形での変則的な利用法も良いとは思いますが。
当たり前でしょうが、メイジャンでしょ?どう考えても
なんで錬成になったのか小一時間ほどどうぞ
錬成に行き着いた経路ってなんでしょうかね?
他に打ち直してくれるNPCからクエストや材料を揃えて再度打ち直す、NQからはじまるなら質が良かったと+2クエ開始も考えられそうですがね。
まぁふたを開けないと判らないけれども、錬成にしても大概80あるんで何も痛くはないですけどね。
開けもしないで匿名掲示板でもないココで妄想たれるのも、傍から見ればプークスクスwですが
話の主題は練成かどうかじゃなくて、「その場ですぐレリック+1ができる手段を作ってはどうか」ってことでしょう。
どちらかといえばスレ違いな話題ではありますが、そこまで侮辱するほどのものですか?
練成がいやなら「練成はいやです。」って言えば済むでしょうに。
自分はそう悪くない提案だと思いましたよ。
打ち直し期間の短縮についてはこちらのスレにて、開発で検討中とのことですが、
日またぎ程度の制限は残るんじゃないかと予想してます。
劣化が預かれない現状、一度の裏突入で4つぐらい出る劣化はけっこう重荷になるんじゃないでしょうか。
そうしたネガティブな要素に対して、合成や練成でアドバンテージを持つ人がストレスを受けずに済む、というのは
それはそれでありだと思います。
もう少し補足しますと、別に錬成じゃなくとも
同素材でメイジャン式へ移行とか
近東に送らず、今までのNPCがその場でぱっと作ってくれるとか
一回1セットしか預かってくれなかったのを、何セットでも預かって纏めて近東に送るとか
手段は何でも良いんです。
ただ、元々の「設定」を変えず追加要素で救済策を用意した場合、錬成が一番簡単と思っただけです。
尚、錬成の場合新アイテムを作るのではなく、ただの「補修」なのでスキルは低めで良いと思います。
4国系装備なら錬成~10、北国系~20とかね。
この範囲ならスキル0の人でも作れますし。
やめて欲しいのは、日付短縮しました→リアル0時で一品のみ完成
確かに、現行の7倍の速度ですがこの待ち時間はストレス以外の何物でもありません。
検討されてる打ち直し期間の短縮でかまわないので、はやめの実装を!
どんどん劣化がたまっていって辛い・・。
今テストサーバー覗いて見たら、AF2+2+オグメのデータまで入ってますね。
AF2トレードからの繋がりでは見れないですが、番号入力で4954番から入ってるようです。
試練内容は一律で「そのAFをドロップするエリアで、AF2+2を装備し、経験値を2万稼ぐ」です
後衛はPT前提だし、99になったら全て丁度以下だし、2万って多くないですかね?(汗)
オグメパターンは一律で、2hアビとメリポグループ2の強化のようです。
性能の詳細は疲れたので4954~5028(召喚士)まで
AF2+2の性能は他所にも有りますので、オグメ部分のみ
長いので折りたたみ
戦士
4954 頭 サベッジリ効果アップ
4955 胴 アグレシブエイム効果アップ
4956 両手 マイティストライク効果アップ
4957 両脚 ウォリアーチャージ効果アップ
4958 両足 トマホーク効果アップ
モンク
4959 頭 発剄効果アップ
4960 胴 無想無念効果アップ
4961 両手 練気効果アップ
4962 両脚 百烈拳効果アップ
4963 両足 マントラ効果アップ
白魔
4964 頭 デヴォーション効果アップ
4965 胴 女神の祝福効果アップ
4966 両手 マーター効果アップ
4967 両脚 シェルラV効果アップ
4968 両足 プロテアV効果アップ
黒魔
4969 頭 古代魔法IIダメージアップ
4970 胴 魔力の泉効果アップ
4971 両手 古代魔法II詠唱時間短縮
4972 両脚 古代魔法II魔法命中率アップ
4973 両足 古代魔法II消費MP軽減
赤魔
4974 頭 ディアIII効果アップ スロウII効果アップ
4975 胴 連続魔効果アップ
4976 両手 ファランクスII効果アップ
4977 両脚 バイオIII効果アップ ブラインII効果アップ
4978 両足 パライズII効果アップ
シーフ
4979 頭 オーラスティール効果アップ
4980 胴 アンブッシュ効果アップ
4981 両手 絶対回避効果アップ
4982 両脚 フェイント効果アップ
4983 両足 アサシンチャージ効果アップ
ナイト
4984 頭 アイアンウィル効果アップ
4985 胴 フィールティ効果アップ
4986 両手 シルバリー効果アップ
4987 両脚 インビンシブル効果アップ
4988 両足 ガーディアン効果アップ
暗黒
4989 頭 ダークシール効果アップ
4990 胴 ブラッドウェポン効果アップ
4991 両手 ディアボリクアイ効果アップ
4992 両脚 ミューテッドソウル効果アップ
4993 両足 デスペレートブロー効果アップ
獣使い
4994 頭 K.インスティンクト効果アップ
4995 胴 フェラルハウル効果アップ
4996 両手 ビーストアフニティ効果アップ
4997 両脚 使い魔効果アップ
4998 両足 ビーストヒーラー効果アップ
詩人
4999 頭 魔物のシルベント効果アップ
5000 胴 トルバドゥール効果アップ
5001 両手 冒険者のダージュ効果アップ
5002 両脚 ソウルボイス効果アップ
5003 両足 ナイチンゲール効果アップ
狩人
5004 頭 リサイクル効果アップ
5005 胴 スナップショット効果アップ
5006 両手 フラッシーショット効果アップ
5007 両脚 イーグルアイ効果アップ
5008 両足 ステルスショット効果アップ
侍
5009 頭 意気衝天効果アップ
5010 胴 正正堂堂効果アップ
5011 両手 峰打ち効果アップ
5012 両脚 士気昂揚効果アップ
5013 両足 明鏡止水効果アップ
忍者
5014 頭 遁術:参ダメージアップ
5015 胴 散華効果アップ
5016 両手 忍具の知識効果アップ
5017 両脚 微塵がくれ効果アップ
5018 両足 遁術:参詠唱時間短縮
竜騎士
5019 頭 ディープブリージング効果アップ
5020 胴 竜剣効果アップ
5021 両手 アンゴン効果アップ
5022 両脚 ストレイフ効果アップ
5023 両足 エンパシー効果アップ
召喚
5024 頭 アストラルフロウ効果アップ
5025 胴 特修履行消費MP軽減
5026 両手 特修履行マジックバーストダメージアップ
5027 両脚 特修履行命中アップ
5028 両足 特修履行魔法クリティカルヒットダメージアップ
それどうやって効果上げるの?w とか、それほとんど誰も振ってないよ?とかどうするんだろう(汗)
既に他所で張ってあったら失礼&手打ちなので誤字有ったら脳内変換お願いします。
1部位、1種類のオグメしか選べないのか…
でも、AF2+2にしたうえで上記オグメをメイジャンで得るという事で、欲しい部位は必ずAF2+2にするようになるでしょうから裏が結構にぎわいそうですね。
ところで、上記リストを私が作ったAF2+2一覧の方にも転記させてもらいたいのですがよろしいでしょうか?
続きを調べました。長いので折りたたみ
青魔道士
5029 頭 コンバージェンス効果アップ
5030 胴 エンチェーンメント効果アップ
5031 手 アジュールロー効果アップ
5032 脚 アシミレーション効果アップ
5033 足 ディフュージョン効果アップ
コルセア
5034 頭 ウィニングストリーク効果アップ
5035 胴 ローデッドデッキ効果アップ
5036 手 フォールド効果アップ
5037 脚 スネークアイ効果アップ
5038 足 ワイルドカード効果アップ
からくり士
5039 頭 最適化効果アップ
5040 胴 オーバードライヴ効果アップ
5041 手 微調整効果アップ
5042 脚 腹話術効果アップ
5043 足 黒衣チェンジ効果アップ
踊り子
5044 頭 トランス効果アップ
5045 胴 ノーフットライズ効果アップ
5046 手 扇の舞い効果アップ
5047 脚 剣の舞い効果アップ
5048 足 C・ポジション効果アップ
学者
5049 頭 不惜身命の章&一心精進の章効果アップ
5050 胴 大悟徹底効果アップ
5051 手 天衣無縫の章&無憂無風の章効果アップ
5052 脚 連環計効果アップ
5053 足 陣頭指揮効果アップ
そうそう、獣99でヒポペットで裏タブをサポート制限有りでやってみました。
リーチ・魚・ミミズ・蜂・タウロス・アリーマン・ハイドラ戦隊を有る程度やってみました。
やった数順番でいくとミミズ>リーチ>蜂>タウロス>魚>ハイドラ>アーリマン
で、ドロップした強化素材が「頭交換用」4 「胴交換用」3
内訳でタウルスが頭2胴1 リーチが頭2胴2
他ではドロップ確認できず。
ドロップ時はいずれも弱点突けず。
タブナジアが上記2種のみなのか、落とす種族がエリア毎に決まっているのか
検証数がまだ一回なので不明
後、サポ制限無しだとどうかも不明
[dev1041] レリック装束の強化について(装備一覧)
上記スレッドの内容を更新しました。
更新作業を行っていった上で少し気になった点があります。
- アビリティの効果アップ2となっていたものの多くが2が消えている。しかし、消えていないものもある。効果アップはAF2+1の効果アップと同じ性能に戻ってしまったのでしょうか?それとも外見からは見えないけれどさらに効果アップするのでしょうか?
- WRマスク+2 防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9 ウォークライ効果アップ2
- WRマスク+2 防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9 ウォークライ効果アップ
例外)
- AGボード+1 防17 HP+12 MP+12 MND+6 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
- AGボード+2 防21 HP+17 MP+17 INT+7 MND+7 精霊魔法スキル+9 グリモア中の詠唱時間短縮2
これは短縮2のまま残っています。- 魔法命中アップ、魔法攻撃力アップの数字が具体的にあらわされていたものが、アップという表記になり数字が隠されてしまいました。これらは同じ性能のままなのでしょうか?
- SMスパッツ+2 防38 MP+35 精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:魔法命中率+6
- SMスパッツ+2 防38 MP+35 精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:魔法命中率アップ
- ASプーレーヌ+2 防20 DEX+7 CHR+7 トリプルアタックダメージアップ+3% トリプルアタック+3% 敵対心+4
- ASプーレーヌ+2 防20 DEX+7 CHR+7 トリプルアタックダメージアップ トリプルアタック+3% 敵対心+4
見てきました、データ更新ご苦労様です。
+2の部分的なデータ変更は、本実装の時に又あるかも知れませんね。
実物を装備して検証出来ないので、内部的にどんな変更有ったのか分かりませんが・・・
今日やってきたデータから単純計算するに、「取り合い」がなかったとして
+1→+2にするのに、大体10日くらいは裏通わないと無理っぽい感じですね。
5部位フルで約2ヶ月、そして2部位は一気に出来るので4と計算して
裏4ヶ所で各2万ずつ稼ぐのも丁度乱獲ではたして何回通わないといけないのか・・・
それまで預けれない事、付くオーグメントの性能
AF3+2の作成コストとの比較、なども考えて妥当な数字なのか非常に疑問です。
ご苦労様です。
見ていて思ったのがオグメ効果付与する部位もう少し考えてほしかったな~が感想ですね。
個人的な視点ですが
召喚胴の特修履行消費MP軽減ついても胴自体の性能が物理履行向けの性能の為意味がない。
付けるなら頭にMP軽減か履行命中がきてほしかった。
青脚だとアシミレーション効果アップは見た感じよさそうだけど、エンピ+2の脚性能がとても優秀なので装備変える気がおきないので足辺りの方がよかったかな~が印象ですね。
結局、微妙だったステータスに関しては見直されず、このまま実装になりそうですね。
AF3主流の流れは変わりそうにないです。
残念です(´・ω・`)
一応、全件見てみたのですが、ミスマッチなのは1件だけでした。(あまり真面目に見ていないのと、いくつかのジョブは詳しくないため見逃しはあるかもしれません。)
召喚胴の特修履行消費MP軽減は召喚胴が物理履行向けの性能にもかかわらず、メリポ履行のMP軽減が来ている。
召喚頭は魔法履行向けの性能だけれどもアストラルフロウ効果アップがついている。
アストラルフロウは確かに魔法履行の一種なのであっているといえばあっているのでしょうけど、
そもそもアストラルフロウ効果アップってなに?っていうのと、2時間アビのため頻繁に使用するわけではないため、頭に特修履行消費MP軽減で、胴にアストラルフロウ効果アップがついてもいいのかな?と思いました。
2時間アビの効果UP系はテストしてみたい所ですね
いまいち、どう効果アップなのか予測しにくいのが多数
=TEST= Porterからは預り帖13を買えるけど
=TEST= Moogle GMではアイテムを受けてる→預かり長→で11番迄しか無いので
実験出来ませんね。ここに早く12と13を追加してもらえれば、性能検証も出来るのだけど・・・
テストサバにて裏バルクルム、サポ有りで突入
あれこれ倒しながら落とす敵見つけてそれをやりつづけ
「手交換用」4個、サポ制限でドロップ率上がるのか、変わらないのか要追試
弱点突きで1 突かず3
弱点は関係無さそうです。
シーフ本職と、ペットのトレハンの差なのか
本サーバーでは1突入で11個くらいゲット出来ました。
所で、AF2→AF2+1の制作の時間短縮はどうなったのでしょうか?
まさか忘れてませんよね?
今回同時に来ると予想してたのですが、預けたNPCに問い合わせてもまだ未完成
相変わらず一週間に1回のようですね・・・・
この件に関しては回答が欲しいです。
追記:時間延長に掛かった時間に差があり、データとしてどうかと思いますが
一応同じスタイル同じレベルでやった分を追記しときます。
シ96/踊+白96/召 初日分も含めて、全部砂丘
感触:11・9・11個 翌日+2になり、トレハン初期値が7になってから:9個
99Lvになって13・13個
移動はほぼせず、強いキノコの所でキャンプ
私の周りのフレンドの意見 (発言者数)
以下、私の意見
- ゴミの山。(約30)
- がっかり砲。(2)
- AF3 クラスじゃないと作りたいと思えない。(1)
- 数ヶ月待たせてこれ?(2)
- みんなが通って貨幣下がると思ってたけど、誰も行かないと思う。(3)
- シーフ手だけでいいね。(3)
- フォーラムの議論無駄だったね。(3)
どうして、いつもいつもいつもいつも...ゴミの山から良品を探すような感じになるんでしょうか?
あと、2 時間アビリティが強化されても喜ぶ人は少ない、とそろそろ認識して欲しいです。
メイジャンのバグの影響で、テストサーバーでの性能一覧を見てもダミーだと思っていました。
そういう理由があって、フィードバックできなかったのですが、今からでも修正要望していいですか?
- 基本能力が低すぎ。
- メリットポイント強化装備なら、実装と同時にカテゴリ2 を全て習得できるようにするべき。
- 弱いものいじめは楽しくないです。とて・とてとてクラスの敵を配置して下さい。
モ手、MLグローブ+2のチャクラ効果アップ3を試してみました。
回復量は0.1倍(VIT×0.2)増加で、1.4倍(×2.8)となります。
強化前は1.3(2.6)
追加で治せる状態異常有るかは不明。試しに沈黙食らってみたけど、治せず。
真甲賀鎖帷子と真甲賀袴の二刀流係数がおかしい
鎖帷子は0.03
袴は0.07
設定ミスですか?
中途半端な数値で使うに使えない性能なのですが
レベル90の装備なのにレベル60の乱波以下とは設定ミスですよね?そうだといってよ!
ASアムレット+2に絶対回避効果アップ付いたので、試した結果
40秒持続、+10秒の効果のようです。
しばらくやってみての感想。
一つの部位を+2にしてさらにオグメくっつけるまでの敷居はかなり低めで、お手軽という印象です。
予め+1にまで育てた前提ですが、忘30溜まるまで、サポシトレハンで3~5回突入といったところ。
経験値2万稼ぐのは皇帝使って2~3回突入って所ですかねえ。
どちらも運とか取り合い状況にも左右されちゃいますけれど。
一方で、危惧されていた通り、使える性能の装備より使えない性能の装備の方が圧倒的に多いのはガッカリ。
作りたいと感じさせるほど魅力あるのって1ジョブにつき、1~2部位程度ですし。
もう少し敷居上げてくれてもいいので、オグメつけた後に、さらに+3に鍛えることができるようにしてぽぴぃ;;、
そしてちゃんと喜べる性能のAF2増やしてくだしあ;;
上の二つは同意&大賛成です。
つーかメリポアビ魔法ってヴォイドの弱点まで含んでるし、ヴォイドしている人は自由に振ることすら許されないのに、
こんな仕様にするのはねえ……
下の一つはちょっとだけ反対。
忘れ目当てに強めの敵狙い(99から見て丁度)と、貨幣のみ狙いで弱い敵狙いになっているみたいではあるし、
強くすると、以前のように大半が放置されっぱの無駄モンス配置になるかも?
まあ忘れがあるから、PT作ってでも乗り込む人は増えて、以前ほど放置ってこたーなくなると思いますが
(ただ、ソロと少人数がいなくなる分、忘れの値段は上がりそう)。